昨日,AppAnnie发布了《Google Play 10年数据纵览》,在这则数据报告中,AppAnnie回顾了Google Play从2012年1月到2018年8月的发展历程,并对这段时间里Google Play的相关数据进行了全面的分析和整理。

报告显示,在这期间,Google Play总下载量近3300亿次、总用户支出超过850亿美元、可用App数量超过280万款,用户支出超过100万美元的App超过5000款。相较于此前的《iOS App商店10年数据纵览》,Google Play的总下载量更高,可用App数量也更多,但总用户支出以及用户支出超过100万美元的App数量则明显不如iOS App商店。这主要与两个应用商店的用户习惯有关。

Google Play

iOS商店

此外在用户消费地区上,Google Play主要收入地区为亚太地区,其中日本是用户支出最多的国家,支出了251亿元。在用户支出分类方面,相较于iOS商店,Google Play用户支出更依赖游戏收入。十年期间,Google Play游戏用户支出一共220亿美元,占据了总用户支出的88%。

另一方面,对于游戏产品及公司表现,报告内也做了详尽分析。在报告期内,Google Play上已发布的游戏App数量超过166万款,其中休闲游戏是下载榜大头,且基本都为运营已久的经典游戏。

至于收入榜单上,则由《智龙迷城》与《怪物弹珠》拿下冠亚军,这两款游戏的消费主力主要来源于日本,也是造就Google Play日本地区用户支出第一的主力游戏。另外值得注意的是,在收入榜单上,《列王的纷争》作为唯一一款国产游戏进入前十,《列王的纷争》在2017年国产游戏全年海外收入榜单上登顶榜首,美国是其主力消费地区,成绩至今依旧斐然。

在游戏公司方面,按下载量排行,中国公司涂鸦互动拿下第一,EA第二,Rovio第三。涂鸦互动是一个专注于Google Play商店开发Android游戏的公司,近年来多款游戏在下载榜单上成绩优异。

收入榜单则是Supercell登顶,前十榜单中日本游戏公司占据了大半,其次是美国。而在iOS商店10年收入榜上排名第一和第三的腾讯和网易,在Google Play收入前十榜单中皆未上榜。