小游戏发布至今已有10个月的时间了,在这10个月的时间里面,小游戏从0到1,发生了很多的变化,包括产品月流水破亿;DAU数百万;各大平台跟进小游戏等等,同时,我们也见证了游戏盒子的衰落;换皮产品成堆出现;滥用分享等等。
不过在这10个月中,微信官方除了限制一些不利于微信生态环境的动作之外,并没有太多干涉和利好的政策发布,这也让不少小游戏开发者感到不安,导致部分开发者活跃度下降。同样,不少开发者在微信收紧分享政策后表示,微信小游戏的红利期已经结束。但是事情并没有那么悲观,在前段时间,手游矩阵也曾做过一篇关于《小游戏的红利期并未结束,结束的只是野蛮生长期》的内容,里面也曾提到了一些信息,有兴趣的朋友也可以再回去看看。同样,在之前微信官方给小游戏开发者的那封公开信里面,更提及到了一些类似红利的政策。
不少开发者认为在腾讯TGPC上,微信会有相应的计划和政策出台,不过他们并没有在会议上得到自己想要的,原本以为都没有盼头了,谁知道微信小游戏官方在今日晚间发布了一封消息,该消息主要是为了帮助原创类,有创意的小游戏获得更多的支持,目前主要推出了四大鼓励措施,分别是创意标识、初始用户、分成激励和创意保护。
创意标识
为了让用户可以在多个场景下清晰地识别出创意小游戏。虽然这里说得很简单,不过从多场景中可以相信,未来小游戏的入口还有可能继续增加。
初始用户
初始用户则是字面意思,帮助有创意的小游戏能够顺利启动,简单来说,就是种子用户。
分成激励
这一块分为两个部分,一个是内购分成,而另一个则是广告分成。
创意保护
这一块是专门保护创意小游戏而设立的,目的是让创意得到保护。
具体信息查看下方长图。