这不是第一次。

今日,腾讯游戏宣布与ROG(玩家国度)达成战略合作,将与ROG在中国大陆地区进行游戏手机深度合作,专注于游戏内容在硬件上的性能优化,为用户提供更优质的游戏体验,后续将发布有关信息。

2个月前,就曾有消息传出,称腾讯互动娱乐事业群(IEG)旗下的智能创新业务部(Inlab)正在研发一款游戏手机,当然,腾讯并不会全力以赴涉足硬件市场,而是与一些硬件厂商进行合作。当时传出来的合作方为雷蛇,为此,雷蛇的股票还大涨一截表示致意。而如今,腾讯官宣的对象却是被玩家们戏称为“败家之眼”的ROG。

ROG是谁?

在腾讯宣布的消息里面,只有短短的几行字,如果不是硬核玩家可能对于ROG的名字有些陌生,那么ROG到底是谁?

ROG是华硕旗下的高端品牌,创立于2006年,有十多年的时间。ROG产品线已经覆盖主板、显卡、笔记本电脑、台式电脑、鼠标以及声卡、耳机等多条产品线。其中在2018年,ROG也推出了首款游戏手机ROG电竞游戏手机,配置方面没得说,但是因为价格高达近6000元,所以整个销售市场的反馈并不理想。

ROG之所以被称为“败家之眼”,主要原因是其价格昂贵,而在性能方面也是与其价格成正比,就单从笔记本方面来说,懂行的玩家一定会选择ROG,而不是知名度更高的外星人。对于ROG来说,最大的劣势就是在其知名度上,所以这绝对不是什么山寨小厂,妥妥的牛逼硬件厂商!

那么,双方的碰撞到底能不能擦起火花呢?

|带着更加强悍的合作伙伴,“胡汉三”又回来了!

从智能手机尚未普及的时候,腾讯便有了入局的心态,比如在最早起有传言腾讯自研手机并采用MeeGo系统,不过腾讯发布的第一套手机系统还是腾讯tita,只是存在感不太强。而大刷存在感的手机项目是2015年发布的TOS(Tencent OS),当时腾讯定制了一套安卓操作系统TOS,TOS隶属于腾讯移动互联网事业群,该团队自2014年下半年开始组建,团队规模数百人。腾讯依然没有进入硬件市场,同样是找了一些手机厂商来进行合作。只不过,TOS在2017年6月宣布停止服务。

在当时,第三方ROM市场有不少的探索者,包括MIUI、百度云OS、YunOS等等大厂在列的ROM。同时,一些第三方ROM的吃香难看,导致了市场的混乱,所以很多手机用户对于第三方ROM并没有太大的好感,也使得一些专心做ROM的第三方迟迟没有机会出头,到现在还有持续下去的大都是自己拥有手机生产实力的厂商。而在手机硬件方面投入不多的腾讯自然很难在这样的市场去拓展,即使外界不少对腾讯抱有着看好的势态。

如今,“胡汉三”又回来了,同时这次在硬件方面腾讯有了更加深度的合作伙伴ROG,另外,与之前不同的是,腾讯此次将目标放在游戏手机上面,可以说,眼光更细致了,伙伴更强硬了。

那么,腾讯这次能不能再度搅动手机市场风云呢?

玩家到底要不要游戏手机?

游戏手机一直是一个具有争议性的话题,虽然从不少观点来看,游戏手机是一场自嗨,但是入局的厂商也远远不止一两家。其中,包括小米旗下的黑鲨、努比亚的红魔、华硕的ROG、VIVO的iQOO、华为的荣耀Play、雷蛇手机、360手机N7、诺基亚X等等,多多少少都打着游戏的概念。但是玩家买不买账又是另外一回事了。

玩家心目中的游戏手机大多停留在大屏幕、抗干扰、续航强三个特点上,不过从这个角度出发,售价不到3000元的iPad mini似乎才是这群手机中的王者之选啊。

不过,为了拥有更好的游戏体验,各个游戏手机都在内置和外设上面打起了主意。比如VIVO全新子品牌iQOO中便加入了一个叫做“游戏魔盒”的功能,这一功能其实是一个关于游戏的综合类应用,比如屏蔽通知、拒绝来电、优化游戏操作等等。

比如没有耳机接口的黑鲨游戏手机2,也添加了一个叫做“Magic Press”的功能,据网上资料显示,借助MagicPress功能,玩家可以通过两根手指代替四根手指进行操作,比如在“吃鸡”中,将右侧映射区定义为“射击”,左侧映射区定义为“换弹夹”,在右手转换视角的同时按压屏幕就可直接射击,类似于鼠标操作。这一功能无疑是大大简化了玩家的操作,让动作变得更为高效。

比如ROG电竞手机,除了性能强悍之外,在充电的接口上也是特意避开了玩家的操作习惯,将其中的一个充电接口转移到了手机的侧面。

而在ROG的官方声明中,我们可以看出,ROG游戏手机2是由腾讯游戏定制,而不是腾讯定制,所以这一点和前面传闻中IEG研发手机相符,虽然没有达到整个公司的战略层面,但是作为重点的业绩支撑部门,也算得上是一个重磅合作,毕竟在IEG下面,有着众多产品和生态。

在华硕的官微上,我们发现ROG游戏手机2将于7月在京东发售,也就是说双方的合作基本已经完成,剩下的都是一些收尾工作,那么很快就能看见这款由腾讯游戏定制的手机了。

腾讯进场,是做蛋糕还是动蛋糕?

秉承“不做手机的游戏厂商不是好的互联网公司”原则,腾讯也算是进场了。不过从游戏手机的理念出发,以及资源配比来看,腾讯是软性资源中最有资格发言的选手,从一个角度来看,倘若连腾讯都无法推动这个细分市场,那么大家还是早早转向被美图放弃的美颜手机市场吧。

虽然此次合作只有暂时的寥寥数字,但是依然给了市场很大的震动:游戏手机真有戏?

不过,大厂不愧是大厂,以ROG游戏手机之前的价格来预估,ROG游戏手机2的售价有可能会突破6000,甚至达到8000,那么到时候玩家选择的机会还会多吗?而高昂的售价势必会搭载腾讯游戏的各项服务,激活码啊、虚拟道具啊,甚至是在个别游戏里面的特权体现,当然前提是整个IEG部门都对这事儿上心。

目前的游戏手机市场,虽然产品的数量发布不少,但是整体来说还是处于初级阶段,市场需求不强烈,商业模式待挖掘,还未体现出规模化。腾讯能不能帮助手机厂商做出一块新的蛋糕呢?