法国当地时间4月15日下午6点50分左右,法国巴黎圣母院发生严重火灾,圣母院的塔尖在大火中倒塌,之后巴黎圣母院的所有木制框架都在燃烧。法国总统马克龙紧急赶往火灾现场,并在社交媒体表达对巴黎圣母院发生火灾的痛心。

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马克龙在推特上表示:“被火焰吞噬的圣母院,是整个国家的情感。”随后他宣布将重建巴黎圣母院。

重建一座被大火吞噬的建筑并不是一件容易的事情,除了原有设计图纸外,还有很多细节上的东西需要注意,据外媒SFGATE报道称,参与过《刺客信条: 大革命》游戏制作的Caroline Miousse 曾表示,她曾花费两年时间去还原巴黎圣母院的外观,甚至“细致到外表的每个石头”。而开发团队当年为尽可能还原现实景物所付出的努力,现在或许能为修复巴黎圣母院的工作提供参考了。这一消息不仅让游戏玩家感到振奋,同样也让大众感到新奇,游戏真的能够帮助还原巴黎圣母院?

手游矩阵根据这一线索找到了当年Caroline Miousse对The Verge(The Verge是一家美国科技媒体网站)讲述的《在“刺客信条: 大革命”中建立一个更好的巴黎》一文,并将此文编译过来,全文如下:

从1163年的第一块砖头开始,在巴黎建造巴黎圣母院需要182年。对于《刺客信条: 大革命》的关卡美术Caroline Miousse而言,在几个世纪之后建立一个虚拟的巴黎圣母院所花费的时间已经变得不再需要那么多时间了,她花了大约两年的时间在《刺客信条: 大革命》重新建立了巴黎圣母院。她表示自己在游戏中也做了一些其它的工作,但是有80%的时间都是花在了圣母院身上。

这一次游戏发生在法国大革命期间(以及二战期间)巴黎的一个城市。这也是Xbox One和PlayStation4特许经营权中的第一款游戏。

新技术带来了新的可能性,《刺客信条: 大革命》中虚拟再现的巴黎是育碧迄今为止(截至2014年10月)建造得最详细的城市。它既庞大又密集,甚至还有丰富的内部位置和地下隧道。街道上挤满了人,一次可以在屏幕上显示超过10,000名巴黎人。为确保游戏中的城市与1789年存在的城市一致,我们付出了巨大的努力,但也有很多变化。

“游戏中的巴黎比真实的巴黎更加有趣。”游戏世界关卡设计总监Nicolas Guerin表示,“我们必须首先建造一个游乐场,最重要的是建造一个视觉上引人注目且历史准确的超酷城市。”

确保基础水平的历史准确性需要进行大量的研究。对于Guerin而言,其工作涉及城市的布局和设计,这意味着他需要研究很多地图。在三个月左右的时间里,他查看了150多个城市地图,其中包括当时巴黎布局的资料,以及多年来的变化。与过去的游戏相比,拥有如此多的信息量是一个巨大的变化。对于像君士坦丁堡这样的城市,《刺客信条:启示录》设定中的地图和历史文本都很难找到。因为这里许多年来一直被人们破坏,很难有完整的历史供人研究。

“但是巴黎就很幸运,因为它是一个记录保存得很完整的城市。”Guerin解释道:“我们中的许多人都是法国人或魁北克人,所以很容易从一开始就得到这些材料。” 育碧还聘请了几位历史学家来帮助开发团队挖掘可能需要的任何额外细节。

这些地图也有助于了解城市需要改变的一个关键方面。巴黎非常密集,拥挤的街道和紧凑的建筑物,与刺客信条的自由运动有些冲突。因此,为了使巴黎成为一个游乐场,该团队使用了一个名为“径向尺度”的过程来改变其布局。这是一个简单的概念:在城市的中心,它基本上是一对一的娱乐,但是你越远离巴黎的中心,得到的东西越多。游戏的主要地标都在正确的地方,所以它仍然看起来像巴黎,但增加的空间意味着当你穿过城市的屋顶时,不会感到局促。

那些屋顶为他们提供了一系列的挑战。“这座城市的天际线对我来说至关重要,”艺术总监MohamedGambouz表示,他希望保留那些尖尖的中世纪屋顶和丰富的烟囱,这些烟囱定义了当时的巴黎。问题是,在那些屋顶上运动是一个痛苦的过程。以前刺客信条中展现的城市主要是平坦的,或有着略微倾斜的屋顶,这使得整个城市成为一个游乐场。不过在巴黎,这完全行不通,一堆高尖尖的屋顶,打破了玩家的这种流动性。解决方案是减少尖尖建筑物的数量,并使斜面稍微不那么刺耳,所以它仍然看起来像巴黎,但更像刺客信条中所需要的巴黎。

