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软文,顾名思义是相对于硬性广告,由企业的市场策划人员或广告公司的文案人员来负责撰写的软性文字广告,也被称为枪稿。在游戏行业中,软文也许是一款游戏推广的重要一环,一些游戏若需要预热或者提高游戏的曝光度,大多都需要软文的帮助,它的成败决定于文章水平和上稿方式,但由于行业水平层次不齐,枪稿的水平也层次不齐,一些水平不高的软文,很容易便被用户通过题目识破其软文的本质。那么,我们如何才能打造一篇高质量的枪稿呢?

软文为什么总是太“软”

 

文章标题太过直白

 

玩家看题目就知道这篇文章是广告。例如:XX游戏今日公测,XX游戏特色等你来XX。

 

内容空泛

 

频繁地出现类似“画面精美”、“创意十足”等吹嘘游戏品质的辞藻,游戏XXX优秀等等,不能给玩家画面感就算了,你就说现在的游戏,有谁说自己画面不精美的,所以这些文字看了跟没看一样。

 

行文套路死板

 

现在很多写手包括部分厂商内部的文案,喜欢用一个模板来写东西,比如:游戏画面、游戏玩法、游戏特色、游戏音效这样的套路,玩家已经对此类文章产生了一定的疲劳感,对于一些玩家本身就不期待的游戏,文章更是让人无人问津。

 

软文扎堆

 

文章质量差就算了,某些媒体还喜欢把它们放在一起,这是要告诉别人,这里都是软文的节奏吗?

矩叔支招,一篇好软文是如何炼成的

 

控制媒体价格

 

虽然控制软文投放成本不能直接提高软文的质量,但换个思维来考虑,如果媒体上软文的价格便宜了,自然有钱请更好的写手来写软文,所以和媒体周旋也是“曲线救国“的一种方式。对于一些平面或者逼格较高的媒体(手游矩阵非高逼格媒体),可以通过强调文章质量好,可读性强,可提高阅读率、付款及时作为谈判条件,必要时可以拿出公司相关的一些规定做证据,以增加谈判筹码。

 

根据媒体属性挑选位置

 

如投放微信媒体,一般头条和非头条的价格是不一样的,头条不必多说,选择非头条时,要尽量争取第二条或第三条。

如投放网媒和平媒,切记和其他软文扎堆,周围不能有其他公司的软文章或广告。

 

标题第一眼抓住用户眼球

 

除去一些投放上的策略,剩下的就是一些行文或者文章基调的建立,正俗话说“题好一半文”,标题一定要有瞬间吸引用户的气质,说白了就是标题党。打个简单的比方:《我的女朋友因为一款手游而和我分手》,这个标题可以很好的作为一款女性向手游的软文标题。或是一些接地气与时事相关的关键词组成的标题,有热度的标题,用户一般会非常感兴趣。

 

内容干软结合

 

所谓干软结合,即是内容上给人一种“暗度陈仓”的感觉,比如,你的手游是仙侠题材,你可以从《仙剑》系列编年史入手,《仙剑》系列本身粉丝众多,你在最后可用一些带有“仙侠”气质的手游引出自己的产品,不必太明显,也不会太突兀,让玩家对产品有一定印象就好。

内容干软结合的另一种方法是泛娱乐,熟知微博红人天才小熊猫的人,应该会知道,如今小熊猫的微博,一条报价已高达上万,其内容以泛娱乐著称,用户不但不反感文章中的软内容,还会有粉丝会在他的微博内容中刻意去寻找广告,在用户在阅读“干货”潜意识的植入“软”内容,软文的极致,也不过如此。

最后,当你的“软文”,能够带着你的产品被争相转发的时候,你就成功了。