北京时间12月7日上午(美国12月6日晚),近年在业界和玩家口碑中都越做越好的The Game Awards颁奖典礼在洛杉矶举办。作为“游戏届的奥斯卡大奖”,TGA2018颁奖典礼上公布了30个奖项,并首发了不少游戏作品的新情报和宣传视频。
索尼、微软、任天堂三位高管同框为TGA捧场
每届TGA颁奖典礼最具分量的奖项莫过于“年度最佳游戏”,新《战神》战胜《荒野大镖客:救赎2》,拿到了这一殊荣。此外,新《战神》还获得了“最佳动作冒险游戏奖”和“最佳游戏指导奖”。
本次,我们选取以下5个关键词,方便错过了颁奖典礼直播的朋友了解本届TGA重点信息——保证你和小伙伴聊天的时候能够愉快装逼。
本届TGA,最大的热门就是《荒野大镖客:救赎2》和《战神》。而且之所以把大表哥2放在前面,是因为在年度最佳游戏奖公布前,更多人都猜测它会拿到这一奖项。
特别是在颁奖典礼开始后,大表哥2连续斩获“最佳音效设计”、“最佳配乐/音乐”、“最佳表演”、“最佳叙事游戏”,给人一种今晚要横扫典礼的错觉——就连《战神》开发团队的成员都觉得自己“应该是输了”。
圣莫尼卡工作室的成员,在知乎上发表了《战神》获奖的感言
在现场和同事们一起去看的,说实话我们一开始几乎好几个奖项都没有拿到,大家在台下的心情基本都是:“应该是输了”,为什么呢?因为大家心里都知道大表哥2真的是强劲的对手,技术实力它们不输我们,艺术画面不输我们,音乐也不输我们,人家更是超强团队而且是我们的5-6倍的团队和投入,从任何角度来看他们都是超级强劲的对手,就算是输了,我们会心有不甘,但是会心服口服。
如果真的要说我们有什么优势的话,我个人认为我们这一次真正做到了“壮士断腕”之后的涅槃重生,老战神经历了“再不寻求变化就要死掉”的痛苦过程,这次获奖就是对索尼santa monica,对奎爷从逆境中跌倒爬起来最大的鼓励。
也就是说,不管是开发团队还是外人,都认为大表哥2有很大可能击败奎爷。不过《战神》在最后丝血反杀,打破了“开放世界”近年在TGA上几乎必拿奖的惯例。
《战神》在游戏设计方面的创新突破,以及惊艳四座的“一镜到底”艺术表现,获得年度最佳确实当之无愧。当然,《荒野大镖客:救赎2》在故事剧情和细节打磨上的匠心独运,也值得广大玩家的肯定,并非一些吐槽的“大表哥2什么都好,就是不好玩”那样不堪。
新《战神》最牛逼的地方在于,游戏开场后将不会有任何一个加载画面,所有的镜头都将是一镜到底
2018年的双雄争霸,是《荒野大镖客:救赎2》VS《战神》,是开放世界游戏VS线性流程游戏。这是两款大作的不同风格,两种游戏设计的不同方向,它们都是用心开发的好游戏,都值得我们为其献上敬意。
R星上一次陪跑还是在2003年,《侠盗猎车手:罪恶都市》与TGA年度最佳游戏失之交臂。但在一年之后,《侠盗猎车手:圣安地列斯》马上夺回了属于自己的大奖,并且在随后的十多年里,R星只要推出一款游戏,TGA年度最佳游戏就绝不会落于旁人。
2008年,《侠盗猎车手4》的主要竞争对手是《辐射3》、《战争机器2》以及小岛秀夫的《合金装备4》,但年度最佳赢得毫无悬念。
2010年,《荒野大镖客:救赎》面对的正好是《战神3》,以及同样炸裂的《质量效应2》、《光晕:致远星》、《使命召唤7:黑色行动》,不过依然是稳赢。
2013年,《侠盗猎车手5》一出,连马里奥、劳拉来了都不好使,全球玩家和媒体都吹爆的《美国末日》更是拿它没办法。
直到2018年,R星统治TGA的霸权总算告一段落。《战神3》曾经败给《荒野大镖客:救赎》的遗憾,如今由新《战神》反杀《荒野大镖客:救赎2》来弥补,也算是成就了一段大家喜闻乐见的佳话。对于R星而言,这也是一个全新的开始。
或许有人会觉得大表哥2这么强,应该算是今年的陪跑之王了?那你就错了。《战神》和《荒野大镖客:救赎2》都各自入围了8项提名,然后《战神》拿了3个奖,《荒野大镖客:救赎2》拿了4个其实也算不输场。
而最惨的陪跑之王,入围最佳音效设计、最佳表演、最佳叙事游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏等7项提名,却最终一个奖都没拿到。
它就是《漫威蜘蛛侠》!
