前言:本文不涉及剧透,还未游玩的玩家可以放心食用。
前两天一位曾一起玩《古剑奇谭网络版》的朋友突然弹了我微信:
“《古剑奇谭三》这次还可以吧,古1和古2确实有比较明显的瑕疵。《古剑奇谭三》我之前项目立项就开始关注了,后来玩古网一直想给你们安利,但是都安利失败了。这几天听阿花说你们都买了真心挺惊喜的……”
想起之前这位朋友在《古剑奇谭三》上市前期给大家拼命安利,但没人感兴趣。就连自己也受制于对此前古1和古2繁杂冗长剧情的不甚有爱,而一口回绝了他:“《古剑奇谭三》是不可能买的,迷宫5分钟剧情两小时累觉不爱。”
再看现在一玩就停不下来,一停下来就想着收菜打牌推主线,手柄直接玩完了两节电池的自己,不得不真情实感说一句:“真香”。
一部不再需要情怀加成的国产佳作
一开始买《古剑奇谭三》,是因为其与《古剑奇谭网络版》的联动活动,玩过之后却很庆幸自己买了它,作品能看到满满的诚意与品质,在近年来上线的国产游戏中绝对算得上是佳作。不论是画面,即时战斗的表现,还是在玩法上,《古剑奇谭三》都可圈可点,有着不小的进步。
《古剑奇谭三》画面虽然使用的老引擎,让其在画面表现上与欧美虚幻4引擎相比仍有差距,但烛龙的美术配上努力细化后的贴图精度和光影细节,《古剑奇谭三》的画面表现仍可以让人眼前一亮。
图源贴吧
特别是人人称赞的梦境龙宫皮影戏表现尤其惊艳,3D无缝接入2D,将中国传统文化之美展现了出来,配色出彩,新颖的戏腔插入,是整部作品不得不提的点睛之笔。
龙宫场景在幕布上的横版战斗
在操作上虽然有部分玩家认为即时战斗制后难度稍高,但不得不说其游戏带来的操作成就感是比以前要强上许多的。游戏打击感不错,该有的闪避、连招、防御都加入了进去,但在技能僵直和防御反击这一块的反馈和处理上还有待改进。
游戏难度则分为三档,普通一档对于普通玩家来说虽然上手稍难,但研究熟悉boss技能后通关就变得容易许多。而困难和挑战两个难度则是热爱“硬核”游戏玩家的专属,在挑战难度下,许多“硬核”游戏主播也会困在一个boss几小时。这样的战斗快感是以前回合制难以带来的。
大量玩家的阴影boss大天魔赤厄阳
当然,实在非常不擅长这类战斗模式的玩家,不妨试试做一个“药师”,带足药,掉血就嗑药,不能防御好boss技能就靠闪避和分身打猥琐流,这也不失为一个通关好方法。
剧情方面每个人有不同的看法,比如有人会喜欢《轩辕剑》系列的历史与家国的大气剧情,偏爱《云和山的彼端》横跨异国的瑰丽故事和《苍之涛》结局的震撼和深思;有人会喜欢《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》系列的细腻感情描写和仙魔神人之间的纠葛。
自己因为对剧情的整理还不够明晰,并且一直认为剧情评定是个比较私人的东西,往往会带有私人的情感和偏好,这里观感仅供参考。在这一作的剧情里,围绕始终的是“传承”二字,少了很多儿女情长,整个故事线需要玩家通过支线通过NPC来去串联才能了解到整个故事,粗略通关会给人感觉故事性偏淡,但联系支线后却是不同的人可以品出不同的滋味。整体来说个人感觉中规中矩,想讲述的东西很好很宏大很有内涵,但可能因为部分剧情会在后续DLC体现的原因,结局和收尾显得有点突然和仓促。
玩法上除了传统的ARPG线性玩法,加入的“莲中镜”也就是家园系统,以及“千秋戏”的存在也为玩家提供了更丰富的选择,为游戏增添了不少趣味。此外这一代的家园系统有了更多的实用性,对于操作不太好的玩家,经营家园来准备强力回血药,打造更好的装备无疑另一个较为容易的通关方法。
被许多玩家津津乐道的“千秋戏”玩法规则
借用知乎上一位朋友的评论:
这一作的《古剑奇谭三》是一款通关后玩家不用再因为前两作情怀而去吹捧他,也不是讨论最多的只有剧情的游戏了。它仍有不少瑕疵,但瑕不掩瑜,其进步以及在各方面的表现都让人惊讶。它不再需要情怀加成,就游戏品质本身,它就已经担得上“好游戏”三个字了。
玩家不可能为情怀买账一辈子
在社交平台上,你可以看见,《古剑奇谭三》一片倒的好评,知乎上的大量赞誉,NGA上9.5的评分,但在大部分的评价中都会提到“国产”二字,有评论说道:“古剑三最大的意义就是在于让中国玩家知道了,国产单机一样可以做出这样向3A大作靠近的优秀品质,一样可以用游戏品质让玩家买账,而不是靠卖情怀为生。”
