2008年3月,苹果免费发布了针对iPhone的应用开发包,以便第三方应用开发人员开发针对iPhone及Touch的应用软件。2008年7月,发布及销售第三方应用软件的商城App Store正式上线。

App Store为第三方软件的提供者提供了一个方便又高效的软件销售平台,从而让移动应用乃至移动互联网行业的发展,步入到一个高速且良性的黄金时代。App Store产业链简单明晰,建立了用户、开发者、苹果公司三方共赢的商业模式,如今已成为众多厂商效仿的经营模式。

在App Store推出十周年之际,App Annie发布了一份关于App Store的最新报告,通过数据为众人揭示苹果这一改变世界的应用市场,十年来所经历的发展轨迹。

总数据

总下载量:2010年7月-2017年12月 超过1700亿次

总用户支出:2010年7月-2017年12月 超过1300亿美元

可用App总数量:超过200万款

用户支出超过100万美元的App:自2010年7月起 近1万款

亮点1:App下载总数碰到天花板,收入增长依然迅猛

App Store近6年来,App下载量在不断减缓,2015年甚至出现了下滑,6年复合年增长率为15%。而另一边的收入数据,却不断在飞速增长,6年复合年增长率为52%。这也就意味着,App Store的支付用户数量以及平均支付金额越来越高。

对比“互联网女皇”玛丽.米克尔昨天发布的《互联网趋势报告》,其中指出2017年全球智能手机出货量出现零增长。在这种大环境下,App Store最突出的一点就是,不断培养和加强用户的支付习惯。

正是因为高付费率的“优质用户”越来越多,苹果和第三方开发者才能依然获得更多的收入——2017年手机和App的数量都几乎停止增长,但App Store用户比以前更喜欢消费了。

亮点2:App Store用户支出几乎是Google Play的两倍

在全球下载量的对比中,Google Play一年比一年强势,近6年时间将市场份额从“五五开”拉大到“七三开”。另一方面,市场研究机构Priori Data针对2018年的移动游戏行业趋势认为,App Store用户要比Google Play用户更忠诚、粘性更高。

亮点3:特定市场用户的安装超过100款App,每月使用超过40款App

亮点4:亚太地区占App Store总用户支出近60%

亚太地区全球下载量和用户支出份额的迅速增长始于2014年10月iPhone6在中国发布,可以说中国移动市场在2014年的飞速崛起,为App Store总收入的逐年增长做出了巨大贡献。特别是中国移动游戏行业的爆发,在重度手游的催化下,在短短三年内(2015-2017年)成为了全球最大的移动游戏市场。

亮点5:游戏占下载总量31%,但所占支出份额高达71%

游戏是移动市场收入占比最高的软件,亚洲则是全球收入占比最高的市场。美洲iPhone游戏收入52亿美元,iPad游戏收入23亿美元;亚太地区iPhone游戏收入193亿美元,iPad游戏18亿美元。由此可以看出,iPad在亚洲市场不像在欧美那样受欢迎,亚洲用户更喜欢在手机上打开游戏或其它App,并为之消费。

亮点6:中美两国是迄今为止App Store用户支出和下载量最大的市场

值得注意的是,报告中的下载量和总支出是从2010年7月至2017年12月的数据,中国移动市场自2014年下半年迎来井喷后,增长速度极快。所以很有可能到了2018年,App Store在中国的下载量和总支出将超越美国。

亮点7:450万款App,游戏占了77%

近年来,App Store发布的非游戏类App占比不断增加,并且从2016年9月起,苹果为提升质量而加强了QA流程,使得App发布数量有所减少。

亮点8:用户支出超过100万美元的App逐年递增

截止2017年,超过100万美元收入的App有2857款,其中还有564款收入超过1000万美元,近5年复合年增长率为30%。

亮点9:非游戏类App正在壮大

从2011年到2017年,非游戏App的总收入也从19亿美元飙升到106亿美元。我们可以看到,最初Documents to Go、Quickoffice、WhatsApp等工具类App备受欢迎,而如今网飞、腾讯视频、爱奇艺等视听娱乐类登上了App Store的收入头部。非游戏类App的消费主力,由白领精英转为普通大众,并且视听娱乐也成为游戏以外,又一个娱乐消费的重要阵地。

亮点10:2022 年,App Store收入将达到757亿美元