平心而论,《漫威蜘蛛侠》是索尼和漫威有史以来打造得最好的超级英雄游戏,放眼整个同类题材,成绩和地位仅次于隔壁DC的“蝙蝠侠阿卡姆”系列。无奈的是,《漫威蜘蛛侠》今年面对的两个竞选对手实在太强,而自己在游戏内容和完成度方面也有着明显差距,所以这次陪跑全程的尴尬在所难免。
但对于索尼和漫威,以及蜘蛛侠这个IP来说,这是一个充满希望和潜力的好开头,未来肯定还会有续作推出。
最近两年,TGA颁奖典礼上的广告和植入越来越多,于是就被玩家吐槽为“广告盛典中间插播颁奖”。
虽然被誉为“游戏界的奥斯卡”,但是TGA为了恰饭插播的确实比重太大,导致颁奖环节的流程显得太局促,邀请文娱届大碗来表演的助兴节目也让人看不过瘾。所以,要真正成为奥斯卡那一档的颁奖盛典,TGA还有很长的路要走。
既然说到广告,其实典礼上的游戏信息公布也算是广告的一种分类。里面有像《绝地求生》、Epic新推出的商城那样,直接做投放的,同时也有一些玩法比较有意思的。比如最新的《任天堂明星大乱斗:特别版》,任天堂将它的发售日安排在TGA颁奖典礼的同一天,典礼上也是刷够了存在感。
而且特别值得一提,当《美国队长2》、《美国队长3》、《复仇者联盟3》的导演罗素兄弟登场时,大家还是非常期待他俩能带来什么劲爆的大新闻。特别是在公布最佳游戏运营的提名是,罗素兄弟还打了一个灭霸式的响指,引起全场的大笑。
在直播弹幕中,不少人都在刷“妇联4预告?”
特别是最佳游戏运营奖颁布给《堡垒之夜》之后,罗素兄弟还站在台上没走,这时全场突然灯光全暗,大家懵圈几秒后大屏幕开始亮起——
是罗素兄弟要公布参与制作的游戏?(此前有传闻)
还是妇联4的预告片首发?(今天也是妇联4预告片公布的日子,不过官方确认不会在TGA上播放)
答案很快揭晓了!是《女神异闻录5》联动《任天堂明星大乱斗:特别版》!主角Joker将作为第一名DLC角色参战大乱斗,这个DLC将会在明年上市,并附带P5的游戏舞台与原作的背景音乐。
不知道其他玩家怎么想,反正我身边一片“坑爹”的怒号。虽然大乱斗系列在欧美那边(特别是美国),有着国民级的情怀,就像KOF系列之于中国玩家一样,但大家对“罗素兄弟要搞事情”的期待却是落空了。
当然落空的期待远远不止于此。相信很多玩家都听信了《细胞分裂7》或者《无主之地3》有可能在TGA公布的传言,然而它们并没有出现。同样,小岛秀夫和他的《死亡搁浅》也放了大家鸽子,本来之前TGA创始人Geoff Keighley还透露小岛秀夫会出今年典礼——但最终小岛只是表示为了赶游戏进度很遗憾不能出席。
此外,BioWare工作室也只是公布了一段神秘新作的视频,片尾显示“The Dread Wolf Rises(恐惧之狼崛起)”,从视频中的美术风格来看,很有可能是《龙腾世纪》新作(后来得到确认)。但让人遗憾的是,这段视频的画饼意图太明显了,只有一行字和意味不明的原画,跟今年E3上Bethesda提前公布《上古卷轴6》是一个路子。
在BioWare心目中,北美RPG大佬唯Bethesda与自己,连画饼也要走同一个格调。
最后,关于在TGA上公布的游戏信息,我们做了一个简单的打包。对此感兴趣的朋友可以简单一览,希望能对你了解接下来一段时间的新作、DLC、更新有所帮助。(如有遗漏,敬请见谅)
· 音游《Howling Moons》作为TGA2018首款公开的游戏亮相,预计于2019发售。
· 陈星汉的《风之旅人》登陆PC。
· 《绝地求生》新地图的冬季雪地登陆PC,预计会在2019年1月份登陆PS4/Xbox One平台。
· 《黎明杀机》公布了新内容“Darkness Among Us”,包括一张新地图,一个新屠夫和一个新幸存者,12月11日发布。
· 《真人快打11》将于2019年4月24日发售。
· 《方舟:生存进化》的开发商Wildcard公布海岛主题的沙盒MMO新作《Atlas》。
· 《无人深空》工作室Hello Games带来了一款新游戏《最后的篝火(The Last Campfire)》,画风挺萌的。
· 黑曜石工作室新作《天外世界(The Outer Worlds)》正式公布,2019年发售,登陆PS4/Xbox/Steam平台。被《辐射76》坑哭的玩家奔走街头,高呼“这才是辐射正统!”
· 《史丹利的寓言》将于2019年发布终极豪华版,拥有更多新选择和新结局,还将登陆主机平台。
· 开发商Double Fine发布了新作《疯狂世界2(Psychonauts 2)》新预告,本作将于2019年正式发售。
· 《狂怒2》正式宣布将于2019年5月14日正式发布。
· Bonus XP与Netflix合作开发的《怪奇物语3》发布,依旧是像素风格,将于2019年夏季亮相。
· 《ABZU》开发商Giant Squid公布了新作《The Pathless》,将于2019年登陆PS4和Epic Games Store。
· 由Phoenix Labs开发的《无畏(Dauntless)》宣布将于2019年4月登陆PS4和Xbox One平台。
· 《极限竞速:地平线4》公布了新的DLC“Fortune Island”,该DLC将于12月13日发布。
· 《晶体管》开发工作室上公布了新作《哈迪斯(Hades)》,本作仍然是一款快节奏的动作游戏。
· 《火箭联盟》公布了新的车辆包DLC“迈凯伦570S(Mclaren 570S)”,将于12月7日上线。
· 505 Games公布了新作《狂野星球之旅》,这是一款冒险游戏,玩家们将拉掉一个到陌生星球,解决星球谜题,游戏的演示将会在明年正式公布。