上周焦点

10月首批版号下发 38款游戏过审 《家国梦》在列

10月14日,国家新闻出版广电总局官方网站公布了10月首批国产网络游戏过审名单。本次更新的国产网络游戏版号总数为38个,过审时间为10月12日,其中客户端游戏3款,移动游戏35款,有25款被标注为“移动-休闲益智”。

在本批过审游戏中,腾讯有两款游戏过审,分别是《家国梦》和《末剑二》。其中《家国梦》是腾讯追梦计划与人民日报中央厨房碰碰词儿工作室联合推出的一款展示新时代国家发展的休闲放置建设类游戏,而《末剑二》则是由腾讯光子工作室出品的《末剑》游戏续作。

以及畅游经典端游IP产品《天龙八部·归来》也出现在了本批过审名单中,为经典端游《天龙八部》的怀旧服版本。

此外本批过审版号中还有多益网络的《喵与筑》、中手游《飞行危机》、三七互娱《细胞大作战》等游戏过审,皆为“移动-休闲益智”类游戏。

以下为具体过审名单:

索尼下一代主机正式定名PlayStation 5 2020年底发售

10月8日,索尼官方正式宣布下一代Playstation将在2020年末发售,主机名称正式确定为Playstation 5。

索尼公布新主机PS5 将于2020年底发售

业界动态

娱美德韩国败诉!《传奇》续约案以盛趣游戏与Actoz soft胜利而告终

10月12日消息,A股上市公司世纪华通对外发布公告称,旗下子公司Actoz Soft Co.,Ltd.(以下简称“亚拓士”)于近日收到首尔中央地方法院的63-2民事部判决书,韩国地方法院驳回了娱美德与韩国传奇公司关于Actoz、蓝沙信息、 Shanda Games签署的续展协议无效的全部请求,并由原告承担所有诉求费用。

Q3中国手游市场下载量缩水,收入却同比增长26.9%

最近Sensor Tower发布了一篇博客,仔细对2019第三季度进行了统计。文章指出,2019Q3全球手游收入达163亿美元(约合人民币1155亿元),同比增长19.8%,形势一片大好。支撑全球手游市场发展的主要动力是玩家很给面子,App Store上应用首次安装量同比增长5.3%到80亿,Google Play更是快三倍之多,同比增长11.3%到216亿。

但文章中也显示,中国是唯一下载量下滑,但收入还是增加了的市场,三季度,中国手游市场下载量为22亿,比去年同期的23亿少了一亿下载量。但是,同一时间中国手游市场收入却从去年同期的32亿美元,逆势增长至了41亿美元(约合人民币290亿元),同比增长26.9%。

Steam 9月新游销量报告:《嗜血代码》夺冠

根据SteamSpy数据,2019年9月Steam平台共计上线784款游戏,其中有15款产品销量超过了5万套,而且新游颇多,结束测试的老游戏仅占了3款。头部产品方面,本月并没有出现类似《赤痕:夜之仪式》《全战:三国》这样评价逾万的现象级爆款,大部分产品的销量都在20万套上下,其中表现较好的如《CODE VEIN》《NBA 2K20》,预估销量数据为20-50万套。其中由《噬神者(GOD EATER)》团队开发、万代南梦宫发行《嗜血代码》是9月份Steam平台的销量冠军。

网易的第一款自走棋手游来了,《阴阳师智走棋》海外上线

近日,网易游戏的《阴阳师智走棋》在海外正式上架。从玩法上来看,这款游戏正是脱离了《决战!平安京》中的“平安京麻将棋”,将玩法剥离后,《阴阳师智走棋》就作为一个全新的产品率先在海外上架。

帕斯亚公司获腾讯投资 作品《波西亚时光》全平台销量超86万份

近期,腾讯完成了对帕斯亚科技的投资。帕斯亚科技成立于2012年,曾开发过《星球探险家》《波西亚时光》等单机游戏。其中《波西亚时光》的全平台销售量已超86万份,其中有80%的收入都来自海外,目前公司内部还有4款在研产品 。

Steam将推出远程本地联机功能,不买游戏也能和好友一起玩

近日,gamasutra报道,Steam即将推出一项名为“ Remote Play Together”的新功能,该功能将允许Steam玩家通过网络和好友一起玩本地多人游戏,并且只要邀请者拥有游戏,受邀玩家未购买游戏也能一同游玩。

|数据拾遗

Switch在欧洲销量突破1000万台

10月11日,任天堂欧洲官推发布消息,宣称Switch在欧洲地区的销量已经突破1000万台。而在今年4月份的时候,Switch的全球累计销量达到3315万台,这也意味着欧洲区占据了NS接近25%以上的销量。

上线1年半累计收入1.5亿美元

——根据Sensor Tower的最新数据显示,《哈利波特:霍格沃茨之谜》自2018年4月上线迄今的累计收入达到1.535亿美元,其中iOS用户贡献了54%(8330万美元)的收入,Andriod用户贡献了46%(7020万美元)。

《使命召唤》手游首周下载破亿,收入1770万美元

——Sensor Tower数据显示,《使命召唤》手游发布的第一周就在全球范围内获得了超过1亿的下载量,打破了手游行业的记录。收入方面,《使命召唤》手游在第一周收入1770万美元。