还记得“泰坦”(Titan)吗?暴雪曾经花了几年时间开发这款“次世代MMO”,最终却将它取消。近日,在西班牙巴塞罗那进行的GameLab峰会上,前暴雪首席执行官迈克·莫汉(Mike Morhaime)解释了当年决定取消泰坦项目的原因。
莫汉表示,虽然《泰坦》和《魔兽世界》的世界观没有任何关联,但暴雪内部将它视为后者的一部“续作”,对游戏的前景充满了雄心。
“我们总是尽量避免过早宣布游戏,因为不确信能否正式推出。”他说,“《泰坦》是个例外。暴雪希望将它打造成一款次世代MMO,在某种意义上就像《魔兽世界》的续作。我们让很多资深开发者参与项目,到后来之所以遭遇失败,主要是因为没有控制好量级。我们的野心太大了。”
据莫汉透露,《泰坦》的故事发生在一个充满了神秘感的宇宙,拥有时间旅行元素。按照暴雪的原定计划,《泰坦》将会采用基于订阅的付费模式。
“《泰坦》是一个全新宇宙,将会成为一款次世代MMO,提供多种不同模式,让玩家可以做许多事情……我们几乎就像同时在做两款游戏,但始终没有将它们捏合好。”
由于《泰坦》的研发周期达到了几年,公司内部技术很难满足开发团队的需求。另外,暴雪的其他项目似乎在商业层面更有吸引力,也更容易管理。种种原因导致暴雪最终决定放弃《泰坦》。
“我们相当挣扎。”莫汉说,“这款游戏已经做了很多年,虽然没有对外公布,但我们一直在讨论怎样将它打造成一款次世代MMO。我不清楚项目代号为什么会被外界知道,但我们确实用幻灯片向分析师和投资人展示过‘次世代MMO’的概念,因为我们属于一家上市公司。”
“后来开发团队告诉我们,引擎无法满足需求,所以想花一些时间重新打造所有工具和技术,目的是提高制作游戏的效率。但我们没那么做,而是让团队休息几个月,想一想是否有其他做游戏的创意。”
“大约两个月后,他们提出了很多不同的想法,其中之一就是《守望先锋》。开发团队对那个想法感到很兴奋,所以我们就决定让他们着手制作《守望先锋》了。”