詹姆斯·卡梅隆早在2005年就购买了日本漫画《铳梦》的电影改编权,直到前不久,由他担任制片人的科幻动作电影《阿丽塔:战斗天使》终于上映了。鲜为人知的是在那一年,动视的一位年轻设计师觉得开发一款阿丽塔题材的电子游戏是个不错的主意,甚至向公司提交了一份创作提案。

这位设计师名叫凯西·霍尔茨(Casey Holtz),过去十几年里曾参与开发《十三号星期五》、《X战警》同名游戏等作品,他也是《铳梦》的一名铁杆粉丝。

“我最早是在家乡的一家漫画店看到《铳梦》的,当时我还是高中生。”霍尔茨回忆说,“我爱上了它的漂亮画面、角色设计和动作场景,以及既深刻又有趣的角色和世界。在这个世界上,像木城雪户那样注重细节,拥有创造力的艺术家太少了。”

霍尔茨尤其喜欢阿丽塔这个角色。

“阿丽塔充满活力,在漫画中经历了很多变化。她的性格、目标与其他人物的关系都很有趣。她有弱点和缺陷,但她也很有韧性,意志坚定。”霍尔茨收集了《铳梦》的许多衍生商品,包括一款登陆PS的游戏,一座树脂雕像和艺术书等等。

本世纪初期,《铳梦》的另一个超级粉丝希望将这部漫画改编成为一部好莱坞大片,他就是詹姆斯·卡梅隆。在2005年,许多人认为根据《铳梦》改编制作的电影很快就要上映,所以霍尔茨为做一款阿丽塔游戏写了份一页的提案,霍尔茨的朋友、当时也在动视工作的插画师安东尼·霍恩(Anthony Hon)还为那份提案做了艺术图。

霍尔茨在提案中写道,玩家在游戏里扮演阿丽塔,“一个拥有有机大脑和致命的机器人身体的女孩”。按照霍尔茨的设想,阿丽塔身手敏捷速度极快,游戏里的“Sure Foot”系统还让她能够在狭窄的走廊或扶手上闪躲腾挪。有趣的是霍尔茨甚至觉得那款游戏能够开启一个系列,续作将会登陆PS3,以及当时还没有定名的Xbox 360。

霍尔茨和霍恩带着提案去见动视的高管,高管十分感动,然后拒绝了。

“作为一位游戏设计师,那才是我入行的第一年,公司高层愿意跟我见面我就已经很感激了。”霍尔茨说,“我觉得他们担心《铳梦》在美国和欧洲的知名度还不够。在那个年代,动漫作品不像今天这样火爆,所以漫改游戏很可能没有多少销路。”

“但我认为如果一款游戏里出现机动球比赛,那会很有意思。你可以设想一下,赛道很疯狂,有各种环路和危险……所有竞争对手都很强大,拥有许多独特的技能和武器。另外,我们还可以设计一些轻RPG风格的武器,加入身体升级等玩法。刺激的速度感和近战格斗肯定让人心跳加速,操作感也会很棒。”

霍尔茨想制作一款开放世界游戏,让玩家既可以通过做任务来了解漫画的剧情,也能在游戏世界里自由地探索。他对在游戏中操作速度极快、强壮、拥有各种杂耍动作的阿丽塔感到尤其兴奋。

“阿丽塔知道怎样利用环境来对抗敌人,在面对大块头敌人时有时会爬上他们的四肢,攻击他们的弱点。我觉得某些战斗很像快节奏的、在那一年发售的《旺达与巨像》。”霍尔茨说,“我们还希望阿丽塔可以失去四肢,或者在受伤极其严重的情况下继续战斗–就像她在漫画里那样。当然,这意味着我们需要在战斗和动画系统上花很多工夫。”

霍尔茨承认,要想在2005年做一款他设想中的游戏,很可能并不现实。

“事后看来,电影和游戏的开发技术在当时还不够成熟。”他说,“当今科技更发达了,AI、物理引擎、渲染等技术都比那个年代进步了很多。当时需要几个月甚至几年才能完成的内容,如今也许只要片刻工夫就能搞定。”

在霍尔茨看来,哪家开发商能够将他在2005年设想的那款游戏打磨得最好?

“如果有开发商想要制作阿丽塔游戏,我想看到Sucker Punch、Insomniac、白金工作室、From Software或者《刺客信条》的开发团队来试试。”霍尔茨说,“如果这事儿变成现实,我还希望开发团队拥有足够的预算,做一款能够让玩家们能够像阿丽塔那样无所不能的游戏!”