近日,一款以经典街机IP《侍魂》为宣传卖点的游戏上线了,游戏刚一上线就拿下了苹果免费榜第一,在TapTap上也有着超20万人的关注。但游戏的上线迎来的并不是全然好评,甚至引起玩家热议的,除了《侍魂》这个IP,讨论更多的却是“这款游戏让我觉得像是在玩《DNF》手游”。

TapTap上的《侍魂:胧月传说》

手游矩阵也写过一篇文章——为什么玩家会在《侍魂:胧月传说》下面高呼DNF?,详细分析了为什么玩家会在游戏下高呼《DNF》的原因。但比起《侍魂:胧月传说》到底和《DNF》像不像这个问题,其实还有更多玩家关心的是这款游戏到底怎么样,毕竟正式上线登顶苹果免费榜之前,大家关注更多的还是游戏本身。

手游矩阵通过对三种不同玩家的游戏体验讲述,希望能给还未体验这款游戏或者想要尝试这款手游的玩家一些参考。

《侍魂》IP玩家受众老K

在我问到老K觉得《侍魂:胧月传说》怎么样的时候,老K少有的纠结了一下,脸上露出了难以言喻的表情,思考了10秒后,老K说道:

“满分5分,如果不用这个IP我给这个游戏打4分,带上IP我打3分,总体来看我打4.1分。”

老K在告诉我他的打分原因之前,先给我讲了一段他的童年记忆。老K说童年时他最喜欢就是去游戏厅玩街机,偷偷摸摸攒下早饭钱和车费,一放学就溜去街机厅,摸到摇杆时整个人都会兴奋起来,没游戏币了光看别人玩都可以看一下午。

最角落围在一起的的年轻人,就像当年玩街机时和几个小伙伴一起凑钱来买币通关游戏的老K

比起那时街机游戏厅的《拳皇》和《街头霸王》,老K更喜欢《侍魂》,他享受《侍魂》残血时利用满怒气在格挡僵直时的绝地反杀快感。可以说老K童年有三分之二的零花钱放在了街机游戏上,而这三分之二的零花钱绝大部分又放在了《侍魂》上,因此带有《侍魂》IP的游戏他都格外感兴趣。

全系列中,老K说他最喜欢的是《侍魂2》

“游戏对于我来说玩着其实还不错,不肝,对于不氪或者微氪玩家也算友好,画面操作打击感也挺好的,作为一款格斗手游,它是合格的,这是我给它打4分的原因。”

老K讲到这儿,找了个视频给我看,是《侍魂》街机游戏丝血翻盘的视频。

他指着视频中丝血反杀的画面对我说:“这就是我为什么以前爱《侍魂》的原因,也是为什么我因为IP给《侍魂:胧月传说》扣分的原因。冲着《侍魂》IP来的玩家,最看重的就是《侍魂》本身特有的硬核打击和战斗设定,在这样的期望下,《侍魂:胧月传说》给出的却是割草一般的连击打击游戏。boss人物角色前摇啊动作啊明显得不行,一套酷炫的连招下去,爽是爽了,但是这不是我想要的《侍魂》手游。”

说完老K又笑了一下,话一转:“不过我也知道,硬核格斗游戏一直很小众,别人商家做手游是要赚钱的,不可能全然按照我们想法来。游戏品质确实还行,也挺感谢手游拿下这个IP让我怀念了一波童年,人年纪开始大了,能看到以前的回忆变成新的游戏和潮流,也不错,4.1分算是品质和情怀加成后的评分。”

老K告诉我,他有同样因为IP来玩这个游戏的朋友,有和他一样吐槽了许久和IP期望的不符,但最近抛开IP却玩得挺开心的,也有体验了一番就失望离去的朋友。

“如果只是想体验以前《侍魂》的硬核格斗的朋友,那我不太建议他来玩这款游戏,倒是仅仅想看看以前的经典角色,怀念下IP的朋友可以试试。另外希望游戏官方能多让我们操控下霸王丸、娜可露露这样的经典人物,路人实在没什么代入感……”

不因IP而来的普通玩家

虽然网上讨论游戏最多的,乍一看是《DNF》玩家和原IP玩家,但在询问游戏体验时,收到对游戏本身反馈最多的,其实反而是普通玩家。他们大多因为收到推荐,或者看见排行榜后去尝试下载游玩,以及部分对格斗游戏感兴趣而下载。

卡卡下载《侍魂:胧月传说》是因为在QQ上看见了推荐,觉得画风还挺对口味的,加上正巧想玩点新游戏,就去试了试。

“动画挺好看的,玩着也挺爽快,在《阴阳师》里肝秃了来玩这个游戏,简直太休闲了,想肝都没办法,但也让人有点无聊”

