昨日,腾讯公布了2017年四季度财报和2017年全年财报。腾讯2017年全年收入2377.60亿元,同比增长56%,净利润715.1亿元,同比增长74%。其中网络游戏业务收入,增长38%至人民币978.83亿元。

报告显示,网络游戏业务的增长主要受《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》、《龙之谷》、《经典版天龙手游》等手机游戏的收入增长所推动,PC端游方面亦有《地下城与勇士》、《英雄联盟》等老产品作出贡献。作为腾讯现金收入最高的业务,网络游戏业务2017年收入占全年总收入41.16%。

有趣的是,2016年腾讯网络游戏业务收入(708.44亿元)占全年总收入的46.62%,而2017年该占比略微有所下降。

这样的变化说明,腾讯旗下的“其它业务”正在快速发展,收入同比增长153%至433.38亿元。而这其中,支付相关服务及云服务的收入增长做出最大贡献。此外腾讯之前投资的快手、斗鱼、虎牙等直播业务(腾讯将其算入社交网络业务中),也会将是今后游戏业务以外的重要增长点。

手游:霸主地位加固,《王者荣耀》收入第一

2017年Q4,腾讯当季度收入663.92亿元,同比增长51%,环比增长2%;净利润207.97亿元,同比增长98%,环比增长16%。网络游戏收入增长32%至人民币243.67亿元。

所以结合此前发布的季度财报,我们得出腾讯在2017年手机游戏的总收入为628亿元,较2016年同比增长64.4%。

回顾2017年中国游戏市场,手机游戏全年实际销售收入1161.2亿元,同比增长为41.7%;腾讯旗下的手游业务则以628亿元收入占据大半江山,并以远高于市场的增长速度,进一步巩固自己的绝对优势。

至于《王者荣耀》,自2017年春节档爆发以来,一直维持高速增长的态势,直到9月开学季才有所放缓。一年以来,《王者荣耀》的月活跃、流水都创造了手游市场的历史记录,甚至还带动了腾讯一部分的媒体广告业务——在财报中,自制《王者荣耀》主题综艺节目《王者出击》及精选剧集为此还受到了点名表扬。

▼ Senor Tower公布的2017年全球iOS收入榜:

端游:三巨头依旧吸金,两大吃鸡爆款紧随

虽然腾讯端游业务自2017年Q2起被手游赶超,但一直受益于《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》等老产品的强劲表现,特别是在2017年《地下城与勇士》的活跃用户出现大幅回升,还帮助端游业务在Q1以141亿元的收入领先了手游(129亿元)一个季度。

▼ 全球免费PC游戏收入榜,腾讯占了一半:

此外在财报中,腾讯明确提到:“将通过组织专业电子竞技比赛、推广爆发性新游戏( 如《绝地求生》及《堡垒之夜》等)。”这意味着在2018年,腾讯将会针对目前全球最火的两款吃鸡端游发力。因此腾讯端游业务或许会在短期的未来有所放缓,但长期来看依然在市场中充满竞争力和期待度。

另一个值得参考的数据是,由美国市场研究公司SuperData发布的2017年度报告中,腾讯旗下多款产品杀入收入榜前十。除了牢牢占据免费端游榜前三的《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》,由腾讯与EA合作的《FIFA Online 3》也挤进前十,可以说是又一个闷声发财并且具有电竞属性的产品。

布局:创新型新游戏和功能性游戏

在财报最后,腾讯提到了对2018年的展望和策略,从中我们可以大概看出腾讯在接下来的重点布局方向。

财报中提到关于游戏的策略:

- 通过升级现有游戏内容及增加创新型新游戏,提升我们游戏的普及度;

升级现有游戏内容很好理解,就是对现有游戏的不断维护,推出新的资料片。那么创新型新游戏是什么意思呢?这到底是一种什么游戏呢?在财报中我们找到了这样一句话“我们将通过组织专业电子竞技比赛、推广爆发性新游戏( 如《绝地求生》及《堡垒之夜》等),并发掘《深海迷航》等创新游戏类型,提高我们核心用户的参与度,持续发展个人计算机游戏专营权,从而巩固我们的平台。”

《深海迷航》是一款深海主题沙盒生存建造游戏,背景设定在未来世界,一次飞船失事后,玩家所扮演的宇航员掉落在异星球的海洋里,玩家要在想办法生存下去的同时,尝试探索飞船失事的原因,且想办法离开星球。该作是由完美世界战略投资的未知世界娱乐公司(Unknown Worlds Entertainment)开发,在EA测试期间便在STEAM平台上获得了销售160万套的成绩。也就是说,沙盒类游戏也是创新游戏类型的一种。

不难看出,腾讯今后将会开辟传统类型(MMO、RPG、FPS、卡牌等传统娱乐类型)之外的游戏类型,希望获得更大的增长。作为全球第一的游戏企业,已经把眼光放到创新游戏类型的时候,说明传统游戏类型的增长势头已经开始出现了减弱,这也有着人口红利的不断减少,甚至已经有可能出现零和博弈的苗头。

而在前段时间腾讯公布的功能游戏,也可以认为是划分在创新游戏类型下面。其中《榫卯》、《折扇》、《欧氏几何》等5款游戏,题材涉及到传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域,预计今年春天将开始陆续登陆腾讯平台。

后手:压箱底的大招还有不少

2018年对于腾讯来说,不管是手游还是端游市场,都看来了不小的增长空间。先不说自春节档期推出就称霸下载榜的两款《绝地求生》正版手游,另外的创新型新游戏还有《火箭联盟》、《百变球球》等,老IP也有《地下城与勇士》手游、《极品飞车ONLINE》等产品。更重要的是,微信小游戏一经推出就受到市场追捧,腾讯也为此打开了一条新的发展方向。

可以想象即将在4月举办的UP年度发布会上,腾讯将会公布多少款新产品。而且除了前面的提到这些,腾讯会不会还有压箱底的大招没放出来,这也很有可能。