日前,App Annie公布了2019年10月全球手游和应用的Top 10榜单,为我们带来了最新的手游市场趋势。

从整体来看,10月的全球手游市场的变化非常值得玩味。

首先是动视与腾讯合作开发的《使命召唤手游》在海外推出,瞬间登上多个国家与地区市场的下载榜第一;

其次是《勇者斗恶龙Walk》凭借自己日本国民IP的号召力,成为又一款杀入全球市场头部的AR手游;

接着阿里游戏凭借《三国志·战略版》登上国内厂商收入榜第三;

最后是国内自走棋手游进入发力阶段,《战争艺术:赤潮》和《多多自走棋》皆杀入下载榜前十。

接下来,我们将针对APP Annie的10月全球手游指数榜单,进行进一步的分析和解读。

全球榜:《使命召唤手游》首月下载量1.48亿,《勇者斗恶龙Walk》全球收入第三

很巧的是,《使命召唤》是全球射击类游戏中最知名的IP之一,腾讯和动视的合作更是早在端游《使命召唤Online》时就已展开。10月1日上线的《使命召唤手游》,在画面表现和玩法模式上都对原作系列进行了深度还原,让大量粉丝在该作一推出时就爆发出无限热情。

《使命召唤手游》凭借历史第二的首月下载量,登上全球下载榜第一

据Sensor Tower统计,《使命召唤手游》首月下载量达到1.48亿次,仅次于《精灵宝可梦GO》位列历史数据第二。而收入预估方面,《使命召唤手游》10月总收入超过5390万美元,其中10月5日是单日最高收入,达到310万美元。作为美国的国民IP,《使命召唤手游》在美国市场获得了2280万美元收入,占总收入16%。

和《PUBG Mobile》、《堡垒之夜》这两款热门竞品相比,《使命召唤手游》不仅首周下载量遥遥领先,首周收入1770万美元,也远高于《堡垒之夜》的230万美元和《PUBG Mobile》的60万美元。

《使命召唤手游》首周下载量就破亿

从这点也看出,此前对重度手游氪金一直比较克制的欧美用户,如今在腾讯和动视的联手下,也开始有些把持不住了。未来全球手游的格局很有可能形成三大射击类游戏鼎立的局面,市场竞争也将开启更为激烈的新阶段。

看过美国国民IP,我们再来看日本国民IP推出的AR手游《勇者斗恶龙Walk》。

《勇者斗恶龙Walk》背靠全球氪金最厉害的日本玩家,轻松进入TOP3

据Sensor Tower数据显示,《勇者斗恶龙Walk》在App Store和Google Play的下载总量并不高——超过170万次,但首月收入已超过8600万美元。虽然比不上《精灵宝可梦GO》的1.18亿美元,但这也是AR手游中凤毛麟角一样的成绩了。此外《勇者斗恶龙Walk》玩家的付费意愿要明显高于《精灵宝可梦GO》玩家,前者人均付费为51美元是后者的4倍以上。

几大热门AR手游首月收入对比,宝可梦与DQ两大IP优势过于明显

国内榜:自走棋喜迎海量用户,阿里游戏业务初现峥嵘

《多多自走棋》和《战争艺术:赤潮》在10月双双跻身国内iOS下载排行榜前十,也直接证明这种休闲竞技类玩法在国内依然有了不小的市场前景。为了进一步争取到更多边缘用户,《战争艺术:赤潮》不断加快自走棋模式的更新频率,大力宣传和相关游戏赛事;《多多自走棋》则借助与腾讯合作的优势,再加上《刀塔自走棋》开发团队的光环,吸引了不少新老玩家。

另外一款在10月杀入国内iOS下载榜的产品,是阿里游戏发行的《三国志·战略版》,该作同时也进入了国内iOS收入榜前十。据Sensor Tower报告,《三国志·战略版》在2019年9月于中国推出后营收表现扶摇直上,仅10月在App Store平台就产生5210万美元的营收,占阿里游戏收入的84%。得益于《三国志·战略版》的抢眼表现,阿里游戏在10月全球App Store 和 Google Play的预估总收入超过6100万美元,环比增涨253%,同比增长226%。

自阿里游戏推出《狂野飙车9:竞速传奇》、《航海王:燃烧意志》、《武动乾坤》、《烈火如歌》等产品以来,阿里集团的游戏业务在持续发力,近来频频有产品出现在各类榜单。可以说,作为国内体量唯一能与腾讯抗衡的互联网巨头,多年来一直有意布局游戏领域却不得其门而入的阿里,如今看上去终于步上正轨,展现出自己作为巨头的峥嵘面貌。

最后我们还看到《崩坏3》、《率土之滨》这两张老面孔也杀回收入榜前十,并且也都是借10月周年庆的活动,大力刺激了一波用户消费。

虽然整体来看,国内iOS收入榜单依然比较固化,但我们也看到更多厂商开始尝试玩法创新、运营精耕等方式努力突围到第一梯队。并且在游戏类型方面,国内收入榜前十的产品玩法类型已形成多元化态势,MMORPG、MOBA、战术竞技、SLG、竞速和二次元等不同类型各有席位,相信这会进一步促进国内手游行业的发展。