《侍魂:胧月传说》游戏画面

当我让卡卡对游戏打击感以及游戏整体做出细致的评价时,卡卡打出了一串省略号,然后很直白的说:

“我哪儿有那么专业啊,我一普通学生,就平时玩游戏打发时间的,又不是要做研究还要各种分析它各方面的好坏。萝卜青菜各有所爱,照我来看,画风我喜,战斗还挺帅,也不怎么花钱,打发时间挺好的。唯一让我觉得很明显的缺点是它的社交做的太差了。没有什么可以社交的地方,副本基本可以一人单刷过去,有个任务让我加好友送什么东西,我到现在也没完成,发了条求好友的消息也没人回应。”

卡卡告诉我,这种在排行榜上排名靠前,而且有不小热度的游戏,他一般都会去玩,他身边不少朋友也会去玩。这就像是他们游戏朋友圈之间的潮流,不断尝试热度高的新游戏,就是他们的“赶潮流”,但要说每个游戏都喜欢,那也说不上。

“但也不是一直换游戏,当一个游戏对我的吸引力足够高的时候,或者周围朋友都一直在玩的时候,那我基本上那个游戏都会玩很长一段时间。《王者荣耀》、《刺激战场》是这样,《阴阳师》也是这样。”

我追问卡卡:“那你觉得《侍魂:胧月传说》你能玩多久?”

卡卡的回答则显得有些无赖:“这个啊,天知道,一个游戏能不能玩下去的因素很多,对于观感不错的游戏,刚玩的时候我都兴致挺高的,但能玩多久就要看游戏后续的运营了。目前我对它还挺感兴趣的,如果我朋友都喜欢玩,那我应该可以玩得更久一点。”

对《DNF》玩家来说它是手游代替品吗?

《侍魂:胧月传说》上线几日后,我突然发现,周围因这个游戏狂欢起来的玩家突然从原IP粉丝变成了《DNF》玩家,在手机愈来愈方便的如今,这群玩家总算等到了一个可以在手机上玩的有《DNF》味道的游戏。

身边一朋友大碗就是因为听到说《侍魂:胧月传说》像《DNF》而去下载游戏的玩家,体验游戏后他对我说:“游戏很多地方的设计确实很像《DNF》,但灵魂并不是。”

大碗细数了《侍魂:胧月传说》很多与《DNF》相似的地方:交易系统、部分人物技能、人物造型、人物属性面板设计、刷深渊掉装备的设定……

《侍魂:胧月传说》和《DNF》游戏角色属性的设计对比

“但它确实不是《DNF》,以前玩《DNF》,玩的是硬核挑战后的成就感,现在是经历了变化沉淀后和朋友打团变强,带人刷本的快感。没有这个过程的进化演变,一个游戏设计的再与《DNF》相像,也不能代替《DNF》在我心里的地位。”

在TapTap上,《侍魂:胧月传说》的策划有来参与过评论,在评论中这位策划讲解了为什么会像《DNF》的原因——为了不让全封闭的经济系统沦为有钱玩家的游戏,他们在养成线和经济系统上参考了这点做得很好的《DNF》,并进行了一定的优化调整。

这位侍魂的策划也曾参与负责过国服《DNF》和《英雄联盟》

从这位策划的发言中也可以看出,《侍魂:胧月传说》的一切设计初衷更多还是为了好玩和迎合更多的游戏受众,而不是成为一款“DNF手游替代品”。

“那你还会玩下去吗?我感觉看你玩的挺带劲的。”我问大碗。

仿佛我问了一个很愚蠢的问题,大碗瞥了我一眼,答道:“会啊,虽然它不是《DNF》手游,但是手机上也没有《DNF》啊,能有一款让我觉得设计上像《DNF》的手游玩着就挺不错的,毕竟我现在也没那么多时间天天上电脑肝端游了。”

百度上关于“DNF手游什么时候出”的相关搜索超1410万条,也足以说明这几年间玩家对DNF手游的迫切期待

截止到发稿前,老K和卡卡还在玩着这款游戏。其中老K被勾起了回忆,在闲暇之余还弄了模拟器,把街机《侍魂》全集下了下来准备重温一下;而卡卡则目前对《侍魂:胧月传说》兴趣还正浓,还小小的充了一笔钱。

反而说着会玩下去的大碗却告诉我他还是没抵抗住《荒野大镖客2》的诱惑,继续回到了那片西部的土地上。最后大碗念叨着:“等我通关了‘大表哥’也许就回来玩了,游戏我也还没卸。”消失在了聊天记录里。