在2017 ChinaJoy上,我们听到了很多关于独立游戏的声音,各大厂商在独立游戏方面都有了新的认识和布局。除了积极拥抱独立游戏,一些厂商也组建了自己的团队来研发。那么在这种资本强势介入的局面下,中国的独立游戏会不会走出一条不同的道路来呢?

| 厂商的独立游戏布局

当独立游戏开始进入中国游戏市场的视线之后,就有不少大厂以包容和接纳的态度拥抱独立游戏,其中如腾讯TPG、网易游品位、心动TAPTAP等以平台的模式对独立游戏进行比较好的分发,也使得独立游戏能够在中国的游戏市场得到良性的发展。

当然,除了这些以平台模式对独立游戏进行扶持之外,更多的厂商是从资本、计划、资源、甚至是全方位包办的形式来帮助独立游戏开发者,这里,我们列举出目前中国市场对独立游戏开发者扶持力度最全面的一些企业。

中手游·拿手好戏

▼截止目前中手游的独立游戏产品

 

中手游在2017年表现出了独立游戏极大的关注和推动,首先承办了Game Jam并推出了“拿手好戏”独立游戏扶持计划,在拿手好戏独立游戏扶持计划中,中手游不但将为独立游戏研发商提供高达亿元的独立游戏专项扶持资金,助力开发团队孵化项目,还将全程支持开发商所需服务器及技术指导,为开发团队提供包括客服、版号申请、营销推广、办公场地等全方位服务支持。

中手游CEO肖健先生曾表示:独立游戏都拥有一个共同的特点,创意十足,游戏的可玩性很强。是最能代表创新与创意的游戏类型,这是游戏核心精神的表达。在当下玩家对于重度网游同质化高度疲劳的情况下,一些具有创意和可玩性的独立游戏将给予玩家一个继续玩游戏的更好的理由。

他认为,独立游戏本身就是为全球玩家而生——“现在我们看到的很多独立游戏都是一些只有独特玩法的小游戏,但我们可以预见到未来中国的独立游戏开发者一定会开发出高品质的独立游戏,比如《纪念碑谷》这样级别的游戏。这些高品质的独立游戏,通过全球付费下载都会成为非常挣钱的产品。我们还可以从苹果前段时间公布的榜单调整可以看到,畅销榜被取消,只保留付费榜和免费榜,并且将推荐权力给回编辑人员。苹果近期在全球力推付费下载的《纪念碑谷2》,就可以看到像苹果这样的平台,更加回归游戏乐趣的本质,加大对优秀游戏的推荐力度,这都是对独立游戏开发者非常利好的现象。中手游会持之以恒,不断挖掘高品质的独立游戏进行全球推广,相信未来中国研发商所研发的独立游戏会出现月流水数千万的作品。面向全球,独立游戏之路将更宽广。”

中手游“拿手好戏”详情了解:i.cmge.com

创梦天地·indieSky

▼截止目前乐逗游戏的独立游戏产品

 

创梦天地在2017年做出了同样的事情。3月,乐逗游戏的母公司创梦天地宣布推出2亿独立游戏专项扶持基金,全方位支持全球精品独立游戏及App开发者。

“中国手游市场经过这么多年的发展,玩家对游戏品质的追求越来越高,有创意有创新的独立游戏将越来越受欢迎。”乐逗游戏母公司创梦天地CEO陈湘宇表示很看好独立游戏未来的市场前景。他指出,随着产业环境的成熟,玩家付费习惯的养成,独立游戏已经进入可变现的阶段,乐逗游戏积累了很多独立游戏的商业化运营经验,将毫无保留地向开发者开放。

在国内发行商中,乐逗游戏算是中国发行手机独立游戏的“鼻祖”,从2011年的《水果忍者》,到2013年的《神庙逃亡》,2015年的《纪念碑谷》,如今很大部分的中国玩家都是借助这几款游戏接触的独立游戏。根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)最新发布的《2017年独立游戏发展机会研究报告》,乐逗游戏发行的海外独立游戏的月活用户数量最多,位列国内发行商第一。

在独立游戏领域深耕6年有余,乐逗游戏已形成一套完整的运营模式,并于2017年3月推出 indieSky 2亿资金独立游戏扶持计划,为全球开发者提供全方位的支持,包括游戏设计优化,让独立游戏更符合苹果和谷歌的推荐理念;商业方案优化,基于月流水千万的大数据广告平台,为开发者解决变现难题;产品宣传推广,基于乐逗自有的庞大用户群、上百家合作渠道和媒体,让游戏得到充分曝光传播;另外也少不了版号申请和启动资金等支持。indieSky 的使命是助力孵化更多精品游戏。

