2019年12月11日,QQ小游戏中心在深圳举办主题为“小游戏,Q精彩”的开发者峰会。据官方透露,这场开发者峰会一共吸引了逾800家游戏厂商及开发者到场参与,这样的规模浩大的游戏峰会这近两年都属罕见。那么,这场开发者峰会,QQ小游戏中心都传达了什么内容?

机会还在

2019年5月,在2019年腾讯全球数字生态大会QQ分论坛上,月活破3亿的QQ空间H5小游戏宣布升级为QQ小游戏中心,并发布双十扶持计划,为开发者提供10亿流量+10亿分成的全面扶持。通过中心化的流量分发,针对优质产品、平台定制产品、平台首发优质产品等,将给予百万以上的中心流量化推广扶持。同时,中心还将联合广点通和腾讯云一起带来更大的扶持计划。

QQ小游戏当初给出了相当不错的扶持计划,但是,第一个上台的腾讯公司副总裁梁柱却表示,直至今日,他们都还没有看到QQ小游戏的标杆产品出现。

这算好事还是坏事呢?很难去定义,从QQ小游戏中心运营负责人曹兰兰分享的数据来看,QQ小游戏中心现在有超过500家开发商,3000款产品进驻QQ小游戏,用户DAU达到了2000万。应该算得上是个不错的数据,不过在这样的产品规模下,QQ仍在等待一个“爆款”,那么对于开发团队和开发者来说,其中依然有着很大的机会 。“我们仍然需要能够在我们的QQ小游戏当中出现一个爆款,就像我们的王者荣耀一样。”梁柱说道。

在众多的游戏品类中,QQ小游戏中心运营负责人曹兰兰也将可能出现标杆产品的领域展示了出来。

曹兰兰给出的数据显示,QQ小游戏中心的活跃用户主要分布在二三四线城市。根据11月活跃用户数据显示,女性用户占比大概是43%,男性用户占比是57%,相比之前的数据来看,女性用户的占比略有下降,男性用户的占比有所上升。这也侧面反映出来,女性用户需求的一些游戏品类是没有得到满足的。

目前活跃用户的品类偏好,男性用户偏好更多的是MOBA类和策略类,女性用户偏好益智类、消除类、以及模拟经营类的产品。轻度玩家最喜欢的是休闲和音乐舞蹈类。成熟玩家最喜欢的是塔防、RPG类。

其中曹兰兰还特别强调了一件事,虽然音乐舞蹈类占据了头部位置,不过这主要得益于《钢琴块2》这款头部产品的影响,实际上对于一些猜歌类的产品,还有类似于《QQ炫舞》这样舞蹈类的产品,目前平台还是欠缺的。

政策分享

在此次的大会上,QQ小游戏又再次将平台的规则进行了一次介绍,手游矩阵将其整理了一下:

1

流量支持

QQ有着巨大的流量生态,这些流量同样对QQ小游戏开放,包括QQ下拉、动态玩一玩、空间小游戏、群友爱玩和厘米秀等。这是多场景中心化、多社交场景结合的流量支持。此外,还将通过 “QQ小游戏联盟”提供更多优质流量支持。QQ小游戏联盟集结了30多家外部合作伙伴,覆盖信息流、长/短视频、直播、阅读、漫画、公众号、游戏中心、账号特权、应用下载等渠道,为优质小游戏提供更多“广域”流量支持。

2

买量政策

通过广点通买量所产生的内购或广告收益,开发者可获70%的流水分成;投放消耗可返货7%,月消耗现金大于100万者更可得到10%的返货。

除此之外,买量还可以对QQ小游戏的中心化资源产生影响。买量产生的月收入>50万,可额外获得中心化资源。

3

商业方面

从游戏的变现方式来看,QQ小游戏依然是广告和内购两种模式,产品可以根据自身特点,选择合适的内购、内购+广告或者是广告模式。

在广告能力上,此次分享了四种类型,分别是激励视频、Banner、互推盒子,以及即将推出的插屏广告。激励视频的eCPM大概是80元,Banner大概是10元左右,互推盒子大概是60元。开发者可以通过不同场景来选择合适的广告嵌入。

4

责任机制

QQ小游戏即将接入成长守护体系,为家长提供时段设置、消费管理、一键禁玩等功能,为未成年人保驾护航。

5

开发生态

除了流量、买量等扶持政策外,QQ小游戏中心还在不断开放独特的生态能力给广大开发者。据QQ小游戏中心产品负责人朱辉颖介绍,目前已经开放的能力包括社交分享/邀请、好友PK榜、服务通知/订阅消息和小游戏礼包。这些能力不仅能帮助小游戏实现新玩法开发和流量上的“社交赋能”,也使得进入成熟期的游戏得以在稳定的用户基础上持续拓展,持续维护用户的活跃度,最大限度开发增量空间。

写在最后

可以轻易地看出,QQ小游戏中心是一个中心化的平台,这与微信小游戏有着很大的不同。对于不少开发者来说,他们可能更适应中心化的平台,因为真正的精品内容在中心化的平台上一定有着很优惠的扶持和政策。再加上腾讯公司副总裁梁柱在开场致辞时候的内容:仍在等待一个爆款。那么,在这样一个中心化的平台下,出现一款准标杆内容将会得到什么样的扶持呢,大家可以想象一下。

对于2020年,梁柱是这样说的:“构建生态是QQ明年的重点之一,小游戏是QQ生态的一部分,希望能够联合更多的合作伙伴和开发者,共同为QQ用户提供更多价值。”