朱原(Simon Zhu)是网易游戏战略投资与合作总经理,在近日与英国游戏行业媒体GameIndustry.biz的一次对话中,他聊了聊网易游戏在产品发行和投资领域的一些计划。手游矩阵对访谈的主要内容进行了整理编译。
“从一开始,网易就选择了一条与所有其他中国游戏公司完全不同的路。”朱原说,“我们是极少数几家从自研游戏起家的公司之一,专注于MMORPG品类,所以作为一家开发商,我们对那些与我们拥有相同价值观和愿景的开发者抱有好感。”
虽然中国有许多发行商,但像网易这样致力于通过投资和发行协议将海外游戏带到中国市场的巨头却不多。朱原认为与竞争对手相比,网易的主要差异性体现在拥有研发经验,以及会带着批判的眼光挑选游戏。
“(在投资方面)我们没有固定的预算,会针对不同团队采用不同的方法。去年我们投资了几间工作室,他们要么产品品质一流,要么十分注重创新。我们希望帮助那些最有创造力,最注重游戏品质的开发团队,推动他们充分释放潜力。”
前不久,网易投资了前《炉石传说》主管Hamilton Chu和Ben Brode创办的独立工作室Second Dinner。朱原解释说,网易与暴雪的长期合作关系是他对Second Dinner感兴趣的主要原因之一——过去十几年里,网易面向中国市场代理发行了暴雪旗下的绝大部分主流游戏,其中就包括《炉石传说》。
“我们与这两位创始人打交道也有11年了。”朱原说,“暴雪拥有与网易相同的价值观,两家公司都是开发商,擅长制作MMO,并且都希望打造能够连续运营多年的常青游戏。我们真的欣赏暴雪。另一方面,通过与暴雪合作,我们也让许多暴雪玩家认识了网易的品牌。”
朱原称他认为《炉石传说》是一款很重要的游戏,所以才会在去年Second Dinner工作室成立时与Chu和Brode接触。
“我经常旅行。当我乘坐出租车,在机场等待航班或者睡觉前,我总是会玩一玩《炉石传说》。我统计过,我每年在《炉石传说》里投入的时间都达到了700~1000个小时。所以在他俩宣布从暴雪离职后,我希望与他俩聊一聊。当时他们有很多选择,但我觉得他们更信任我们,也相信我们会热爱并理解他们创作的游戏,所以决定与我们合作。”
网易近期投资的另一支团队是《风之旅人》(Journey)研发工作室thatgamecompany,后者正在制作一款叫做《Sky光·遇》的新游戏。网易会将《Sky光·遇》带到中国市场,首先登陆移动平台。对thatgamecompany创始人陈星汉来说,面向中国市场和移动平台发布游戏也是一次全新的体验。
“我之所以离开主机平台,部分原因在于我是在中国长大的。”陈星汉说,“中国是我的祖国,但在thatgamecompany成立后的前六年里,中国玩家却无法体验我创作的游戏。绝大多数中国玩家没条件玩主机游戏。”
“与索尼的合同结束后,我开始思考一个问题:‘应该为谁制作游戏?用户是谁?’我们希望为所有人做游戏,而不仅仅是硬核玩家。我们的游戏总是更侧重于艺术表达,而非强调动作或竞争。所以我们觉得应该将游戏带到一个所有人都能接触的平台,这很重要。我们选择了移动平台,考虑到中国是规模最大的移动游戏市场,我们需要寻找一家能够在中国代表我们发行游戏的合作伙伴。”
陈星汉称在游戏的商业模式方面,亚洲公司往往比欧美公司领先两到三年。
“举个例子,在西方市场,我们仍然担心手游的安装包太大。在App Store,很多开发商会把应用的安装包大小限制在150MB以内。但在亚洲,由于人们已经习惯了在WiFi环境下使用智能手机玩游戏,网速也很快,如果你观察排名前50的游戏,会发现其中绝大部分的安装包大小都超过了800MB,甚至达到1GB以上。这些游戏仍然畅销。”
陈星汉承认,在中国发行艺术向游戏肯定会面临一些挑战。
“绝大多数中国玩家从来没有见过主机游戏,也没有玩过更具艺术性的优势。”他说,“我们不知道他们对这款游戏会有哪些反应。当我们在2009年推出《花》(Flower)时,很多媒体都说,‘这甚至不是一款游戏,只是一个互动屏幕保护程序。’但几年后,《花》被移植到了PS4平台,游戏内容没有任何改动。《花》PS4版本在Metacritic的媒体平均分比当年高得多。这意味着随着时间推移,人们开始接受艺术游戏了。”
“所以对于我们的游戏来说,在中国市场做推广肯定会遇到很多挑战。我们需要一家非常熟悉当地市场的发行伙伴。”
有趣的是朱原认为,与上一代玩家相比,出生于1990~2000年之间的年轻中国玩家对游戏的品位变得更挑剔了。“如果你观察年轻一代玩家,会发现在他们看来,玩一款游戏与阅读一本书、观看一部电影或电视剧同样重要。年轻玩家知道自己想要什么,关心游戏的故事、机制,也能判断开发商是否认真对待游戏。如果一款游戏里出现某个Bug,开发商是否修复?如果游戏里出现作弊玩家,会不会被惩罚?这是我留意到的一个重要趋势。”他说。
“陈星汉开创了一个品类。”朱原说,“在陈星汉的游戏里,玩家能够感受到丰富的情感体验,就像在观看一部伟大的电影那样。他曾经创作的游戏,例如《花》《风之旅人》和《Flow》都触动了人们的内心。许多年前,当陈星汉与我分享他希望为1亿玩家带来情感体验的愿景时,我还不负责网易游戏的战略投资,但我真的想帮助他。”
“从陈星汉已经发布的游戏,以及正在制作的《Sky光·遇》中,你都能看到他始终在坚持自己的表达方式。我们欣赏他,觉得他创作了有意义的娱乐产品。”
除了将海外游戏带到中国市场之外,朱原还聊了聊网易游戏的全球愿景。朱原希望通过与暴雪、Second Dinner和thatgamecompany等欧美公司的合作,提升网易游戏在海外的影响力,并最终面向全球市场制作和发行游戏。
“我们希望创作基于普世价值观和主流文化的内容。”朱原说,“当然,现在我们还是一家立足本国市场的公司,还有很多事情不了解。通过投资,我们有机会从那些伟大的开发团队那里学习。我们的心态变得比过去更开放了。例如,许多年前我们不怎么了解游戏叙事,但现在的情况比几年前好多了。通过与海外公司的合作,我们学习更多知识,希望有朝一日能够创作海外玩家也爱玩的游戏。”