根据R星和2K Games的母公司Take-Two财报,依靠游戏内购,公司在最近一个季度的收入达到3亿美元。Take-Two首席执行官Strauss Zelnick说,公司在内购方面不会走“收费站”(toll booths)模式。
在接受好莱坞报道时,Strauss Zelnick进一步解释了这一点,他说:“我们首先要确保游戏能让玩家全情投入,之后再考虑变现手段。我们认为‘收费站’模式是不可行的,无论玩家花不花钱,我们都要先创造出有趣的游戏体验。”
Zelnick还表示,他理解玩家们希望不让内购破坏游戏的公平竞争,Take-Two在维持内购的公平性方面有时做的并不好,但公司会努力改正。
R星为基于《侠盗猎车手5》制作的《侠盗猎车手Online》是Take-Two旗下最成功的含内购游戏。虽然它已推出了六年,但公司预期本财年它的内购收入还会上升。
《侠盗猎车手5》
Take-Two管理层此前曾经表示,他们将让旗下所有游戏都包含某种形式的内购,包括但:游戏内微交易、付费订阅、付费DLC或者其他形式的额外付费项目。Take-Two旗下还有一个手机游戏开发公司Social Point,也在制作含内购的游戏。
《使命召唤:黑色行4》内购商城
Take-Two并非唯一一个在游戏中加入内购的发行商。动视暴雪、美国艺电、育碧和其他大发行公司都在引入内购。举例说,动视暴雪最近一个季度的内购收入达到7亿美元。