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掌游天下安东:服务好用户是每款精品游戏的根本

掌游天下安东:服务好用户是每款精品游戏的根本

  《PopStar消灭星星》一上市便广受用户欢迎。掌游天下拥有什么样的特殊理念?《PopStar消灭星星2》即将上线,上方网特邀《PopStar消灭星星》负责人安东进行采访,看看他如何分析市场。

  成功不是一蹴而就 结合市场才是根本

  休闲游戏能否站稳市场本身就众说纷纭。在中国手游市场休闲游戏并不好做。休闲化手游由于门槛低,同质化竞争相对就很激烈。安东认为手游只要被一致看好,必定是一夜花开的局面,但实际情况是它们大多数没能复制成功。想要产品在目前的市场脱颖而出,首先你需要有个精品游戏,仅具备“精品”还远远不够。还需要走出传统的思维模式,托敏锐的视角定制推广策略,借助强有力的发行渠道展示游戏的优势,成功并不是一蹴而就。例如《PopStar!消灭星星》玩法简单容易上手,深受各个年龄层用户的喜爱,简单的游戏法则使整个游戏充满乐趣与挑战。具备游戏人群覆盖广泛,人群丰富等特质。结合市场,发现了此产品独特的属性优势,这也正是掌游不惜重金将其引入国内的重要原因。

  服务用户 以不变应万变

  当众多休闲游戏充斥市场的时候,一方面已经造成用户疲劳,另一方面同质化及创新的欠缺都成为产品成功阻碍。一些中小团队由于成本控制问题,在运营中不免浮躁。但是产品运营涉及的模块很多,方法也是仁者见仁智者。产品的同题材不同玩法,运营策略也各不相同,唯一不变的就是服务用户。而开发商就要依托敏锐的视角、强有力的发行渠道、独特的运营理念及方式以用户为出发点,理解用户需求实现用户需求为首要目的。

  让用户“快乐消费”

  如今市场手游产品非常多样性,无论单机还是网游,或者轻度游戏还是重度游戏,但游戏精品化为未来趋势,与之运营模式也会更加多元化。安东以及他的团队,秉承一切以用户角度为出发点不断提升产品质量是核心竞争力,通过不断的产品优化和活动策划让用户在体验时更加快乐,从而满足所有人群的不同需求与喜好。

  游戏商业化是产品发行成功的非常重要指标,但并非唯一指标。若用户能从游戏中体验到最纯真的快乐,乐于游戏,乐于分享,那么可以不用去“强制性”让用户消费,而是用户在进行游戏体验时“自主娱乐”的去尝试;所以在进行游戏商业化的根本前提也是要以用户快乐体验为根本。

  手游市场的发展非常迅速,虽然数量上保持着惊人的增长态势,但真正的精品屈指可数,不停的复制、恶性竞争等灰暗现象屡见不鲜,这些现象也将最大的限制产品的生命周期和用户体验,只有真正的专注与产品,服务于用户才有可能从竞争激烈的市场中脱颖而已,成就为一款精品。

  分析市场 用“非固定性”推广方式

  重度手游一直是手游行业中不可分割的一部分,随着移动设备软硬件的快速更迭以及4G网络的普遍,重度手游的爆发已经被业内公认,大家都在期待,当行业洗牌时,自家的产品可以成为同类题材中的佼佼者。而掌游天下也将在本年展开轻、重并行的矩阵式战略。也会更加完善每款游戏。

  游戏行业是个多元的行业,每个产品都会有自己的一套策略,游戏行业推广方式“非固定性”可以为产品促进更好的境遇。开发者要充分分析手游市场当前现状和专注未来发展趋势,在产品设计之初把握好每一个细节,从用户心理需求出发,从研发到测试再到上线,掌控好每一个阶段的项目节奏。满足于市场而不同质于市场,才会真正设计出一款用户真正喜欢的产品。

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