2018年,MOBA、RPG、SLG以及枪战类为带代表重度游戏,进一步扩大了自己在手游市场的占比。App Annie最近在谷歌的一次分享活动中分享了一组数据:目前全球用户平均每天在APP上花费3-4个小时,中美日韩等一线市场的用户将25-45%的时间用在游戏上。此外,游戏市场下载量高速增长带动了游戏收入大幅提高,APP Annie估算这个数据在50%以上。

正是因为如此,在用户增长出现停滞的大国市场(比如中国),重度游戏不仅能够给玩家带来满足感和精神激励,让更多普通的手机用户向玩家用户转化,还保证了手游市场的收入持续增长。特别是国内《王者荣耀》、《绝地求生》、《荒野行动》、《第五人格》等新老重度游戏的风靡,不仅让手机游戏面向的用户越来越大众化,也给手机厂商看到了“游戏手机”这一细分类有望成为下一个增长点。

众所周知,在笔记本市场一直有主打性能强劲的游戏本,卖点是满足用户便携、美观、性能堪比台式机的需求,当前游戏本已是笔记本市场的一个重要组成部分。那么游戏手机能否像游戏本那样打开一片市场?对于这个问题,可能还需要从手游市场现状和用户需求的角度来分析。

| 为什么要选择游戏手机?它有啥亮点?

2018年上半年,绝对是游戏手机曝光度最密集的一个时间段。4月主打核心向的高价位游戏手游先后有小米旗下的黑鲨和努比亚的红魔,随后在5月又有主打中低价位的360手机N7和诺基亚X,再后面还有雷蛇、华硕等厂商也准备推游戏手机。这几款手机都在宣传上突出了自己在“吃鸡”手游上的表现力与性能——准确来讲,诺基亚X虽然没说自己是游戏手机,但在宣传海报上采用吃鸡元素暗示自己的游戏性能。

▼ 诺基亚X宣传海报上的吃鸡元素:

值得注意的是,近来公布的这几款游戏手机或大众手机,都向外界传递着一个清晰的信号:我们的手机能让你畅爽吃鸡。这种不约而同的指向同一类游戏,甚至是同一款游戏,给人一种“吃鸡需要手机性能更强”的错觉。

之所以说是错觉,是因为实际上需要畅玩某一款游戏,除了需要硬件性能之外,更要看优化问题和辅助功能等多方面。另外不少大牌手机的旗舰机,本身的硬件配置也很高,那么游戏手机凭什么吸引玩家关注?

▼ 近来发布的几款面向游戏用户的手机:

首先,在游戏手机宣传的主打概念上,几大厂商都对“续航”做足了功夫。玩家在游戏过程中CPU、GPU火力全开,手机电量会飞速降低是必然的,因此游戏手机都将省电和耐耗放在宣传首位。比如黑鲨和红魔是单位时间内芯片耗电量更少,360N7则采用更直接的大容量电池。不过根据随机抽访的从业者反馈来看,除了户外时间长并且还喜欢一直打游戏的人,其他受访者表示绝大部分时候不会为电量不足而困扰。当然值得肯定的是,市面上很多手机在电量剩余不足20%时玩游戏会掉得很快,而黑鲨红魔在这种情况下玩游戏,耗电过程依然是线性稳定的。

其次就是游戏表现力。在《王者荣耀》、《绝地求生》等热门游戏的体验上,画面的流畅性、沉浸感对玩家非常重要,将游戏的最高帧率锁定在60帧,游戏手机主打的是掉帧情况少甚至不掉帧。

最后是散热、手感等用户长时间握紧手机的体验,这方面在游戏手机的外观上就有不少体验。至于好不好看和好不好用,就完全因人而异了。

综合来看,游戏手机将续航、游戏表现力、游戏体验等方面视为主要的痛点,并将自己定位成手机领域的游戏本,面向重度游戏用户。但需要指出的是,目前游戏手机的配置和性能并没有领先其它旗舰手机,这跟游戏本完爆普通本并不一样。可以说只有在旗舰机和千元机之间,游戏手机存在着较为明显的性价比与软件功能优势。

玩家究竟需要什么?

十多年前,手机市场的细分类主打音乐手机、拍照手机等概念,只有诺基亚早2003年推出N-GAGE游戏手机。后来这些概念随着智能手机时代的到来,被其强大的性能最终整合为一块,现在的游戏手机算是一个被重新拿出来的“痛点”。

在智能手机时代,越来越重度的热门游戏让玩家感受到手机功能和游戏功能开始不断产生冲突。举几个简单的例子:

1. 从游戏切换到微信中去回复消息,过一段时间后,游戏进入卡顿状态甚至被迫下线——后台挂机模式由此而生;

2. 玩游戏的时候,大量后台进程影响游戏流畅度——在这方面,市面上的游戏手机或采用一个专属的按键,或提供专门的系统模式,保证手机自动优化系统后台,让游戏的性能全开;

