最近在B站国创区,《侠肝义胆沈剑心》一个月内冲上播放增长榜第一,于2018年Q4初暂时登顶的国产原创动画版块。

这个成绩对于剑网三的粉丝而言,是值得骄傲和庆贺的,尤其是作为游戏改编动画,能接棒国创区第一实属难能可贵。而且相比4月播出的《阴阳师·平安物语》,《侠肝义胆沈剑心》的粉丝群体并没有前者那么庞大,能够在播出6集(多数动画每季度计划12集)后人气稳中带升,说明其内容质量也值得肯定。

图片源自B站UP主“Jannchie见齐”

此前手游矩阵在《游戏改编动画将会迎来新一轮高峰吗?》一文中讨论过,国产游戏改编动画的数量和关注度大幅提升,很大程度得益于国产动画产业的崛起的。不过从《侠肝义胆沈剑心》这部作品获得的支持和圈粉来看,它在IP运作和娱乐文化方面有着与众不同的特质,为粉丝和关注ACG产业的从业者带来更多的参考和欣赏角度。

佳作与渣作的一线之隔,在于改编的拿捏

游戏改编动画难大热?这个说法一直是ACG圈内难以名状的“定律”。毕竟经典动画作品数百不止,但叫得上名的游戏改编动画却只有《Clannad》《命运石之门》《Fate stay night》《白色相簿2》《弹丸论破》等极少数——这些可是从上世纪80年代游戏改编动画问世以来,好不容易才淘出的几块金子。

哪怕是以不差钱蜚声业界的北美大佬Netflix,其去年推出的《恶魔城》动画第一季好评如潮,也逃不过“人气终究一般”、“集数太少”、“抛开情怀还剩什么”等争议。如今《恶魔城》动画第二季据说将在10月底开播,但目前不管是关注热度还是相关资讯,都显得非常冷清。

个人今年最期待的游戏改编动画《恶魔城》,可惜关于它的关注和消息实在太少了

或许是因为天生自带两头难讨好的Debuff,游戏改编动画总是在面向普通观众和游戏粉丝时,处于一种刀刃上跳芭蕾的极限状态。而且纵观历史进程,早期基本都是游戏公司将版权交给制作方全权负责,内容如何全看制作方自己的理解和发挥。这一点是因为做游戏和做动画隔行如隔山,加上当初的主流是低龄向单元剧,曾经在小神龙俱乐部播出过的动画《刺猬索尼克》算是其中佼佼者,至于任天堂的《塞尔达传说》动画则成为打死不愿提及的黑历史。

受到《星球大战》汉·索罗的浪子形象影响,这部《塞尔达传说》动画中的林克东施效颦出一股浓厚的油腻感

哪怕是现在,游戏改编动画的口碑评分,依然受制于动画制作方对改编的拿捏尺度。举个例子相信大家就能明白,DNF改编动画《阿拉德:宿命之门》遭遇口碑滑铁卢,主要原因就在于粉丝对剧情和世界观背景的魔改感到极为不满。站在粉丝的角度,是希望动画内容贴近原作精神,而对路人观众来说,则希望观看门槛不会太高。这个老生常谈的难题,做好了就是《命运石之门》《弹丸论破》这样的业界标杆,门槛太高则会像《恶魔城》一样叫好不叫座,至于魔改太过的例子反倒是随处可见。

个人认为,可能是《仙剑奇侠传》、《天之痕》、《古剑奇谭》等电视剧的成功让不少人产生错觉,认为“适当的魔改”能够吸引一大批路人成为新粉,并且在商业化层面这种模式的容错率更高——导致国内游戏改编动画也非常喜欢魔改。虽然改编电视剧和改编动画不同,但仙剑系列的成功或多或少影响了那些给游戏改编动画拍板的高管们。

被老一代游戏粉丝差评的《仙剑奇侠传》电视剧,却是年轻一代心目中的经典和情怀

有趣的是,《侠肝义胆沈剑心》的剧情也同样存在“魔改”,只不过在拿捏程度上非常精妙。举例来说,动画主角沈剑心是《剑网三》制作人郭炜炜曾用过的游戏ID,并且与游戏主线剧情并几乎没有任何交集和推动。但在动画中,沈剑心作为观众代入到剧情中的角色,帮助人气NPC藏剑山庄叶英赢得比武,并将叶英的人设直接一百八十度魔改为“毫不会武功,靠颜值吃饭”。这种反差,却意外地受到了玩家粉丝的认可,主要原因还是在于这种类似《武林外传》的逆向解构经典,会给熟悉原作剧情的人一种幽默戏说感。而对路人观众来说,则是一种类似《一拳超人》的反套路,角度新颖且符合当下网络流行文化。

