《魔兽争霸3》很经典,《魔兽争霸3重铸版》很崩坏。而且两者一对比,就导致原版的高度有多高,重铸版顺带着暴雪的口碑摔得有多惨。

《魔兽争霸3重铸版》在游戏评分网站Metacritic上获得史无前例的玩家评分0.5分、媒体评分60分,直接展现了民间口碑和专业评测的双重否定。要知道现在的趋势是,任何一个玩家哪怕打1分,都是在拉高它的平均分;并且随着越来越多的媒体评分被收录,它还有可能跌破60分及格线。

阿尔萨斯的父亲说过:“王权没有永恒,我的孩子。”《魔兽争霸3重铸版》喜提史上最低评分成就,正是玩家长久以来对暴雪积压情绪的一次总宣泄。暴雪王权的陨落,实际上也算是多年到处挖坑的必然结果,重铸版画饼不兑现则是压垮这只瘦死骆驼的一根稻草。不过在翻旧账之前,我们还是先来简单说道一下,这次重铸版的新坑到底坑在哪儿。

重制还是重铸?翻译的锅还是故意含糊?

在正式面向市场之前的很长一段时间,国内玩家和媒体都是将《魔兽争霸3重铸版》称为重制版。为什么大家都愿意相信这是一次精心打造的重新制作?

第一个原因是官方翻译的问题,从2018年公布至今,官网LOGO都是“魔兽争霸3重制版”。

顺带一提,当今业界最普遍的炒冷饭手法,是Remake(重新制作)、Definitive Edition(终极加工)、Remastered(重置复刻)、HD(高清复刻)这几类,暴雪则开创性带来Reforged(重铸)。虽然早在2018年就有警惕的玩家提起过,认为这个Reforged有猫腻,但大部分人还是乐观地相信了暴雪的画饼和自己的脑补。

对比SFC版和NDS版的《最终幻想4》,这才是“Remake-重制 ”的基本操作

经常吃情怀冷饭的玩家,肯定能区分出其中的细节差异,这也是本文坚持使用《魔兽争霸3重铸版》这个民间叫法,而不用官方命名的理由。如果说重制还是重铸还是因为中英翻译引起的误会,但全世界范围打差评的玩家和媒体可就不是在咬文嚼字上计较了。

重铸版口碑雪崩的第二个原因,自然是宣传时画的饼太大,却最终没有实现。什么过场动画重做、新的战役、新模型、新UI等等等等,加上暴雪嘉年华演示的斯坦索姆战役和重做的混乱之治开场CG,无一不是在拔高玩家的期待度。

但等真正玩到实际内容时,大家心里只有四个大字——封面欺诈。除了新模型以外,绝大部分都跟宣传承诺的东西相去甚远,堪比天真的小朋友第一次吃方便面时,震惊于广告和包装上那么大块的红烧牛肉怎么变成鼻屎粒了。

由于受到宣传影响,大家会以为这款“重制版”即便达不到《最终幻想7》、《生化危机2》这种3A大作级水平,那至少比《帝国时代》系列的终极版要强吧?显然,暴雪连这点都没达到。

|2003年,暴雪转变的起点

“每一个暴黑曾经都是暴白。”这是继“暴雪出品,必属精品”之后又一句广为流传的游戏圈俗语。

巅峰时期的暴雪,凭借《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《魔兽世界》这5款游戏,称霸游戏界十年有余。虽然它不一定是最挣钱的游戏公司,但每出一款游戏就是全球爆款,每个爆款还是同类型游戏的巅峰,着实让人不得不服。

但在2003年,暴雪迎来了一个重大变局,为今后的转变埋下了一切伏笔。

2003年,暴雪母公司维旺迪出现业绩下滑,当时业内传言微软、EA等巨头有可能将暴雪收购接盘。比尔·罗珀(Bill Roper)、大卫·布雷维克(Dave Brevik)、马克思·谢弗(Max Schaefer)、埃里克·谢弗(Erich Schaefer)四人辞职作为威胁和谈判筹码,要求维旺迪为整个团队出让独立性和收益保障。

2003年上半年,比尔还在全球到处为《魔兽争霸3:冰封王座》做宣传,但没多久就离开了暴雪

结果自然大家都是知道的,在资料片《魔兽争霸3:冰封王座》发布前夕,这四位北方暴雪工作室的创始人离开暴雪,而暴雪最终并没有被维旺迪出售。

这一起事件用现在的眼光来看,就是一群搞游戏开发的员工用辞职威胁资本家,非常不明智且不专业。因为游戏开发者成绩再斐然、名气再高,在公司运作这个层面永远不是资本家的对手,如今倒是有不少从业者拿比尔·罗珀的辞职当做笑话段子讲给新人听。

但需要注意的是,2003年暴雪高层出走事件不仅仅是负责暗黑系列的北方暴雪四人,当年星际和魔兽系列的众多高层也同样离开了暴雪。当时暴雪的三大金牌IP,出走了大量核心骨干,换来的是《魔兽争霸3:冰封王座》战役剧情没做完就发售,一塌糊涂的平衡性也是从1.07版本到1.12版本才逐渐稳定。其后暴雪在《魔兽争霸3》与《魔兽世界》的成功辉煌下,众人并没有将目光放在这次重大人事变动带来的公司风格转变。

雷克萨战役还没做完就拿出来卖,要是换在互联网还不普及的年代,暴雪这赶工态度早就骂死了

可以说从这之后,暴雪从早年敢闯敢拼的极客范儿,开始变得越来越求稳、求主旋律。从商业层面来看,暴雪的确赚得越来越多,但带给玩家的惊喜越来越少。

结语

较真起来说,助力暴雪正式封神的《星际争霸》,就是一款重制游戏。

1996年的《星际争霸》初始版游戏截图

回望1995年,暴雪当初只是想用《魔兽争霸2》的引擎制作了一款太空题材的新作赚点快钱。但是在1996年的E3上,玩家和媒体给它的评价并不高,隔壁站位的一款同题材游戏《领土》更是让暴雪员工们自惭形秽。最后暴雪果断决定回炉重制,将已经完成80%的《星际争霸》初版彻底推翻,通过近乎007的爆肝赶工,终于在1998年3月31日推出正式的《星际争霸》。

从对待游戏开发的态度不难看出,曾经的暴雪工作室和现在的动视暴雪已经截然不同。