冰岛游戏公司、太空题材网游《星战前夜》(Eve Online)开发商CCP Games首席执行官希尔玛·佩特森(Hilmar Petursson)认为,在未来两年内,中国将成为《星战前夜》玩家基数最大的单一市场。

过去一年半时间里,CCP遭遇了一些困难,包括被迫放弃VR业务,还取消了一款受《星战前夜》启发的FPS游戏的开发。但佩特森十分看好CCP在韩国和中国等关键亚洲市场的增长潜力。

去年9月份,CCP被韩国游戏公司、《黑色沙漠Online》开发商Pearl Abyss以4.25亿美元的价格收购。根据佩特森的说法,CCP之所以接受收购,部分原因在于公司创始团队一直在研究韩国网游,而他们研究的首部作品就是Nexon网游《Nexus:风之王国》(Nexus: The Kingdom of the Winds)。

“1997年,那款采用单一服务器的MMO就在韩国发售了。”佩特森表示,“欧美玩家对那款游戏知之甚少,但我们对它进行了深入研究。我们希望打造欧美最大的单一服务器MMO,《Nexus:风之王国》就是我们的目标。”

“从那以后,我一直在关注韩国游戏市场的发展……我发现韩国市场总是比我们领先五年。我有20年的观察数据来支持这个结论。”

Pearl Abyss网游大作《黑色沙漠Online》也给佩特森带来了类似的感受——就在上周,Pearl Abyss宣布《黑色沙漠》IP系列作品带来的累计总收入已经超过了10亿美元。“你应该看看它的移动版本,太震撼了,简直就像来自未来。”佩特森说。

佩特森估计,当Pearl Abyss收购CCP时,《星战前夜》在韩国的玩家人数“只有几千”。但他相信在Pearl Abyss的支持下,这款上线运营至今已经16年的老游戏将在韩国吸引更多玩家。

另一方面,佩特森也希望通过CCP与网易的合作,扩大《星战前夜》在中国市场的影响力和玩家基数。

“在过去,科幻在韩国和中国并不是一个热门话题。”佩特森说,“但近些年来,中国掀起了一股科幻潮,中国科幻作家刘慈欣的《三体》推动科幻题材变得越来越受欢迎。”

今年2月初,根据刘慈欣同名科幻小说改编的电影《流浪地球》上映,四周内票房收入就超过了6.5亿美元。佩特森认为从某种意义上讲,现在正是欧洲和北美科幻题材游戏进军中国市场的最佳时机。

“所有与科幻、太空有关的话题都会引发中国人的兴趣,这个趋势还会延续下去。这就是为什么我们会加大对中国和韩国市场的投入。”

佩特森称中国已经是“游戏行业最大的一部分”,并相信中国将会成为《星战前夜》的最大单一市场。“我认为只需要两年时间……2006年,当我们在中国架设第一个服务器时,中国游戏行业的规模很小。但时至今日,玩游戏的中国人太多了,只不过我们还不够了解中国市场。”