在《侠肝义胆沈剑心》动画中,其实融入了大量互联网文化梗,对于路人观众而言风格更像日和、十冷等搞笑动漫

在这部非主流动画中,呈现出的风向改变

另外值得注意的是,《侠肝义胆沈剑心》严格意义上只是《剑网三》游戏改编动画的番外篇,而正篇则会去严肃地讲述《剑网三》的江湖故事,因此也可以将前者看作是一个平行世界,主角沈剑心的隐藏身份实际上是一部分玩家的游戏视角。鉴于现在改编动画只推出了《侠肝义胆沈剑心》,对这部仍在播出中的作品,暂时还不能盖棺定论,但也不妨能从这部作品中看到游戏改编动画的一些风向变化。

第一个变化:质量VS流量

在流量为王的移动互联网时代,游戏粉丝按理说是最具人均消费力、最具人口基数、最具活跃度的群体。然而国产改编动画一直以来优先选择的IP,往往是网文和漫画,游戏IP占比并不高。

不过在今年,国产游戏改编动画的数量和质量产生了肉眼可见的提升。《侠肝义胆沈剑心》目前在B站的播放量平均每集100万,虽然这在B站并不算霸权一级的流量,但口碑评分和交流氛围却意外地不错。

这一点也说明大家都知道“流量赢得现在,质量赢得未来”的道理,在国产动画产业步入崛起阶段的当前,逐渐有更多人有底气去选择“质量”。特别是对于大厂商来说,如何长线经营自家的IP,不断注入IP活力、吸引更年轻的粉丝入坑才是重头戏。故而像《侠肝义胆沈剑心》这样获得不错口碑的前提下,间隔几集植入一下《剑网三·指尖江湖》手游的广告,也是不会粉丝和观众产生反感的。或者说,这部动画的使命之一就是“如何让观众能够欣然接受打广告”。

动画中的广告植入,还是一款没正式上线的手游

而更长远来看,有质量保证的游戏改编动画,则是未来几年后动漫迷依然会互相推荐的经典。比如关于时间穿越的科幻题材,《命运石之门》系列至今是向新人推荐的不二选择,大家更是会这样劝新人:“只要忍住前面枯燥,后面的超神展开会让你爽翻!”如果在武侠题材的国产动画中,《剑网三》系列今后能够达到同类顶级行列,那么《剑网三》这个IP就会更长时间地影响更多的年轻人。

第二个变化:社交VS口水

在流量战场,如何挑口水是一门技术活,不过这项技术对于年龄层次越大的用户越不顶用,至于无意义的灌水刷屏更是越来越不讨喜。

《剑网三》是以90后为主体的年轻群体,在网络社交平台上的互动参与意愿比70后、80后更强,在执行力和消费力层面又比00后强。所以比《剑网三》玩家数量多的游戏不少,但要论存在感和文化输出却鲜有能比他们更高的。因此作为二轮内测就玩开始《剑网三》的80后,我自认为对这个IP的贡献和热情远不及那群年轻人。

比如在B站的弹幕和评论区中,《剑网三》的粉丝们会做很多科普贴士,帮助没玩过游戏的观众了解游戏中的一些梗——这种体验可以说对于游戏改编动画,是一种非常有益的补充,而且目前在B站之外也很难见到类似的社交互动。

在动画中,出现了“我是你大哥叶英”这个梗,不懂的观众看到这里时会毫无反应。而在科普弹幕中,解释了这个梗的由来和笑点。

当年的电视剧《剑侠情缘之藏剑山庄》中,颜值破格的美男子叶英变成了一个中年大叔,这句台词由此成为一个梗

而且像《剑网三》这样的粉丝,其它IP粉丝也同样存在,对于任何一个目光长远的网络平台而言,拥有大量社交参与度活跃的用户是有益的。反之,如果是灌水评论和无脑弹幕充斥屏幕,平台会让自己的核心用户逐渐流失,而流量水军则会很快转移到另一个平台。