7月17日手游矩阵消息,移动应用商店数据分析公司Sensor Tower近日发布了2018年上半年全球移动应用和游戏报告。根据Sensor Tower的估算,在今年上半年,全球App Store和Google Play用户在移动应用和游戏中的总消费额达到了344亿美元,比2017年上半年数据(269亿美元)增长了27.8%。
全球移动应用收入和下载量
报告称去年全球App Store用户的总消费额大约为385亿美元,接近Google Play用户消费额(201亿美元)的两倍。从增幅角度来看,2017年App Store和Google Play商店产生的收入相比分别增长了34.7%和34.2%。
今年上半年,全球App Store用户的总消费额约226亿美元,达到Google Play用户消费额的大约1.9倍。与去年上半年相比,App Store和Google Play商店收入增幅分别达到了26.8%和29.7%。
根据Sensor Tower的统计,Netflix是今年上半年全球收入最高的非游戏类应用,Tinder、腾讯视频在这项统计中排名第二和第三。
在今年上半年,全球用户首次下载安装移动应用的次数大约为510亿次,比2017年上半年增长了11.3%(458亿次)。社交媒体巨头Facebook旗下的四款应用WhatsApp、Messenger、Facebook和Instagram占据了上半年全球移动应用下载榜的前四名。
下载量方面,Google Play商店在今年上半年的应用下载量同比增长了13.1%;作为比较,App Store上半年应用下载量比去年同期增长了10.6%。Sensor Tower认为这主要是因为安卓设备在发展中国家的普及率更高。在今年上半年,Google Play产生的用户首次下载应用次数达到了360亿次,这项数据大约为App Store(150亿次)的2.4倍。
虽然应用总下载量较少,但从收入角度来看,App Store今年上半年的总收入达到了Google Play的两倍以上。
全球移动游戏收入和下载量
具体到移动游戏,Sensor Tower预计2017年全球移动游戏总收入达到了483亿美元,同比增长约30%,占全球移动应用总收入的比例接近82%;App Store和Google Play商店的游戏收入分别为300亿美元和约180亿美元。
在今年上半年,全球移动游戏收入预计达到266亿美元,比去年同期增长了19.1%,占全球移动应用总收入的比例约为78%。其中,App Store产生的游戏收入达到了163亿美元,同比增长15.1%;Google Play商店的游戏收入大约为103亿美元,同比增长26%。
Sensor Tower在报告中提到,《王者荣耀》、《怪物弹珠》和《Fate/Grand Order》是今年上半年全球收入最高的三款移动游戏。
下载量方面,报告称在今年上半年,全球App Store和Google Play商店的游戏总下载量达到了150亿次,同比增长10.3%。App Store游戏下载量为45亿次,比2017年上半年增长了14.1%。
在今年上半年,《绝地求生》手游(PUBG Mobile)、《Helix Jump》和《地铁跑酷》是全球下载量最高的三款移动游戏。