这只是为了让《刺客信条: 大革命》中的巴黎不仅为游戏更好的服务,也与玩家心中的巴黎视野相匹配,这只是众多变化中的一个。Gambouz称之为“明信片效应”。“当人们谈论巴黎时,他们心中都有明信片,”他说,“即使这张明信片不准确也不真实。”

巴黎圣母院轻易地成为了《刺客信条: 大革命》中最大的建筑物,它意味着育碧需要重新创建当时并不存在的大教堂版本。Miousse花费了大量时间来讨论建筑的细节。她仔细研究照片以确保建筑恰到好处,并与纹理美术合作,以确保每块砖都应该如此。她甚至让历史学家帮她弄清楚挂在墙上的确切画作。但是当测试人员开始在游戏中跑来跑去时,有些东西不见了。在《刺客信条: 大革命》的背景设定中,巴黎圣母院还没有它标志性的尖顶,但大多数人在想到这个地标时都会想到它们,所以Miousse将它们添加进去,即使它们在技术上不应该在那里。

巴士底狱也是如此,这座巴黎城堡在大革命事件发生前几年被摧毁。但由于它是如此具有标志性的里程碑,因此该团队决定将其纳入此版本的巴黎。它们可能不准确,但这些特征使得这个城市对绝大多数玩家来说显得更加真实。“我们的目标不是要还原100%的历史,”Gambouz说。“这是为了传达一个可信的环境,一个可信的城市。有时我们甚至会去追求人们的感知,即使它不是100%准确的。”

对于开发团队来说,巴黎也被证明是一个重建的挑战,主要是因为它太多了。“我们将美国革命中的巴黎与纽约或波士顿进行比较(刺客信条III的背景),在那里我们不得不挖掘大量信息,因为大部分信息已被破坏,而且很难找到,”育碧历史学家Maxime Durand表示,“你只有几个地标,你就像’现在我们必须用这个来制作一些很酷的东西。’ 对于巴黎来说,挑战恰恰相反,一切都很有趣,你必须决定要削减什么。“

设计和美术使用网络上的资源可以随时开启自己的研究,但是Durand和团队中的其他历史学家可以帮助大家找到真正有助于让城市感觉到真实的小细节。从圣母院中挂着的画作到农民走在街上穿的衣服。“我们在人们永远不会注意到的小细节上做了大量的工作,” Durand说。这些细节有助于抵消设计师对城市其他方面的创造性自由。“这是一种平衡。”

玩游戏时,这种细节水平很明显。虽然大革命看起来很像其他每一个刺客信条的游戏,但是有一个额外的层让它感觉更加真实。而且不仅仅是图形更好,它还具有规模和深度感; 这里的街道绝对是与人们一起熙熙攘攘的方式,所有人看起来都很独特,或者你可以从屋顶,窗户和家里无缝地运行。从一栋建筑物跳到另一栋建筑物,同时温柔的阳光穿过附近的房屋看起来确实像一张移动的明信片。我只花了大约45分钟玩游戏,但我想要更多- 不是完成任务或看到故事中接下来会发生什么,而只是四处走走,享受巴黎的美丽。

Miousse知道她在设计巴黎圣母院中的所有工作都是值得的,因为她最终访问了巴黎并且第一次亲眼看到了这座建筑物。在花费无数个小时呈现虚拟版本之后,看到真实的事物会产生一种似曾相识的感觉。从基本结构到最微小的内部细节,一切看起来都是一样的。

|结语

的确,育碧在游戏中做了很多还原真实场景的事情,除了这次提到的《刺客信条: 大革命》中的巴黎和巴黎圣母院,还包括《刺客信条:启示录》中的圣索菲亚大教堂,《全境封锁2》中的华盛顿,《看门狗》中的芝加哥等等。

育碧经常在虚拟世界中还原现实场景,这种做法也已经成为了育碧的招牌。而这样的行为也为育碧带来了一些新的头衔,比如旅游公司、遗迹记录者等等。但是也有不少玩家表示,这种模式已经成为育碧的套路,也让育碧的游戏成为了流水线上的工业品。

不管怎么说,如果育碧真的能够为巴黎圣母院的复原做出贡献,那么游戏真的就会被赋予新的意义。而有意思的是,当传出育碧有可能为复原巴黎圣母院做出帮助的时候,Steam上《刺客信条: 大革命》的销量随之大涨,看样子被部分玩家“嫌弃”的育碧套路还真是有着一些有趣的效应。

至于目前,育碧官方并没有给出确切的消息,一切都还是来自各方的猜测,不过作为游戏从业者,我们还真希望看见育碧能够帮助巴黎圣母院的重建工作,毕竟这是一件非常有意义的工作。