近日,育碧CEO接受IGN专访时,不仅透露了《细胞分裂》续作迟迟没有新作发布的原因来自于粉丝的压力,还发表了一个不得了的言论。

Yves Guillemot在采访中表示“育碧制作《全境封锁》系列这样的“服务类型游戏”,不仅仅是为了赚钱。开发团队在创造游戏中的世界观、城市和任务花费了大量时间和精力,我们都希望能够让玩家有更多的机会在这个世界停留。让玩家能够在游戏体验不断变强的过程,并且与其他玩家分享自己的成果。”

最重要的是,Yves Guillemot还在采访中表达了这样的观点“我们希望能够将一款优秀的游戏持续经营下去,不断优化玩家的游戏体验,并为玩家带来新内容。这比从头开发一款新游戏要容易得多。”

近年来,越来越多“服务类型游戏”出现在玩家眼前,“服务类型游戏”生命周期远超其他游戏。《堡垒之夜》、《绝地求生》和育碧刚刚发布的《全境封锁2》都是“服务类型”游戏。

这类游戏只要游戏素质足够优秀,游戏厂商只要通过不断推出新的游戏服务或内容,就能够保持游戏的关注度,让玩家持续游玩,最重要的是能够不断为公司创造收入。

《堡垒之夜》在2018年以30亿美元的收入,终结了《地下城与勇士》垄断多年的最盈利游戏记录。让无数游戏厂商看到了新商机,一款优秀的“服务类型”游戏不仅可以让公司不再苦于开发新作,还能为公司带来巨额的收入。

今年EA在2月就推出了自己的“服务类型”游戏《Apex英雄》,游戏发布一周便吸引了超过2500玩玩家,在Twitch成功超越《堡垒之夜》成为2月观看时长最长的游戏。

虽然游戏因为外挂泛滥造成了部分玩家流失,但不妨碍它成为一款成功的“服务类型”游戏,EA首月就收获了9200万美元,股价暴涨16%。《Apex英雄》的成功相信会让更多游戏厂商,如育碧、动视甚至索尼加入开发服务类型游戏的行列,未来将会出现哪些“服务类型”游戏,让我们拭目以待。