距离游戏行业上次的产品对决“吃鸡大战”已经过去了近两年时间,但是谁也没有想到,在2019年又再次上演了类似的一幕——自走棋大战。不同的是,“吃鸡大战”与“自走棋大战”有着一个明显的区别,那就是前者的战场主攻在技术层面,而后者的战场则更倾向于创意层面。原因很简单,刀塔自走棋是来自于DOTA2地图编辑器的游戏,在玩法上颇得大众的喜欢,不过缺乏技术壁垒,以至于后续出现了诸多自走棋产品。

如今,游戏市场上已经出现了许许多多的自走棋产品,在此矩阵特意列了一个名单:

其实这并不是完整的自走棋名单,只是相对来说在市场上反响较大的一些产品,虽然看似大大小小的厂商都已入局,不过目前市场上,最受关注最高的自走棋产品还是在巨鸟多多的《多多自走棋》、V社的《刀塔霸业》、LOL的《云顶之奕》、腾讯的《Chess Rush》以及英雄互娱的《赤潮》上,这几款产品相对较为成熟,并且各有千秋,这也让使得目前的自走棋市场呈现出一种“八仙过海各显神通”的状态。

而在这场各显神通的较量中,我们发现大家在玩法上遵循了最初自走棋的模式,不过每一款自走棋都有来自于自己的特色和不同,那么在这场酣战中,谁又更胜一筹?

以下我们仅分析目前在市场上关注度较高的产品,分别是《多多自走棋》、V社的《刀塔霸业》、LOL的《云顶之奕》、腾讯的《Chess Rush》以及英雄互娱的《赤潮》。

多多自走棋

按理说,《多多自走棋》应该有很大的优势,但是可惜的是,在移动市场上巨鸟多多并没有先发优势,反而被电魂的《梦塔防》赶上了移动市场第一波,当然,《梦塔防自走棋》为游戏带去了不少流量,但是随着市场产品的逐渐饱满,《梦塔防自走棋》也就再没有最初的风光了。

《多多自走棋》在3月份开启了预约,但是预约人数并没有想象中那么火爆,一个多月的时间里面,这款游戏的预约人数都没有突破100万,要知道这还是预约奖励的第二档奖励,可想而知这个数字是高估了市场规模。

到了后续的正式上线,《多多自走棋》很好的继承了《刀塔自走棋》中的各种设定,虽然设定是一样,但是游戏却迎来了一个新的问题——外观全变了。毕竟没有V社的授权,DOTA2的模型是不能拿去用的,这也造成了部分用户的流失,毕竟新的界面充满了卡通气息,这也和之前的画面呈现出两种迥然不同的风格。

在玩法上,《多多自走棋》是很好的传承,但是对于在PC上习惯用steam打开游戏的人来说,这似乎吸引力已经小了很多。当然,目前《多多自走棋》也在不断地进行更新迭代,但是想要再回到颠覆,也不是一件容易的事情。

刀塔霸业

没有了熟悉的味道,但是有熟悉的界面。V社笑眯眯地推出了自己的自走棋《刀塔霸业》,名字中充满了俗气和霸气。这款脱离了DOTA2进入的游戏,整个界面有了非常大的改变,在刚刚上线的时候也吸引了不少玩家前来尝试,在正式公测的当天就突破了10万在线,这个成绩足以祭告《Artifact》的在天之灵了。

《刀塔霸业》在英雄和职业上与《刀塔自走棋》有着很多的不同,在羁绊上都是大同小异,并没有太大的差别。不过在装备的获取上却做出更加公平的改进,就是不再进行装备的合成,并且每个英雄只能装备一件道具。

除此之外,《刀塔霸业》最吸引玩家的地方就是多端同步,无论是PC、Android还是iOS,一个账号统统搞定,这样的设定也让《刀塔霸业》在前期抢占了不少的市场,只是可惜在国内的iOS并没有下载,玩家只能去外服下载。

《刀塔霸业》在巅峰的时候有20万的在线,不过到了最近数据下滑较为严重,几乎腰斩。主要原因也是上线仓促,还有很多地方需要完善。不过有着DOTA2的外形,对于不少玩家来说还是比较买账。

云顶之奕

上线晚,但是吸量非常厉害。当年LOL击败DOTA2的过去,似乎在自走棋的战场又将再次上演。

6月份,该玩法正式公布,7月在LOL中上架,如今已经是各大直播平台中的佼佼者。《云顶之奕》立项3个月,开发9礼拜,也是属于一个上线仓促的产品。在游戏上线之前,韩媒Inven曾采访了拳头游戏的产品经理Richard Henkel,Richard表示现在LOL项目组中已经单独成立了工作室来对《云顶之奕》的开发、维护、更新负责,而《云顶之奕》的灵感来源也是来自于《刀塔自走棋》,由此可见,这对于Riot来说还是比较有吸引力的产品。