3. 有电话打进来时,切断游戏画面和游戏联网模式,这是玩家普遍表示最糟糕的体验——来电接通和来电管理模式;

4. WIFI信号不好,切换回4G时的游戏卡顿或者断网重连——网速保护;

5. 当APP和短信发来提示时,玩家不小心误点到,游戏界面被迫切换——屏蔽通知。

此外,还有游戏中的虚拟按钮容易被误碰、游戏网速太慢需要加速等等问题,加上前面提到的这些问题,我们不难发现目前玩家对手游最大的痛点,是可以通过系统和软件来解决的。

▼ 黑鲨开启游戏模式后的界面:

回顾近年游戏本在国内市场越做越大的原因,主要还是在于散热设计和性能差距深受年轻用户认可——7000元价位的配置,游戏本不仅远高于商务本和家用本,还在散热方面有着绝对的优势。但目前国内的游戏手机,同价位在性能配置上拉开的差距并不算大,而散热设计方面的优势从发布会现场到评测各方数据来看,只能保证长时间的高温而不烫,却不是像游戏本那样一定时间内保持低温。

 

可以肯定的是,黑鲨红魔等游戏手机在性价比、设计理念、系统功能等方面综合起来,还是具有一定的市场竞争力。但这种竞争力目前并不突出,毕竟这些游戏手机更吸引的是发烧友,而不是只将游戏作为手机功能之一的普通用户。

对于游戏手机的未来,大部分从业者还是很有信心的,不管是游戏开发商还是手机厂商都表示,游戏以及游戏行业的持续发展,将会是推动游戏手机的强大助力。2015年,苹果发布会上亮相的《战锤40K:自由之刃》演示了3D Touch技术,被视为游戏与手机互相推动发展的标志之一。而如今发布的多款游戏手机,都以吃鸡手游作为最主要的展示对象,由此也说明未来游戏手机的进一步发展还需要更多热门重度游戏的带动。

当然,也有一些大牌手机厂商对游戏手机并不看好,一位国产手机大厂的内部人士表示:“以前做手机大家都想着差异化突围,但现在差异化基本上都失败了,市场上活得好的,还是设计精美、功能强大的旗舰机。而手机的核心设计理念是放在口袋里——轻便简单。和笔记本不一样,玩家可以接受更重的游戏本,但更重的游戏手机呢?所以游戏手机的设计研发制造,其实成本蛮高的,这注定不会像游戏本那样占据太大的份额。”

腾讯或许将是游戏手机面临的最大难题

很长时间以来,游戏手机的竞争力主要体现在硬件设计(比如附带的手柄)和游戏优化上,但从今年4月开始,腾讯的一系列动作让游戏手机的这两项遇到巨大阻碍。

2018年4月21日,腾讯发布《绝地求生:刺激战场》外设公告,对iOS外设破解客户端行为,进行累计封号处罚;对安卓外设用户,分配到模拟器服务器进行对战。

2018年4月20日,《王者荣耀》爆出“负优化”门事件。

《刺激战场》禁止外设这一公告,很可能对蜗牛、黑鲨等自带手柄的游戏手机造成影响。而《王者荣耀》“负优化”则是针对S11赛季更新后,大量非品牌合作的手机出现卡顿、发热等现象。

腾讯公开回应称,官方并不存在“负优化”行为,而是因为安卓手机硬件差异较大,测试优化需要花费大量时间、精力,只得采取分批开放的措施。对于闹得沸沸扬扬的此次事件,在网上有大量文章和腾讯官方回应,我们就不一一赘述了。但从中可以看到,在游戏厂商和手机厂商之间,一款手游的顺畅体验更多是掌握在前者手中。

手机厂商固然可以单独针对某些热门游戏的做优化,但又能做到什么程度?对于这个问题,我特意询问了一位手机厂商负责人,得到的回答是:“可以解决一部分。”

在手机厂商一方面,可以解决的是网络加速、超频、功能优化(管理来电之类)等外部问题,让玩家获得更稳定快速的游戏体验。而解决不了的部分,比如卡帧、过热等游戏本身带给手机硬件的问题,就需要多方面尤其是游戏公司配合的。

有趣的是,对于用户自行通过第三方应用修改手机型号,以获得更良好的游戏体验。腾讯官方的说法是:“对手机软硬件会造成极大潜在风险,可能出现例如黑屏、卡顿、发热、闪退、使用异常等不正常现象。”但同时360在市场一直扮演唱反调的角色,早在2017年360旗下手机“改机型60帧跑《王者荣耀》”的讨论内容就在网上流传。

▼ 改机型玩《王者荣耀》早有历史,只不过最近火起来了:

如果说,游戏手机在未来能够通过技术手段,在硬件的稳定性和软件的安全性上做到适配于各大热门游戏,那么对于游戏玩家而言也算是一个不小的加分项。