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冷饭,对玩家而言就是没有新内容的翻新游戏;情怀,词典中解释为“含有某种感情的心境”。国产游戏中不乏经典,但缺少令人满意的移植复刻版,哪怕是现在蒸蒸日上的移动游戏领域。以《轩辕剑:天之痕》为例,大家都是去买个情怀的,结果大宇只卖炒过的冷饭。花钱买了移植版的玩家纷纷抱怨:“没有任何新内容,也没有针对画质提升,尤其是战斗界面,还敢再丑一点么!”

这种放了十多年的冷饭,玩家吃了自然跟杜甫一样“老夫情怀恶,呕泄卧数日”——还不如在电脑上玩呢。那么陪伴玩家整个童年、少年时的国产经典,可能大部分不能指望用新引擎复刻重制了,但并不代表不能在手游平台上重见天日。经典复生的办法有很多种,且让矩叔慢慢道来。

改编:老瓶装新酒

比如将经典老游戏比喻成一瓶酒,那么游戏名就是它的瓶子,玩法内容才是酒。其实不难发现,如今有很多挂着经典游戏名,但内容完全是另一回事的手游,比如什么星际3、红警4、刀塔XX等。当然这种打IP擦边球的产品,因为各种原因很少触及国产经典,而国内也很少有厂商愿意去买IP授权。目前比较知名的,也只有腾讯宣布将会推出两款正版的仙剑卡牌手游,类型将分别是卡牌和ARPG。此前矩叔还获悉轩辕剑的授权交给了畅游,但是信息中只提及“网游研发”,是否会有轩辕剑手游暂不可知。

这种直接拿IP改编的手游,优势在于可以给现有的半成品一键换装,提升产品竞争力。以端游《武林外传》为例,在游戏即将上线前不久,完美才拿下电视剧的授权,开发团队为了替换剧情、角色等内容加班加点。虽然苦逼,但是给产品本身带来了很大的助力,游戏开服在线人数也一路飙升。

IP的核心竞争力在于认知度广,所以这种改编模式非常适合于具有一定水准的精品,可以锦上添花。但如果水准太差,只能坏了玩家的情怀,招牌就等着挨喷吧。

新作:老枝发新芽

在移动端推出经典游戏的独立新作?这表面上给人感觉风险颇大,而实际对于很多小品级的国产经典来说未尝不可。比如《大富翁》、《富甲天下》、《明星志愿》、《阿猫阿狗》等系列,在目前手游中有大量现成的模板,而且佳作不少。只要不低于现在的平均水准、保留一定经典特色,相信玩家们会更倾向于选择这些独立新作。

当然,那些经典RPG的新作在移动端推出,本身就可以做成一个小品级的产品,谁规定大作的独立新作就必须大作?仙剑系列不是还有《仙剑客栈》么?在手游上再做一个模拟经营类也是极好的。哪怕成本吃紧,开发一款独立新作也不是想象中那么烧钱。比如《合金弹头:塔防》这款游戏,说白了就是拿原作系列的所有底层素材,重新拼凑打造出来一个的全新玩法。像这种开发“新作”的模式,在war3编辑器上有无数的经典案例,其中就有现在我们熟知的LOL和DOTA2。

再举一个看似搞笑,但实际很严肃的例子——《血狮》。这一载入中国游戏史的标志性渣作,你说如果出一款手游新作,媒体和玩家会怎样疯传它?品质不佳大家感慨果然“不负盛名”,品质尚佳的话那就是反差萌了,不管好坏都不亏!

复刻:老调弹新曲

就上面的话题——如果是眼光长远的游戏公司,应该会明白在打造独立新作的同时,本身放下了一条长线。以日本手游为例,如果一款独立新作试水成功,会马上将系列经典挨个复刻上去。引擎、系统、美术等等都是现成的新货,这才是正确的冷饭翻炒姿势啊。

挂掉的人气角色在新剧情里原地复活,这是游戏复刻版里最常用的招数

失败的复刻案例,我们近可以看到《轩辕剑:天之痕》,远有《魂斗罗:进化革命》,这些失败大半要归咎于决策者的自以为是。试问你小时候天天准时收看83版《神雕》会很高兴,但现在把你按着看个几集你能忍?复刻经典的本质,其实是给玩家一个追忆的往昔机会,如果跟往昔一模一样,那就是破坏玩家的情怀了。

因此一款成功的复刻手游,除了操作方面要做到适用于手机或平板,更要考虑增添一点点新角色、新剧情、新玩法等,就像摇滚版《国际歌》、《悲怆》,把老调弹出别具一格的新曲。

矩叔结语:经典的游戏让人现在回忆起来都记忆犹新,它们就像陈年的老酒,年份愈久愈飘香四溢。既可以满足老玩家的怀旧欲望,又可以让新玩家好好品味一下这些游戏。当前中国手游市场的快速发展,在一定程度上给了这些经典一次重生的机会。当然,玩家要的是回味最初的感动,如果还是抱着捞一票的态度来做“情怀”,那经典就真的只能留在大家的记忆里了。