5月9日消息,今日国外某游戏媒体上出现了一篇关于国内游戏审批规则调整的文章,文章中阐述了关于国内游戏开箱/抽卡审批的一些细节调整。经游戏媒体GameLook求证,文章作者实际为国内某游戏发行商老板,其表示文章中的调整变动消息属实。

文章内容显示:此前国内游戏产品中开箱子(抽卡)次数是不被限制的。且每次抽卡获得道具的概率每次都是一致的。

 

而在本次调整后,玩家在游戏中每日开箱子(抽卡)次数将会有明确的限制:

 

1)玩家每日打开单个箱子(单抽)次数不得多于30个(次)。

 

2)玩家每日最多使用3次十连抽(连开十个箱子)

 

3)玩家每日累计开箱子(抽取)总数不得超过50个(次)。

 

与此同时在抽取概率上,随着不中次数的增多、抽中道具的概率将提高。也就是说如果单次抽取概率是10%,前9次抽取都没出货,那么第十次抽取就变成了100%必中了。

 

这篇文章的作者还提到了一点:“游戏中获得的免费抽取和开箱子机会不计入玩家当天抽取次数中,受限的是付费抽取。”当然文章中的付费抽取范围尚不明确。

 

自游戏版号审批重启后,关于游戏版号的审批细则传闻就不断传来,但目前为止官方并没有公布确切的消息。4月下半旬传播甚广的“艺忛出版”公布出的种种细则也于文章传播后删除,消息的真假至今仍无法确认。

 

本次传来的开箱(抽卡)细则调整具体真假也仍是个迷,不过其中对于开箱(抽卡)概率的描述倒是与上次网络传播的《版号新增注意事项》文件内容有一定的重合。

今日传来的细则调整虽没说不能以抽取概率百分比表示,但也确实是精确到抽几次能中了。若消息为真,那么付费抽取的限定范围是多大?游戏厂商对于以后的活动时期的抽卡(尤其对于活动期间限定概率提升的这类情况,玩家往往会进行大量抽卡)将如何平衡调整?这将会成为有趣的问题。