过去一年,乐逗发行的《机械迷宫》、《追光者2》、《声之色彩》、《拆弹猎人》《战斗飞车》《马路杀手》等十多款独立游戏共获得42次苹果和谷歌首页精品推荐,平均每月获得推荐3.5次。

indieSky 还联合海内外独立游戏组织举办了CiGA独立游戏沙龙、48小时极限开发、Big Indie Pitch独立游戏大赛等多场独立游戏活动,促进海内外开发者交流经验心得。

indieSky详情了解:indie.idreamsky.com

 

游族·Y计划

▼截止目前游族的独立游戏产品

 

2016年9月,游族曾公布了“Y计划“,意在“寻找优秀的独立游戏开发者”。据游族网络有关负责人透露,游族将提供数亿元独立游戏基金,优秀IP以及研发、发行资源,扶持优秀的独立游戏产品、团队和合作伙伴。

据了解,游族网络的这项“Y计划”将为独立游戏开发者提供四类扶持。一是推广支持,将提供数亿元基金扶持独立游戏发行及推广,潜力产品将获得投资、孵化机会,并聚合海外及国内独占、优势资源助力发行;二是资源共享,将开放多款免费IP资源,如三体等,并免费共享独家开源代码及组件工具;三是流程服务,提供上线到推广整套流程一站式服务,和SDK技术接入及代码优化等多项支持;四是精细化运营,覆盖十亿级设备的MOB大数据统计分析管理后台将提供支持,聚合全面API Service功能调用支持。

参与到游族网络“Y计划”中的独立游戏开发者,将得到推广支持、孵化投资和创业扶持等全方位的帮助。不仅有丰厚资金支持产品推广,从数据、资金、孵化、推广到发行等各类资源的一站式免费共享,还能得到免费提供的开发场地,并提供公司注册等配套服务,或加盟游族网络一同成长。

除此之外,游族在2016年7月成立了星火工作室,专门做休闲游戏。游族网络首席运营官陈礼标介绍:“这个工作室为什么叫星火,星火就是我们是希望一个是星星之火可以燎原,另外是星火两个字,代表快速变化、不断迭代,要有更多的创意和创新。”目前游族很多休闲游戏都是从星火工作室里面出来的。

游族Y计划联系邮箱:liwl@youzu.com

巨人·赢在巨人2017

不过相比之下,巨人的方式就显得更加特别了。自从成功孵化出来《球球大作战》之后,这款初创团队仅四人,凭借游戏独创玩法、过硬口碑,在一年多时间里成长到3亿用户。这也让巨人对人才充满了更大的渴求。

所以在这次的CJ上面,巨人公布的则是一份人才招募计划“赢在巨人2017”,该计划致力于长期在研发领域加大投入,持续打造丰沃的研发土壤。加入巨人孵化业务的团队,将接入其公司级研发平台。巨人网络每年投入超过2亿元资金建设研发平台,为孵化团队提供全业务链的研发支持,帮助孵化项目提高研发效率,缩短研发周期,“站在巨人肩膀上”孵化项目。

为吸引更多人才加盟,该计划还设立推荐奖(可通过“巨人网络”官方微博、公众号推荐),每成功推荐一支团队将获现金奖励十万元。

值得留意的是,巨人网络的孵化业务不设盈利要求,致力于营造宽松的孵化、研发氛围,给予团队充裕时间,把游戏品质打磨到极致;更关注团队能力,对孵化产品的类型、成熟度等不做限制。巨人倡导三点孵化理念:关注游戏核心玩法,小团队作战,尽早见用户、通过持续与用户互动把游戏改到最好。

不过,巨人的计划并不是仅限于独立游戏,在人才抢夺方面,巨人和史玉柱此次是抱着“创意不放过”的心态,所以无论是在独立游戏开发者或者是商业游戏团队,巨人此次都抱有开放的心态。

除了以上我们列出来的厂商之外,在独立游戏上面有扶持政策的还有很多公司,包括锤子科技、杉果游戏、蒹葭汉化、新浪游戏等等。从2017 CJ之后,我们已经看出有很多的厂商对于独立游戏抱有积极的拥抱态度,也将手里的资源倾斜到了独立游戏里面。

其实在2016年底的样子,已经有不少厂商开始陆陆续续这样做了,2017年算是一个爆发期,那么在大量资本进入的中国独立游戏市场环境下,中国的独立游戏会不会走向具有特色的路线呢?

