《全面战争:三国》正在不断打破纪录。

在发售前,《全面战争:三国》已经成为“全战”系列历史上预售量最高的一部作品,而游戏发售当天更在Steam商店创下了该系列同时在线玩家的新纪录。

“自从《全面战争:罗马2》以来,我们的游戏预售数据一直不错,《全面战争:三国》更是成为了迄今为止整个系列中预售量最高的一款。”开发商Creative Assembly首席产品官Rob Bartholomew在接受采访时表示,“这是因为游戏吸引了如潮好评,激发了更多玩家的兴趣。”

为什么《全面战争:三国》这么火?从某种程度上讲,这个现象表明欧美玩家渴望玩到一款新的历史题材全战游戏。《全面战争:罗马2》于2013年发售,而《全面战争:三国》是近几年来Creative Assembly推出的第一部采用历史题材的“全战”系列主线作品。

但一个更重要的原因是,《全面战争:三国》在中国很受玩家欢迎。

“游戏在中国市场的表现简直疯狂。”Bartholomew说,“在所有预购玩家中,相当一部分都是来自中国的粉丝,他们要么玩过《全面战争》系列,要么就是对三国题材感到兴奋。”

“我们注意到近几年来,韩国和中国市场增长明显,Steam是我们的重要合作伙伴,在那些市场也正快速发展。很多年前,我们就知道《全面战争》系列在中国拥有一批铁杆粉丝,不过三国题材让我们能够更好地触达那些玩家。”

除了决定采用三国题材之外,Creative Assembly还渴望在中国的媒体记者和主播们面前展示《全面战争:三国》,证明这款游戏准确地还原了三国故事。

“某些中国记者的评价太可爱了,他们说《全面战争:三国》是近些年最优秀的三国题材游戏之一;更让人意想不到的是,它来自一间西方工作室。”Bartholomew补充说,“我们确实喜欢再现真实历史,非常注重细节,展示对原著的尊重和热爱。”

“《全面战争》系列作品总是一如既往地重视真实性,我们会努力找到某个IP或某个年代为何对粉丝们充满了吸引力,并试图通过游戏来激发玩家的兴趣,让他们感到自豪。”

《三国演义》是一个非常政治化的故事,为了贴近原著的真实细节,开发团队对游戏里的外交方式做出了重大改变。

“当我们刚开始与西方的合作伙伴谈论《三国演义》时,我们经常说,它就像中国古代的《权力的游戏。》”Bartholomew说,“开发团队非常擅长设计权游式的外交,包括结盟、冲突和背叛等政治戏码,花了些时间将外交与游戏里的其他系统融合起来,让它与角色之间的人际关系产生联系……从某种意义上讲,三国不仅仅是一个新的背景设定或外皮,它还让我们有机会设计新的机制和玩法。”

据Bartholomew介绍,Creative Assemly目前拥有超过560名员工,分布在两个国家的两支大型团队里。在这两支团队中,新IP团队正在开发一款尚未对外公布的游戏–他们曾参与制作《异形:隔离》和《光环战争2》。另一支团队也就是《全面战争》团队,被划分为了5~6个项目组,正在开发《全面战争:三国》、《全面战争:战锤3》和其他为对外公布的项目。

“我们手头有很多事情,各支团队都有自己的专门项目,但如果有必要,我们也会调配人手,包括艺术家、技术支持和市场营销人员等。”Bartholomew解释说,“虽然很忙,但我们为今后5~10年该做什么制定了清晰的计划。作为一间游戏工作室,我们所面临的挑战是确保各支团队的需求能够得到满足,并以具有可持续性的节奏增长,推出玩家们愿意购买的伟大内容。”

“所以,我觉得玩家们对《全面战争:三国》的热烈反响真的很棒。这也体现了《全面战争》系列的优势:它们真的是高品质游戏,无论在发售初期亦或问世几年后,它们都能够排名Steam畅销榜前列。”