近日,英雄联盟官方宣布将于暑期上线一个新模式——“英雄战棋”。据官方介绍,英雄战棋是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。
看到这里,就有很多网友表示这种模式似曾相识,正是当下热门的“自走棋”玩法。在这个问题上,拳头游戏在宣布英雄战棋的时候,也表示拳头办公室内部就有许多人在疯狂沉迷刀塔自走棋,它也激发了我们的灵感。
在拳头游戏的官方微博上,官方给出了更加详细的游戏机制说明:包括三个相同的英雄能够合成更高等级的英雄,战斗全自动等等。当然,在某些表现上也会出现一些不同的机制,比如:有时候会触发特殊事件,所有玩家会聚在一起,从一队各有长处的英雄中选择。玩家们将会以与排名相反的顺序选择,给落后的玩家翻盘的可能。
英雄战棋模式在研发过程中,也邀请了一些北美的职业选手和主播进行测试,其中就包括前世界第一卡特琳娜scarra。
根据他透露的信息表示,游戏中的英雄分成两个类别:Origins(种族)和Classes(职业),目前包括了《英雄联盟》中的13个种族和10个职业(手动狗头.jpg)。
虽然在玩法的细节上可能会出现一些不同,不过对于大部分玩家来说,这就是自走棋的玩法,至于能有多少不同,也只有等本月底游戏上架体验服的时候再来评测一番了。
另外一方面,在当英雄战棋公布之后,韩媒Inven采访了拳头游戏的产品经理Richard Henkel,就英雄战棋做出相关问答,手游矩阵编译了该文,全文如下:
LOL的新模式英雄战棋“Teamfight Tactics”,以下简称为TFT。
Q:TFT和刀塔自走棋有什么区别?
A:关于TFT的第一个担忧是,你要给用户什么样的体验?是休闲还是竞技?最终我们选择了两者兼备的体验,休闲竞技。这就像是超级马里奥与皇室战争在一起了,我们想创建一个让玩家可以轻松享受的游戏。
Q:什么时候开始研发TFT?
A:发展始于3月初。经过多次实验,得出的结论是,可以在英雄联盟中引入自动战斗模式。正式地说,它在九周前开始认真发展,时间非常快。
Q:TFT是固定的游戏模式,还是事件性的?
A:在LOL里面,TFT是固定的游戏模式,它将提供独特的排名系统,定制的内容和独立的开发支持。虽然这种玩法只有6个月的时间,但我相信它能够继续下去。我们希望在很长一段时间内为这个世界的粉丝们带来美好的记忆。
Q:你是否打算介绍一下TFT的等级系统?
A:TFT将有两种游戏模式。首先,我们将提供你与7个玩家的休闲模式,以及适用于类似于召唤者峡谷等级系统的排位赛。考虑到游戏本身的平衡性和稳定性,排位赛将在随后发布,可能会在休闲模式发布后至少两周发布。
Q:我可以在游戏中找到英雄相关的故事或角色的特别之处(例如刺客,法师等)吗?
A:会有一些联系,但是我们正在为未来的内容考虑一个新故事。
Q:有考虑让TFT成为一项电竞赛事吗?
A:目前,我们只专注于让TFT模式成为最棒的游戏,和玩家一起共同构建这个游戏。如果英雄战棋足够受欢迎,而且玩家渴望电竞赛事的话,我们会考虑你说的电竞问题。但目前还为时尚早,需要在发布游戏后,才能够弄清楚这些事情。
Q:TFT上会出现多少英雄?
A:发布时大概会有50名英雄。我们选择英雄的策略是,让玩家不断尝试新的战术,或者体验他们所想到的一些酷炫组合协同。由于这是我们的第一个版本,这是我们关注的首要问题,但在未来,我们希望能够进行一些更加疯狂的扩展,以不同的形式将更多英雄带入英雄战旗。
Q:与现有英雄联盟补丁影响不同,TFT似乎需要一个独立的补丁。你怎么看?
A:是的,我们组建了一个独立的开发团队,专注于英雄战棋的内容,有一些在《英雄联盟》中工作已久的开发人员加入了这个团队。这个团队将专注于修复BUG、平衡模式、设计新功能、运作排位赛,我们将专注于让用户感受到TFT的全新体验。
Q:TFT的更新频率会是怎么样的?会定期发布更新吗?
A:发布后,我们计划是尽可能地多更新TFT模式,我们尽量每天修复BUG和进行平衡调整,让这个游戏可以稳定下来。我们对于这个游戏模式能加入什么内容显得十分激动,尤其是玩家向我们反馈未来的发展。特别是现在,TFT很快就会与玩家见面了,我们知道一个社区对游戏的帮助有多大,之前LOL就受到了这样的帮助,我们希望看到它能够帮助英雄战棋变得更棒。
英雄战棋的背后
今年恰好是LOL发布十周年,对于LOL来说是一个非常重要的日子,十年的时间对于一个游戏来说也是一个很漫长的岁月,在时间的冲洗下,玩家人数和关注度下滑是无可避免的,所以,无论是腾讯还是拳头也都希望通过更多的方法和方式来让这款游戏扩散到更大的圈层,展现更多的价值。
在统计机构SuperData统计了2018年各个游戏的营收状况,其中LOL从2017年的冠军跌落到2018年的第三名,在收入方面也从21亿美元变成15亿美元。简单来说,收入下滑了。
所以,除了此次的TFT模式之外,在之前也曾传出腾讯和拳头联合开发手游的消息,从种种迹象都能够判断出拳头要发力了。
而在2019年1月份,当刀塔自走棋火了之后,无论是关注游戏的人,还是加入游戏的玩家,都呈上升势头。更重要的是,由于自走棋的热潮,导致了不少游戏主播的转型,从而让一些DOTA2的云玩家进入游戏,甚至吸引了不少从来都不关注DOTA2的玩家进入。由此可见,以LOL的影响力来换算,英雄战棋很有可能会召唤回很多已经弃坑了的老玩家,相比那些老玩家觉醒活动来得更加直接有效。
所以,英雄战棋能够在如此短的时间诞生,并且宣布推出计划。相信,这是很多人都没有料想到的事情,但是它确确实实的发生了。拳头的加入也让自走棋这样的玩法再次成为开发者眼中的金矿,接下来,这个市场又将迎来什么样的变化呢?