在白热化的“吃鸡大战”中,大有一山高过一山的势头,而不同于以往热门游戏的是,“吃鸡”这个品类,算不上是快餐游戏,研发方和玩家的准入门槛都颇高。但就是这样一个“战术竞技”游戏种类,能够成为主流,甚至席卷全球狂潮,不由得让人去重新思考这个时代游戏的风向该由什么定义,可玩性?社交?流量?

“吃鸡”这个种类看起来全都具备,在准入门槛高的情况下依然能吸引大量玩家,从而构筑一个庞大的社交生态,使得这个品类本身注定将载入游戏史册,而与此同时,有实力的厂商们争相追赶这股浪潮,也让“吃鸡”变得众星捧月。游戏的创新品质变得尤为重要,如何从一众高品质“吃鸡”游戏中吃到“鸡”,成为厂商们不得不去思考的严苛问题。

早在10月份,Epic工作室就对外公布,他们制作的游戏《堡垒之夜》已在全世界范围获得累计700万的玩家。得益于“吃鸡”模式的推出,《堡垒之夜》50vs50的“疯狂”想法不仅吸引了眼球,也确实赚来了流量。而从此《堡垒之夜》也荣登端游吃鸡的主流视野。

《堡垒之夜》作为一款端游而言,拥有众口一词的“多平台登陆优势、优化和手感俱佳”等评价,甚至超过了最初引发吃鸡风潮的PUBG。除却吃鸡模式本身的引入之外,《堡垒之夜》为它增加的造房子、搜集资源等沙盒元素也使得玩家眼前一亮。拉开了这场“品质是立身之本,创新才是长久之计”的吃鸡大战的序曲。

战火蔓延到手游领域,“吃鸡”以它独特的战术竞技性以及丰富的延展性,开拓出了一片全新疆土。过去《王者荣耀》的成功为吃鸡手游在竞技手游领域的崛起带来了一些启示,实力大厂都纷纷推出吃鸡游戏或相关模式,以研发效率和市场洞察而言,网易的《终结者2:审判日》是为数不多的热门自研吃鸡手游。

扎实推进

11月1日,在吃鸡手游狂潮刚掀起决战的硝烟之时,《终结者2:审判日》就率先启动安卓不限号测试,测试第三日,DAU突破150万,11月10日又一口气夺下iPhone总榜和iPad总榜两个重要榜单的桂冠,全方位霸榜。开测40天之际全平台累计用户数突破5200万,作为一款手游来说,《终结者2:审判日》乘着吃鸡之势,凭借着大厂出品的高质量、高画质和流畅运作保证,以及科幻世界观IP的创意,引流了相当可观的市场份额。

进入12月之后,吃鸡手游的战场已经在风云变幻中走向了焦灼之势,尽管都是实力大厂出头,但这场突击战不仅是对厂商研发实力提出更高要求,对游戏市场的审时度势也颇为重要。“吃鸡”这个战术竞技的品类,一方面需要游戏本身不断优化完善自己的充实度和平衡度,另一方面玩家需要投入大量的学习成本,一旦对某款游戏产生较高粘度,就很难把注意力转移到其他游戏上,要想深入体验,就需要在游戏本身花更多学习时间。恰巧这样一个硬核的游戏品类,也正在把玩家的快餐心理不断引导至更深度的领域。

在积累了大量玩家基数之后,《终结者2:审判日》立刻推出了自己的竞技赛事,联合兄弟版本《Rules of Survival》举办了国际首个大型“吃鸡”手游电竞赛事。最终参与的上万组参赛队伍也说明,《终结者2:审判日》确实在操作一场真正专业大型的比赛,作为一个充满了电竞要素的游戏品类,《终结者2:审判日》选择开拓电竞战场,并以最快速度和国际赛事级别标准入局,也可见其前期准备已十分充分,并非一蹴而就。这些扎实的推进过程,为之后的创新立起了坚实后盾。

“危机意识”下的创新策略

吃鸡手游的话题热度与日俱增,但活跃在排行榜的游戏却始终只有那么几款,也就是说,即便它的热度已经这么高,想要“蹭热度”上位依然是一件不大可能的事情。

《终结者2:审判日》确实是一款目前为止依然在焦灼的战场厮杀的吃鸡手游,充满了“危机意识”,一直在探索创新模式。

12月20日,在《终结者2:审判日》开测近两个月时,上线了新的“僵尸模式”。乍一听,这似乎是司空见惯的僵尸与人类对战的设计。但实际上线后,玩家却惊讶发现,僵尸实际上可以称得上是一个新的职业,它会随机生成在队伍当中,初期优势十分明显,譬如速度快、攻击力高、自动回血、对人类有秒杀效果等。当然,它无法拾取武器装备,显然这是一个前期职业,对于团队作战的辅助作用非常明显。

这对于吃鸡游戏来说是一个很独特的创新,借由“僵尸”在游戏界拥有共识性特征的设定,这个职业弥补了队伍前期战斗力不足、落地成盒这样的情况,甚至有意降低了一些上手门槛,僵尸的引入同时也为队伍的配置,战术等创造了更多可能性,在吃鸡游戏中绝对称得上一个极为大胆的尝试。