2019年E3展正在美国洛杉矶进行,在今年展会期间,微软Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)接受媒体采访,聊了聊Game Pass订阅服务、云游戏,以及微软在游戏行业的收购策略等话题。

微软在前不久收购了著名游戏开发商Double Fine,斯宾塞称微软希望扩大公司旗下工作室阵容,创作优质游戏,从而为Game Pass订阅服务吸引并留存更多用户。

“在微软,这些收购得到了公司的支持,我们的CEO萨提亚·纳德拉、CFO艾米·霍德和董事会都将游戏视为一个重要的增长领域。随着订阅服务继续增长,触达更多用户,我认为继续投资内容很重要。我们并非每年都会吸纳7间新工作室,但确实在考察一些收购对象。”斯宾塞说。

根据斯宾塞的说法,微软之所以决定收购Double Fine,一个重要原因是与公司旗下其他工作室不同,Double Fine擅长制作其他类型的游戏。“这是他们的一项优势。就像视频、电影和音乐行业,一首歌或一部电影不可能取悦所有人。而通过Game Pass,我们希望为数百万不同玩家提供他们爱玩的游戏,多样性真的很重要。”

Double Fine创始人Tim Schafer

斯宾塞还透露,微软正在考虑收购一间亚洲工作室,尤其是日本工作室。

如果Game Pass订阅服务继续增长,那么微软就需要收购工作室或获取更多内容。除了一系列经典作品之外,微软还会借助新游戏来吸引并留存玩家。虽然目前已有第三方游戏登陆Game Pass服务,但它们当中的绝大部分都是老游戏,或者量级较小的独立游戏作品。

“通过Game Pass,我们的合作伙伴找到了更多玩家。”斯宾塞说,“玩家们热爱它,并且我们已经面向PC平台推出,允许PC玩家在超过100款游戏中畅玩……与其他订阅服务相比,Game Pass的规模更大,已经拥有几百万名订阅用户。所以当你让一款游戏加入Game Pass后,它立即就能触达几百万玩家。与此同时,这还会让更多玩家了解你的游戏。”

斯宾塞在采访中多次提到微软在PC游戏领域的布局,他希望Game Pass订阅服务能够满足PC玩家的需求。“许多PC玩家没有Xbox或者游戏主机,也不愿意购买,他们只想在PC上玩游戏。通过Game Pass,我们的目标是为这些玩家提供更多游戏,而并非说服他们购买一台Xbox。”

除了Xbox主机和PC之外,Game Pass未来还将登陆云游戏服务Project xCloud,让没有主机或PC设备的玩家们也能畅玩游戏。

“上个月我去了一趟非洲,非洲拥有12亿人口,但有Xbox或游戏主机的非洲家庭不多。非洲人的平均年龄是19岁,他们知道《堡垒之夜》、《光环》和《战争机器》,只是没有玩游戏的设备。”斯宾塞说,“非洲也有玩家,但他们使用安卓手机。由于设备机能的限制,目前他们只能观看E3展,却玩不到参展厂商推出的游戏。”

“过去二十年里,全世界的玩家人数增长了三倍,已经达到大约20亿。我看过《PUBG Mobile》在印度的一些数据,相当疯狂,下载量超过了1亿……全世界有70亿人口,我认为他们都应该有机会玩电子游戏。”

斯宾塞相信,云游戏服务将为更多玩家玩游戏提供便利条件,但他认为云不会取代主机。

“我不会告诉你,xCloud能够带给你比在主机上游玩更流畅的体验,我们只是为你提供了一种不同的选择。但它不是唯一选择。”斯宾塞说,“当我们谈论xCloud时,我们不会说‘你的主机很糟糕,你应该在云上玩’,或者‘别再用PC玩游戏了’。你仍然可以购买游戏、下载游戏,然后再用Xbox或PC游玩。”

与云游戏不同,Game Pass的商业模式已经得到市场验证:过去两年Game Pass吸引了许多Xbox玩家订阅,创造可观收入,还提升了游戏作品的曝光率。但无论是在云游戏亦或订阅服务领域,随着一批大公司布局游戏行业,微软都面临着比过去更激烈的竞争。斯宾塞怎样看待这种竞争?

“我真的不怎么担心,也许这是我的一个弱点。”斯宾塞说,“我觉得今年的E3展挺有趣。我知道谷歌在周四公开了Stadia的更多细节,亚马逊有Twitch,Netflix也办了一场演讲了。我的年纪很大了,还记得当年THQ和世嘉统治E3,而Xbox还像个刚入行的孩子的时候……到了今天,这个星球上的某些最大型公司都参加了E3展。”

“在游戏行业,经历几十年的风风雨雨,微软与游戏创作者和其他平台公司都建立了不错的合作关系。作为游戏行业的一份子,我们始终向前看。随着越来越多的大公司投资游戏行业,我觉得很有趣,但不会害怕。”