Take-Two掌门人:《堡垒之夜》影响游戏行业?太夸张了

《堡垒之夜》是去年全球最火的游戏之一,引发了许多业内人士热议。但在《GTA》《荒野大镖客》《NBA 2K》《文明》等系列大作的发行商Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)看来,《堡垒之夜》对行业的影响很可能被夸大了。

在2019年Baird全球消费、技术和服务峰会上,泽尔尼克在发表演讲后的问答环节中聊了聊《堡垒之夜》对游戏行业的影响。

以《堡垒之夜》为典型代表,F2P游戏的崛起是否会影响付费游戏的定价?泽尔尼克认为不会,因为“它们是不同的动物”。泽尔尼克相信,游戏行业能够容纳许多不同的成功作品,原因是优质游戏往往具备与众不同的特征,彼此间存在较大差异。

“经常有人问我,‘《堡垒之夜》效应是否正在影响整个行业?’我的回答是,《堡垒之夜》永远不会影响行业,至少没有影响到我们。当《堡垒之夜》进入市场时,我们已经推出了几款超级大作,不过它和我们的游戏都不一样。”泽尔尼克解释说。

“我绝不认为某款成功游戏采用了某种商业模式,就意味着其他跟它完全不同的游戏不能采用另一种商业模式……如果市场上没有你想看的电影,你不会看任何电影。如果你想看很多电影,那么你就会想方设法将它们都看了。”

“《堡垒之夜》会把其他游戏挤出市场吗?不,完全不会。我认为某些公司的游戏销量不佳,他们之所以谈论《堡垒之夜》,只是将它当成一个借口。但我们的看法是,伟大的游戏总会畅销。如果游戏品质不够好,就很可能销路不佳。这就是娱乐行业的现状:只要你推出伟大作品,消费者自然会蜂拥而来。”

泽尔尼克还谈到,随着更多游戏商店进入市场,他认为平台的收入分成比例将会下降。

“分销渠道变得越来越多了,平台抽成的百分比肯定会下降。”泽尔尼克说,“这与平台之间的竞争加剧有关。如果5个分销平台都很好,你(开发者)可以决定将产品带到哪个平台发售,那么你就拥有更大的议价能力。我的看法是,分销平台的收入分成比例很快就会大幅下降,而这肯定会直接影响营业利润。”

“举个例子,如果你计划推出一家游戏商店,但跟Take-Two没谈拢。这意味着你的商店里不能卖《GTA》《荒野大镖客》《NBA 2K》《WWE》《文明》《无主之地》和《生化奇兵》等等著名游戏。你的商店能一炮打响吗?我只能祝你好远。”

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