
Steam数据追踪和分析网站SteamSpy创始人加林金(Sergey Galyonkin)在今天发布的一篇文章中透露,在Steam平台,独立游戏的平均售价为8.72美元,而这项数据在Steam夏季促销期间会下降到4.63美元。
虽然独立游戏与3A大作相比价格便宜,但它们的平均销量仅为大约2.1万份。
根据这些数据,加林金认为在Steam平台,独立开发者对游戏作品的定价太低了。除了极少数特例之外,绝大部分独立游戏的销量都不可能达到数百万份,因此,加林金称独立开发者应当考虑提高游戏定价,从基数相对较小的玩家手中赚更多钱。
加林金对乔纳森·布劳(Jonathan Blow)的定价策略表示赞赏。在Steam,布劳制作的游戏《见证者》(The Witness)定价39.99美元,远远超过了绝大多数独立游戏的价格水平。就算是在Steam夏促期间,《见证者》的售价也从未低于19.99美元。
“与其从一开始就打折出售游戏,开发者也许应当花更多时间,向玩家解释为什么游戏配得上高价。”加林金说道,“这显然比像所有人那样给游戏打上9.99美元的价签更困难。”
加林金还认为,游戏开发者应当想方设法通过捆绑销售音乐,推出额外内容等方式,为玩家提供更多价值,并收取更多费用。
“我明白你可能会遇到抗议。”他在文章中写道,“有人也许会声称他们无法为你的游戏额外花10美元,有人也许会长篇大论地批评你的做法是错误的。但这没什么。就算这些人现在不买你的游戏,当Steam促销在几个月到来之后,他们可能最终会忍不住在游戏打折的时候出手购买。”