赢在巨人2017计划招募邮箱:win@ztgame.com

 

| 资本优势不等于内容变质

抛开资金、版号、发行之外的优势,在很多新晋的独立游戏开发者里面,大厂还有着非常重要的一个资源:经验。这个经验不单单指的是发行经验,也包括很多方方面面的东西。

不过,能够与独立游戏开发者分享这些东西的并不见得是所有对独立游戏有兴趣的厂商。其实这一点也刚好与独立游戏的独立相违背,有其他人想法的产品还能够叫做独立游戏?

其实不然,在很多时候独立游戏开发者是希望展现自己的东西,不过实际上很多独立游戏开发者是缺少整体的经验,他们可能会知道自己想要做的东西是什么,但是在游戏完成之后,后续的开发和维护就变得不知所措,所以我们在市面上能够看见的优质独立游戏并不多,还有很多拥有缺陷的独立游戏未能展示在玩家的面前便消失不见。其中这一点就是来自于经验。

▼独立游戏《恶魔之书》

 

先抛开独立游戏,从商业游戏来说。腾讯与众多厂商合作之后,不少厂商在产品发布前都会到腾讯附近进行联合开发,据了解,腾讯也会在产品上面提出不少意见,甚至是数值调整。所以从这里能够看出,每家厂商其实是有自己的特色和优势,双方的资源互补,优势结合肯定是得出1+1>2的效果。

再来看看独立游戏,其实很多有经验的团队和厂商也会和独立游戏开发者进行开发期间的沟通,不过他们不会强加自己的想法在其中,只是会指出开发出来后,未来面临市场上的一些情况。

具有中国特色的道路

如果说一款独立游戏要死掉,那么这种死法有100种可能性,所以对于资本的介入,独立游戏开发者们是非常欢迎的。毕竟对于游戏开发者而言,生活并不能只被情怀占据。包括以独立游戏出身的梁其伟表示灵游坊现在也只是保持着独立游戏精神的游戏制作组。其实当过了某个阶段,都不会仅仅停留在精神层面上的满足和回报。那么如何才是一条有中国特色的独立游戏道路呢?

其实说到这里,已经不能把这样的游戏称之为我们传统意义上的独立游戏了。比如中手游发行的休闲电竞《蛋蛋军团》,这样的游戏已经不能成为独立游戏,不过有些玩家会认为这样的游戏有着独立游戏的精神。比如游族成立的星火工作室,也是以休闲游戏作为主攻方向,并没有喊出独立游戏的口号。

所以,我们做出一个大胆的假设,如果说独立游戏是休闲单机复苏,那么在各大厂商的扶持下,大厂可能会在技术进行更为全面的支持,联网、社交甚至竞技都有可能成为未来我们所看到在大厂扶持下的独立游戏的标签。

▼独立解谜冒险游戏《rime》

无论是资本市场还是开发者,最终还是希望游戏能够起到一定的变现作用,资深游戏人心情曾与我们聊过资本和独立游戏的联系,他认为目前独立游戏的变现渠道相对商业手游变现方式来说相对狭窄 ,付费下载或者是游戏内广告,包括未来可能出现的独立游戏平台模式,都是商业化可见的方向。不过资本改变不了独立游戏的本质, 最多是在一段时间内推动独立游戏快速发展,商业化程度不是资本决定的,是游戏本身。

未来,我们所看到的独立游戏可能不再是那么独立,他们的资金来自于一方面,技术可能来自于另一方面,但是如果他们依然保持着独立的精神,用心创造好的内容,那么他们依然是优秀的独立游戏开发者。

就目前市面上的一些产品,包括制作人都认为这算不上是一个独立游戏,但是在很多玩家的眼力,这些产品依然有着独立的特性,比如《不思议迷宫》、《冒险与挖矿》等等,他们可能是具有第一批具有中国特色的独立游戏,也可以被认为是有着独立精神的商业作品。想怎么看,都不重要,不过从玩家的口碑和商业程度来说,它们都是成功的。

所以,未来我们可能会见识到很多不同类型的游戏。只要独立的精神还在,那么走出一路具有自己特色的道路,又有什么不可以呢?