NGA玩家社区中的《古剑奇谭三》评分
而自己写这篇文章的最大原因,除了对它游戏品质的肯定,更重要的是,它让人想起了以前自己为什么会废寝忘食玩以前“老三剑”的原因。
“老三剑”系列为何能积累如此多的粉丝受众,除去时代发展时国产好游戏的匮乏,其游戏本身的努力才是更重要的原因。《仙剑》系列从仙一到仙四,玩家能在生存艰难的游戏环境,极度缺钱的工作室制作中看到诚意,他们在尝试做出进步,在有限的能力里尽量做到最好。
从仙一给玩家带来的震撼,到仙三出色的人物塑造和多样的迷宫,再到仙四画面建模的突破,剧情架构跳脱出儿女情长给人带来的思考。而《轩辕剑》系列从《天之痕》到《云和山的彼端》到《苍之涛》……每一部作品都能让玩家感慨颇多,也能看到制作组的不断尝试。
采用了真人比例建模的《仙剑奇侠传四》
《轩辕剑3外传天之痕》中极具特色的水墨画风
“老三剑”系列许多作品其实都有着或大或小的瑕疵,也不能和同期的世界顶尖游戏相比,但仍旧是玩家心里的好游戏。它们在国产单机游戏最艰难的时期尽其所能陪伴了玩家,那时没有正版意识的玩家也愿意在有了正版意识有了购买能力后去支持它们。这是对过去的怀念,也是对曾经的国产单机的补偿。
但这些怀念与情怀,却逐渐随着续作的粗制滥造而逐渐消磨。《仙剑奇侠传五》为其系列贡献了最高的销量,但得来的评价不如前作任何一部。《轩辕剑》也逐渐走偏,再带不来曾经的感动。现在虽然玩家仍会为情怀续作买账,但买账的原因却逐渐不是因为游戏品质了。
国产单机需要这样的《古剑奇谭三》
有人说《古剑奇谭三》的高分是有水分的,因为它是国产游戏,这是一个加分光环。可难道不也正因它是国产游戏,它反而才当得起现在的好评吗?
国产单机游戏的生存环境一直都算不上好。他们最努力发展的过去被盗版打败,上软倾尽所有制作出了为大众熟知、粉丝无数的《仙剑奇侠传四》,但就这部传播最广的《仙剑四》,算上台版正版销量也仅有50万,不及盗版的五分之一,上软也在这之后不再负责《仙剑》系列的制作。而当时更小的工作室,倒闭则是连个水花都激不起,夭折的项目更是数不胜数。
到了环境好不容易有所改善的今天,玩家愿意为正版好游戏买账了,曾经的经典IP又仿佛失了灵感与突破。你还是能看到他们在做游戏,在尝试与努力,但玩到游戏时总觉得差了点什么,或是糟糕的优化、或是不知所云的剧情、或是一成不变的战斗模式,玩家在续作中再难看到当初的惊艳与感动。
《ICEY》、《蜡烛人》、《雨血蜃楼》……国内逐渐出现了好的独立游戏,而今年《太吾绘卷》和《中国式家长》的出现,让更多人看到了国内独立游戏的进步,玩家们很高兴也很激动,因为这是我们国家自己做出的优秀游戏。与此同时曾经的国产经典单机,却仿佛在原地踏步,IP相关产业链发展的红红火火,续作品质却远达不到玩家期待。
今年广受赞誉的独立游戏《太吾绘卷》
正如有人说中国玩家对国产游戏是宽容的,国产二字在玩家眼中就是一个加分项,但就是这样的玩家,也开始对他们的情怀抱怨了起来。
这样情况下出现的《古剑奇谭三》是一个惊喜,它仍旧有着不少的缺陷,但它的出现告诉了玩家,国产单机还是能做出有突破的好作品。
它为什么这么多好评?因为与同期作品相比,《古剑奇谭三》的游戏完成度,以及玩家游戏体验的反馈,都是目前国产单机游戏里顶尖的。另一方面,它也让国内玩家再次看见了,一个在自己有限能力内做最好游戏的工作室的努力。
《仙剑奇侠传1》为何能影响那么多人,除去环境原因,还因为那时它的游戏品质哪怕放在世界范围内的RPG作品里,也并不算弱。其后国内游戏环境的严峻让国产单机越来越落后于世界。《古剑奇谭三》的出现,让玩家看见了与全球好游戏品质距离的拉近,长此进步下,也许有一天这些讲述着中国玩家所熟悉的特有的文化故事的游戏,也有机会成为世界顶尖的好游戏。
这才是大量玩家对于在日渐失望的国产古风单机环境中,不吝于给《古剑奇谭三》大量称赞的原因。
最后的最后,只希望《古剑奇谭三》能大卖,国产游戏也能有更好的作品出现,好游戏不应被埋没,国产单机也仍需要希望。