为了吸量,V社给自己的自走棋取了一个非常imba的名字

自走棋趋势已经到来是意料之中,但是能够把自走棋的名字取得如此清新脱俗,可能也就只有V社一家了。今日,V社做的自走棋《刀塔霸业》正式开启测试。从名字来看,很难想象这是自走棋玩法,倒是给人一种“点击一下玩一年,装备不花一分钱”的感觉,不过仔细想想,自走棋还真是适合这样的口号。

官方最新的公告里面发布了《刀塔霸业》的部分计划:

1、在未来的公开测试期间,《刀塔霸业》将在Steam(Windows、Mac及Linux)、安卓和iOS上对所有人免费推出。

也就是说未来《刀塔霸业》是一款跨平台的游戏,并且在不同的平台上面,共享一套数据,其中也包括手游版本,可以将这一点看着是《刀塔霸业》的大杀器,毕竟在接下来的竞争中,LOL的《英雄战棋》还没有表示将在移动版本上面发布。

2、天梯比赛、跨设备比赛以及共享进度。

看样子自走棋的竞技赛事已经在V社的计划之中,而有意思的是,天梯比赛的进度会跨设备,这也意味着未来的电竞赛事将会不局限于设备。

从目前来看,V社这款《刀塔霸业》已经开启了试玩,拥有TI9勇士令状的玩家即可登陆游戏,手游矩阵也在第一时间尝试了这款由V社发布的自走棋,接下来是一些相关的游戏评测。

1、节奏感依旧

对于自走棋的玩家来说,游戏的节奏感慢是一个通病,一般来说,一场游戏的时间需要在30分钟以上,有的时候甚至会更长。在《刀塔霸业》里面,游戏的节奏感依然没有变化,一场游戏花费的时间差不多是30-50分钟的样子。

2、制作更加精良

不愧是独立制作的版本,与目前的《刀塔自走棋》在操作和流畅度上面有了很大的差别。

比如,职业之间的羁绊,在英雄上阵的时候会有非常明显的提示。

在购买新英雄的时候,如果存在现有英雄,还会给出提示。同样,如果有羁绊的话,也有提示。

3、装备系统完全改变

在道具方面,《刀塔霸业》做出了很大的改动。

装备无法再合成,全部掉落单一物品。每个英雄只能装备一件道具。道具掉落虽然还是在野怪身上,但是不再是随时掉落,而是每一轮战胜野怪之后,玩家可以在三个选项里面选择其中一件道具,除了道具,还有buff可以选择。如果挑战野怪失败,也可以获得道具,不过获得的道具属于当前最低级别道具(无选择权)。不过有意思的是,在几次游戏中,还曾出现过鞋子类道具,给说的说明也是移动速度增加100%,所以移动速度可能会影响游戏。

4、没有棋手

棋手的皮肤一直是《刀塔自走棋》前期的主要盈利模式,不过在《刀塔霸业》里面,棋手就完全消失了,从目前来看,V社可能会放弃在这一方面的收费,转向不同头像框的收费,再加上游戏通行证的模式等等。

不过在英雄的特效上,似乎也有可以操作的空间。

5、目前版本还有BUG

比如在第一局游戏后,是无法退出游戏的。不过这些细节相信在很快就会得到解决。

整体来说,《刀塔霸业》的制作更为精良,在游戏的设定上面也进行了一些调整,同时加入了更多的英雄和道具。不过目前玩家吐槽最多的部分是购买新英雄的界面过大,虽然在购买界面是能够看见羁绊和职业等问题,但是对于超大的英雄模型,实在是没有太大的必要。而V社也表示目前的版本还有很大的调整空间,或许等到正式公测之后,游戏又将大变样。

在拳头宣布《英雄战棋》几天之后,V社就急匆匆的开始测试《刀塔霸业》,看样子双方又一次交锋已经开始了。

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