核心玩法并没有太大的区别,不过除了野怪环节,《云顶之奕》还加入了一个“共享选秀”,在游戏开始时以及每几个回合之后,所有的选手都要参与到共享选秀中。在共享选秀中,所有人都会被传送到聚梦之所中心的岛屿上,从共同的随机阵容当中免费挑选一个英雄。落后的玩家能够优先挑选,这相当于是给了落后玩家的一个反超机会。

拥有LOL 造型的《云顶之奕》有着非常高的人气,不过可惜的是,目前Riot还没有宣布《云顶之奕》的移动版计划,如果能够早点推出移动版,可能就没有《刀塔霸业》什么事了。不过虽然官方没有打算推出移动版,但是腾讯WeGame却想了一个“曲线救市”的办法,前不久WeGame宣布上线串流功能,下载掌上WeGame,不用坐在电脑前,也能玩《云顶之奕》,但是需要玩家先在PC上登录游戏,目前只有安卓系统可以体验这一功能。

Chess Rush

从玩法上来说,《Chess Rush》是一款中规中矩的自走棋,以经典模式来说,很难找到什么优点,不过还好这款产品中有一个极速模式,号称能够10分钟一局。这对玩家来说到是一个好消息。

对于新手来说,《Chess Rush》却是一款最好的自走棋,这也正是来自于腾讯的产品法——让玩家“傻瓜化”。这是一款对于新手极度友好的产品,在游戏中有一个“智能引导系统”。当玩家点击板凳上的棋子后,系统就会根据当前情况为玩家推荐一个场上最佳的棋子放置位置。同样,包括棋盘上有多上的棋子后,系统也会根据羁绊、等级等多种因素综合考量后,推荐一个需要移除棋盘的棋子,以保证玩家在棋盘上的为最强阵容。

除此之外,推荐系统也是为新手玩家量身打造,玩家可以通过系统的推荐选择阵容和布阵,将一切操作简单化。

赤潮

在《刀塔霸业》还没有上架移动版本的时候,《赤潮》曾引领了自走棋市场的风向,即便是巨鸟多多的《多多自走棋》也不是对手,原因很简单,画面真的是太好了,即便是在目前的自走棋产品中来对比,《赤潮》依旧占据了画面优秀这一卖点。

除了画面超乎人的想象,有两个细节也是《赤潮》奠定自己市场地位的决定因素。

第一,是棋手的生命值,在《赤潮》中,棋手的生命值只有80,而非100,这是第一款通过修改生命值加速游戏时间的自走棋,自走棋过长的游戏时间恰好是一个痛点。

第二,优化了战斗信息,在《赤潮》游戏界面中,开发团队将战斗过程中,双方棋子的剩余数量在顶部做了明确的表示,这能够让玩家快速判断自己是否能够获胜。这也是其他自走棋产品中未曾出现的细节。

可惜的是,在《刀塔霸业》和《云顶之奕》陆续上线之后,《赤潮》的人数被分流,由此可见,在相同玩法下,IP依然拥有更高一筹的战斗力。

|这个战场能否分出胜负?

从目前的市场来看,自走棋产品还并没有领头羊出现,因为没有头羊的出现,所以大大小小的厂商对这一品类产生了极大的兴趣,开始纷纷推出自己家的自走棋,希望能够在这个市场上分一杯羹。

虽然暂时没有头羊,但是目前上线的产品大都已经开始在这块市场上发力了,其中巨鸟多多,龙渊网络,Imba传媒开始筹备《多多自走棋》国际邀请赛(Auto chess Invitational)。比赛将于2019年10月,在上海举办,总奖金高达一百万美元;英雄互娱《赤潮自走棋》百万赏金赛也在上个月正式举行;刚上线的“云顶之弈”在海外直播平台Twitch上便脱离了《英雄联盟》自立门户成为独立直播内容,并且总观看量冲破1500万小时,轻松超越《英雄联盟》本体游戏,而Riot也宣布将与Twitch Rivals联合举办“云顶之弈”比赛。

总而言之,在尚未分出胜负的时候,大家都已经在开始布局电竞赛事,并且意图用电竞生态划圈,从侧面进行市场抢占。

从产品方面我们也能看出,目前自走棋的核心玩法并没有太大的变化,大家都是在细节上进行了一些改变和创新,事实上,就包括巨鸟多多的产品也并非是一个完整的状态,在社交平台上,我们依然可以看到不少玩家对巨鸟多多的产品细节提出的意见。所以,到底谁能够占据这个市场,目前来说还是难以判断的。

不过明白一点,自走棋虽然很火,但其市场规模与吃鸡之类的国民级产品相差甚远,只能算是一个小众类型。而有意思的是,自走棋在游戏的题材以及玩法上并不激进,所以恰好又能够对应当下的政策,不会有太大的问题,再加上游戏本身的竞技性也不差,所以其潜力还是非常巨大的。

也不知道未来的自走棋市场会不会类似于棋牌市场一样变成诸多不同流派的玩法,如果能够成为这样,那么自走棋市场也将成为一个巨大的市场,厂商也能够在其中继续掘金,找到自己的路。