“它占据了我的生活。”这是NBA球队底特律活塞当家球星安德烈·德拉蒙德对《堡垒之夜》的评价。另外,知名hip-hop歌手Drake还与当红主播直播双排,引来60万多粉丝围观。

在北美的最近2个多月,从当红主播到文娱体育明星,越来越多大碗加入到《堡垒之夜》的吃鸡大军中。在社交平台上,他们还时不时晒一下自己胜利吃鸡的截图。

而通过这些超大牌KOL的大力安利,目前Twitch上《堡垒之夜》直播平均观众人数已经遥遥领先于《绝地求生》,而且据Superdata报告显示,《堡垒之夜》今年2月PC版的收入也比《绝地求生》多出2000万美元。

▼ 《堡垒之夜》在Twitch上的观众人数从2月开始领先《绝地求生》

虽然不清楚Superdata的数据是如何统计的,但有一点可以明确的是,《堡垒之夜》对《绝地求生》吃鸡霸主地位的威胁已经是肉眼可见了。

不过对于国内外大多数玩家而言,还不是很明白为何这款游戏能在短时间内迅猛爆发,如果要简单概括,那就是《堡垒之夜》在目前阶段有几个重要环节比同行都做得更完善。

商业模式:免费吃鸡拉人气,内购骗氪冲业绩

早在2017年,开发商Epic就宣布《堡垒之夜》将采用“免费游戏+内购”的商业方式推出。目前《堡垒之夜》仍处于抢先体验(EA)的测试阶段,玩家“只能”免费体验吃鸡模式,PVE模式暂时仍需要收费——但对于大部分玩家来说,这就足够吸引人了!

就像《英雄联盟》、《DOTA2》可以不花钱就能玩,但依然赚了很多钱一样,《堡垒之夜》同样也是靠皮肤服饰等外观,引诱玩家疯狂买买买。在今年冬奥会期间,《堡垒之夜》推出了冬奥主题的皮肤售卖,随后Superdata在全球游戏2月收入榜中,就看到它跻身PC游戏榜第六位,而排在第五的正是《绝地求生》。

▼ 《堡垒之夜》最当红主播NINJA展示冬奥会中国队皮肤:

▼ Superdata公布2月全球游戏收入榜:

同样在最近推出的《堡垒之夜》手游版中,商城里只有一个9.99美元的内购选项,只能用于购买角色的外观道具。但据Sensor Tower估算,《堡垒之夜》手游版仅在限量测试的四天时间内就赚了150万美元。

相比《绝地求生》以及其它加入吃鸡模式的PC游戏,《堡垒之夜》从接触玩家的一开始就与众不同,而这也是我们中国玩家最熟悉的味道——免费的才是最贵的。

准入门槛:机器配置更低,上手难度更低

2017年,《绝地求生》的火爆拉动了2017年中国网吧产业的复兴,顺便还帮内存、显卡、耳机等电脑硬件配置促进了大一笔销量——这和十多年前的《魔兽世界》非常相似。

但需要指出的是,《绝地求生》对电脑硬件配置的高要求,是因为游戏本身优化不完善造成的。而且和当年的《魔兽世界》不同,《绝地求生》面对的竞争对手与其使用的同样是虚幻4引擎,除了美术风格迥异以外,《堡垒之夜》在研发技术层面更加成熟完善。从玩家的反馈可以看到,再好的机器配置也不能实现《绝地求生》宣传图片那样的效果,反而需要调低画质以保证游戏体验。

▼ 玩吃鸡居然这个配置就够了?

而《堡垒之夜》取巧之处在于,它的欧美卡通风格除了给玩家更高的画面辨识度以外,还能用几年前的老机器轻松运行游戏而不存在卡机的问题。

除此之外,《堡垒之夜》在玩法内容层面也给玩家更低的准入门槛:

1、装备系统的RPG化让菜鸟玩家不再为枪械配件而头大,橙紫蓝绿白的装备等级划分简单易懂,弹道的简化也不需要新手被大神的压枪甩狙秀一脸。虽然很多硬核玩家对《堡垒之夜》的这些设计很是不满,但回顾历史,我们会不会想起当初的LOL?

2、《堡垒之夜》为了游戏节奏加快,在传统吃鸡模式上做了很多加减法,比如取消卧倒姿态、地图面积更小、独特的破坏和建造系统、瞬间改变战局的陷阱和药品道具等,这些改变都重新定义了吃鸡。拖节奏的伏地魔大量减少,加上凭借玩家像玩《我的世界》那样,破坏和建造周边的地形环境,让吃鸡的战术迈向了截然不同的另一条道路上。

▼ 只要资源够,造个太空堡垒再来战都OK!

3、除了目前以吃鸡为主的PVP玩法外,《堡垒之夜》本身还花了7年时间打磨自己的PVE玩法,再加上Epic自家良好的引擎优化和相对稳定的服务器,这让《堡垒之夜》能够吸引更多普通玩家。而且不同于《绝地求生》目前只为吃鸡玩法做深入挖掘的设计思路,《堡垒之夜》还有类似LOL限时活动的特殊玩法,如50 VS 50的团战、开枪没有声音的消音模式等,都为不热衷于高强度竞技对抗的玩家群体提供了更多选择。

长远规划:目前还不起眼的跨平台战略

回到《堡垒之夜》广受北美乃至欧洲玩家欢迎的话题上,在欧美人气最高的Reddit社区上,有位老铁的回帖获得了大多人赞同:“《堡垒之夜》的技巧下限很低,但是上限很高。上手容易、卡通画风、各种平台都可以玩。不管你是硬核玩家还是休闲玩家,你都可以战个痛快。”

这句话基本囊括了《堡垒之夜》现在受海外玩家欢迎的绝大部分因素,而“各种平台都可以玩”则是欧美玩家最容易被触动的一个噱头。

要知道和国内相反,欧美玩PC游戏的玩家群体更偏向于硬核,倒是家家户户有一台PS或者XBOX主机却是惯例。《堡垒之夜》打一开始就高举跨平台联机的旗帜,不仅PC、PS4、Xbox One同时推出,最近还在iOS平台上架手游版。

▼ 手机版的画质虽然有缩水,但玩家表示还不错:

就如同国内玩家早已耳闻《绝地求生》大名,但限于电脑配置门槛过高一样,早就在观望的欧美主机玩家们一听到《堡垒之夜》不仅有主机版和手机版,关键是还可以免费玩吃鸡——那不玩才怪。特别是能在主机上玩全球最火的吃鸡游戏,这对于特别在意“和亲友一起在沙发上玩游戏”的欧美玩家来说,有额外强大的情怀加分。

而且《堡垒之夜》给玩家们画了一个更大更诱人的饼,那就是跨平台联机。目前PC、PS4、iOS已经实现了第一步的跨平台联机,未来安卓平台也将加入,甚至在去年9月《堡垒之夜》就发生了PS4与Xbox One的“联机BUG”。

在未来的长远规划中,《堡垒之夜》也相对其它吃鸡游戏掌握了更吸引玩家热烈互动、引发更多社交话题的杀手锏。另外虽然没有官方正式公布,但《堡垒之夜》国内版此前也已经在Wegame上进行了测试(服务器在香港),而且腾讯在日前公布的2017年度财报中点名会大力推动《绝地求生》、《堡垒之夜》等创新型游戏。

这也就意味着,《堡垒之夜》离登陆中国市场已经不远了。