这两天,腾讯和今日头条之间的事情传遍了互联网。事实上,腾讯和今日头条之间的恩怨早在抖音出现之前就有了,只是放大于短视频的竞争,爆发于30日的《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害》。

通篇腾讯 触目惊心

5月30日,新华网发布了一篇《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害》的文章,其中以腾讯为代表,痛批游戏行业。而后,该文被今日头条推送,并将标题改成了《新华社:要多少文件腾讯才能收手》,对于那些不明真相的用户而言,加上新华社的抬头,文章可谓是触目惊心。

随后,腾讯公关总监张军在微博公开回应“奉劝友商,别那么迫不及待嘛,改标题,改来源,全网推送,你还有什么做不到?!”

事后,今日头条作出以下说明

强调百度新闻弹窗修改了标题,把发布者从”新华网”改为”新华社”欠妥,从内容上看,并没有改变原意,也符合新闻报道的方式。我们值班人员跟推。

这种说法从一个以新闻聚合起家的超级App从传出,的确难以让人信服,如果是我们自媒体做了这种事情,删稿道歉不说,搞不好还得惹上官司,被人说『业余』。

游戏不背这个锅

在今日头条说明的最后说到,”希望腾讯真正能一视同仁,互联网短视频整治期间,微信封杀短视频链接;互联网游戏整治期间,也请封杀游戏链接。”

在文章推送错误的情况下,没有一句道歉,还提出了新的要求,我整个下巴都要掉在地上了。而这一句话,也让原本两个企业之间的竞争直接转成了今日头条单挑游戏圈的画风。

今日头条的这个请求有一种『疯起来连自己都打』的错觉,的确,在今日头条的数据和广告收入中,游戏都占据了相当大的比重,我们翻阅了2017年CJ期间今日头条首届游戏盛典中的部分数据,今日头条营销中心总经理陈都烨曾表示:在游戏行业广告投放渠道中,50%的广告主选择在今日头条投放,远超第二选择。游戏行业最受欢迎广告平台TOP10,今日头条打败市场上其他渠道稳居第一;游戏行业回报最高广告平台TOP10,今日头条再次稳居第一。

在今年召开的广东游戏产业年会上,今日头条也公布了《2017今日头条游戏行业数据》,其中2017年,头条游类文章总阅读达到了226亿,资讯是2016年的3.7倍,游戏进入了新纪元。2017年,游戏相关阅读呈现上升的趋势,全国10.11%的用户关注游戏。

所以,不难看出,游戏的资讯和广告收入其实对于今日头条来说是很重要的。而明眼人都能够看出,今日头条之所以对整个游戏行业痛下黑手的背后原因,还是因为之前腾讯发布的《关于进一步升级外链管理规则的公告》引起的蝴蝶效应。

不过腾讯即便是封杀,也只是在自家平台上面的操作,也今日头条干脆以杀敌一千自损八百的方式,要求整个互联网行业封杀游戏链接。而理由自然是看回之前推送的那则《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害》的文章中去。

不过有意思的是在5月31日下午,共青团中央维护青少年权益部、中国社会科学院社会学研究所以及腾讯公司在京举办“快乐上网 探索明天”活动,联合发布了《中国青少年互联网使用及网络安全情况调研报告》,其中有一项数据是这样说的:

值得关注的是,短视频迅速崛起,和音乐一起成为青少年娱乐休闲生活的新方式,就频率来说,有20%的青少年表示“几乎总是”在看短视频,“每天看几次”的比例也接近10%。其次依次为电影/电视、游戏类,接触频率则主要集中在“每周一次”上,占比分别为41.68%、38.95%,而从不看电影/电视、打游戏的占比则分别为15.56%、26.82%,可能是由于电影电视的时长原因以及家庭对游戏的监管趋严所致。换言之,青少年看电影/电视、打游戏热度并没有想象中那么高。

腾讯的回应和玩家的声音

6月1日,正值儿童节,腾讯官方在微信发表公告:腾讯起诉今日头条系,索赔1元并要求道歉。

在腾讯义正严明的声明下,网友的留言反馈则显得更加真实和生动。

除此之外,更有玩家在微信群里面说到:腾讯(游戏),只有我们玩家能骂,你(今日头条)算什么?