1月18日手游矩阵消息,在前不久,市场研究公司EEDAR与Sensor Tower联合对5000名美国和加拿大的活跃移动游戏玩家进行了一次问卷调查,并结合问卷调查结果和统计数据,在一份报告中解读了2018年美国和加拿大移动游戏市场的整体情况。

报告称在美国和加拿大,60%的人口都玩移动游戏,2018年两国玩家在移动游戏中的总支出达到了93.7亿美元。

美国和加拿大的移动设备用户数量达到2.831亿,其中2.109亿用户都玩移动游戏,该项数据同比增长了5%。

如果按照性别划分,在2018年美国和加拿大移动游戏玩家中,女性和男性分别占比51%和49%。如果按照年龄段划分,20%的美加移动游戏玩家年龄介于2-12周岁之间,平均每周游玩5小时,在游戏中的年均消费额大约为17美元。

报告还指出,在美国和加拿大,儿童玩家更喜欢使用平板设备(而非智能手机)玩儿童友好型游戏,并且经常从玩游戏的朋友或家人那里了解新游戏。

在美国和加拿大移动游戏玩家中,年龄介于13-18岁的玩家占比约24%。这一年龄段玩家平均每周玩游戏5小时,年均消费18美元。与儿童玩家不同,他们更倾向于在智能手机上玩游戏,所涉猎的游戏类型也更丰富。YouTube是他们发现新游戏的一个重要渠道。

在美国和加拿大,成年玩家平均每周玩移动游戏6小时:25-44岁玩家年均游戏消费额约为37美元,45岁以上玩家平均每年大约在游戏中支出22美元。根据报告中的说法,年龄介于25-44岁的美国和加拿大玩家喜欢各种类型的游戏,而45岁以上玩家则更倾向于玩益智解谜和博彩类游戏。

2018年,技巧/概率型游戏、益智解谜和策略游戏是美国和加拿大市场收入最高的三个移动游戏品类,这三类游戏收入占两国移动游戏总年收入的比例达到了56%。

EEDAR还在报告中列出了2018年美国和加拿大玩家消费额最高的前十款移动游戏(注:《堡垒之夜》的收入统计不含安卓版本收入),如下:

《糖果粉碎传奇》

《糖果粉碎苏打传奇》

《Slotomania》

《部落冲突》

《精灵宝可梦Go》

《Roblox》移动版

《堡垒之夜》

《皇室战争》

《Homescapes》

《Gardenscapes》