在上周进行的PAX开发者大会期间,微软独立游戏开发者项目ID@Xbox主管克里斯·查拉(Chris Charla)在一场投资主题峰会上发表演讲,分享了他对面向微软平台做游戏的独立开发者的一些建议。

查拉对微软Xbox与独立开发者的合作成果感到自豪,据他透露到目前为止,微软已经帮助独立开发者面向Xbox One,推出了超过1200款游戏。查拉认为,如今独立开发团队比过去任何时候都更容易吸引投资,但谁都不知道游戏行业的投资环境在未来会变成什么样。考虑到这种情况,可持续发展非常重要。

“怎样才能建立持续性?钱当然很有用,但我认为要想确保工作室能够长期运作,你应该尽最大努力,让更多玩家玩你的游戏。与获得投资相比,提高游戏的曝光率实际上更难。”

查拉表示,微软之所以大力投资Xbox Game Pass等订阅服务,正是因为它们能够培养海量玩家对独立游戏的兴趣。根据他的说法,很多独立开发团队都对Game Pass带来的效果感到满意,愿意让他们的第2或第3款游戏加入该服务。

在Xbox平台,独立开发者究竟怎样才能提升游戏曝光率?查拉提出了几点建议:

1. 游戏包装的美术很重要,开发者需要确保用户在10英尺外或在电脑显示器前看到它时感觉一样好;

2. 在商店页使用出色的游戏截图和视频,最好让视频自动播放;

3. 用心准备对游戏的文字描述,在任何情况下都不要用自动翻译软件——它不能替代本地化;

4. 不要使用性感图片,微软根本不会宣传这种游戏;

5. 记住游戏的发售日期,尽量提前通过认证;

6. 周五是推出一款新游戏的最佳日子,周三也不错。但要尽量避开周二;

7. 在游戏商店页面,如果文字描述中包含“支持DLC”,玩家似乎更有可能购买。尽量在游戏发布后的30天内推出第一个DLC。

查拉在演讲结束后接受外媒采访,再次强调微软希望通过各种方式帮助独立开发者。据查拉透露,微软Xbox经常与开发者分享发售游戏的理想日期或其他市场趋势。“如果一家开发商花几年时间埋头制作一款游戏,那么当游戏临近发售时,市场环境可能完全变了。所以我们会举办一些开发者活动,与他们分享尽可能多的市场数据。”

另外在每年的E3展上,微软会展示一批出色的独立游戏。

“无论ID@Xbox的项目规模变得多大,我们每年都会在E3展前大约4~5个月发邮件提醒所有合作团队:‘E3快来了。’如果开发团队对在E3会场展示游戏感兴趣,可以发给我们一段游戏视频……在随后大约一周时间里,我们会认真观看每一段视频,从中挑选我们认为值得展示的作品。”

在Xbox商店,微软会优先展示或推荐许多出色的独立游戏,而若某款作品能够加入Xbox Game Pass,那也表明它拥有过硬的品质。与此同时,查拉称微软正在与各种规模的开发商积极沟通,告知公司未来的硬件计划。他希望确保独立开发者能够与3A工作室,以及微软内部工作室公平竞争。

“大家站在同一条起跑线上。如果某家大型发行商可以做某件事,那么参加ID@Xbox项目的开发者也能。”