近日,据路透报道,腾讯将和拳头社(Riot Games)在《英雄联盟》这款游戏的手机移动版本展开合作。而这一点消息,其实很早之前就曾有一些内部人士进行过透露,不过在一些未确切的消息中,似乎还有更多的信息。

|《英雄联盟》手游,未必和MOBA有关

虽然腾讯很早就收购了Riot,但是对于Riot的工作和运营是从来不加干涉的。这一点在之前腾讯的财报会议中曾有多次明示。当然,不干涉是让Riot保持独立的最好办法,但是并不是说双方之间就能够做到完全的坦诚相待。在路透的此次报道中就曾写道过,Riot之前曾拒绝过与腾讯一起开发《英雄联盟》,双方在此发生了分歧,这也是直接导致《王者荣耀》诞生的原因。

2019年,统计机构SuperData统计了2018年各个游戏的营收状况,其中LOL从2017年的冠军跌落到2018年的第三名,在收入方面也从21亿美元变成15亿美元。简单来说,收入下滑了。

所以,目前来看,Riot与腾讯开发手游的可能性很大,一方面是整个游戏市场在转变,另一方面也是为了加大营收。但是,如果《英雄联盟》手游也是MOBA游戏,那么势必会对LOL的端游和《王者荣耀》造成冲击,那么从多方角度来看,这似乎都是一个不划算的事情。

2015年Riot发布的《英雄联盟:魄罗快跑》,限时下载

|不止手游,野心更大

手游是一个方面,除了手游之外,目前可以选择的还有很多,比如NS、单机、小游戏等等。无论是《堡垒之夜》登陆NS还是《王者荣耀》国际版登陆NS,其中都有一个明显的信号,那就是NS也可成为移动电竞的一个大趋势,在这之前,需要做到的便是多端数据同步。

就目前来看,《堡垒之夜》已经做到了五端数据互通,而腾讯也表示《王者荣耀》国际版会实现数据互通。所以,Riot要推出的《英雄联盟》手游可能不仅仅是只面向移动端,后续还会涉及到更多平台。

目前,双方并没有对此事表态,那么双方的合作是否是MOBA手游,又涉及到哪些平台和类型?谜底也只有随后揭晓了。