在游戏行业,云游戏或许将会成为下一个风口。市场研究公司IHS Markit近日在一份报告中指出,2018年全球云游戏市场收入达到3.87亿美元,而到了2023年,这项数据预计将增长至25亿美元。
今年早些时候,谷歌公司宣布将推出云游戏平台Stadia,并计划在夏季公布更多细节。主机硬件巨头索尼和微软也于前不久达成合作意向,两家公司将在基于云的游戏和娱乐服务领域进行合作。
另外,微软目前正在开发云游戏服务Project xCloud,允许用户在智能手机、平板和个人电脑上畅玩Xbox游戏。
IHS Markit的报告结论基于对全球16个主要云游戏服务的市场表现的分析。报告指出,索尼PlayStation Now(2014年推出)处于领先地位,去年产生的收入占全球云游戏市场总收入比例达到了36%。任天堂排名第二:在日本,任天堂通过与中国台湾公司优必达(Ubitus)合作,允许用户以较低的费用,在Switch主机上玩《刺客信条:奥德赛》和《生化危机7》等3A游戏。
按照国家划分,日本是2018年收入规模最大的云游戏市场,总收入达到了1.78亿美元。美国和法国分别排在第二和第三名。