3月初,《最终幻想7:重制版》(Final Fantasy VII Remake)终于放出了试玩DEMO。而目前距离这款游戏的正式发售,也仅有不到一个月的时间。

作为Square Enix在2015年E3索尼发布会上放出的“史诗级大饼 ”,在经过官方宣布游戏分章节发售、游戏发售日向后延期一个月之后,这个试玩DEMO的推出显得十分令人激动人心——如果算上最早在2005年E3上用《最终幻想7》制作的那场技术演示,广大玩家们想亲自玩到这款重制版游戏的美好愿望,已经等待了将近15年。

好在从试玩DEMO的实际表现来看,《最终幻想7:重制版》实际的游戏质量仍然算是相当不错。从人物、场景建模质量,再到加入了动作要素的TAB战斗系统(虽然刚开始有点难上手),基本上都获得了不少玩家的肯定——这盘冷饭炒得真香,简直无法拒绝。

更令人喷饭的是,前段时间推出后反倒收获一片负面评价的《魔兽争霸3:重制版》,也被不少玩家拉出来“鞭尸”了。

看来,只要未来还有优质的“重制版”游戏推出,《魔兽争霸3:重制版》的这个梗,怕是一时半会儿过不去了……

“炒冷饭”,是近些年来游戏行业避不开的话题。出于游戏制作成本、新游IP运营风险等方面的考虑,以及众多游戏玩家们对老游戏的念念不忘,各种移植版、复刻版、高清版、周年纪念版、重制版游戏源源不断地被各大游戏厂商推入了市场。而玩家们用真金白银作出的反馈,则在悄然之中这股“炒冷饭”的风潮逐渐成为了游戏市场的主流。

从游戏运营的角度来说,在众多“冷饭”游戏中,“重制版”应该是难度最大的一种。

一方面,由于能够享受“重制”待遇的老游戏,通常都是经典中的经典,它在世界观和人物设定、玩法和关卡设计方面本身就有着很好的底子,由此所做出来的游戏精品率自然就很高;另一方面,这些“重制版”游戏的本质,也是对游戏IP影响力的再度收割,如果做得好,那叫锦上添花,如果做得不好,那就是对IP的消耗,对游戏品牌会带来相当大的负面影响。

所以从这个角度上看,这些“重制版”游戏的推出,理应会受到游戏厂商的重视——从这些游戏产品的宣发力度上,相信很多玩家都能看得出来。

然而问题在于,并不是所有“重制版”游戏都能称得上是精品。在2019年《生化危机2:重制版》游戏的正式发售,让不少玩家对“重制版”游戏的期待值大大提高之后,2020年1月暴雪的《魔兽争霸3:重制版》,则因为各种滑稽的字体BUG、宣传与实际游戏的巨大落差,又迅速拉低了广大玩家对于“重制版”游戏的期待下限。

目前在网络上,很多玩家将这种质量的低下,归结为 “为了圈钱而圈钱,毫无诚意”。

诚然,项目在推进过程中的态度,是导致游戏质量参差不齐的直接因素。然而当我们从商业的角度再次审视这个问题时,就不难发现隐藏在其背后的深层问题,本质上是一笔生意账。毕竟巧妇难为无米之炊,如果公司层面舍不得投入更多的资源,保证人力、财力都能切实地服务好游戏产品的制作,其实是很难让这些“冷饭”重新大放异彩的。

就以目前广受好评的两款 “重制版”游戏《生化危机2:重制版》《最终幻想7:重制版》为例。这两款游戏的一大特征,就是在同样的IP和故事框架下,利用当下最流行的同类游戏制作模式,包括更精细的角色建模、业界顶级的游戏引擎,以及时下最受玩家欢迎的玩法来重新制作。

于是,在《生化危机2:重制版》中,我们能看到CAPCOM将该系列游戏早期最具代表性的“监视器”视角,更换成了当下许多动作冒险类游戏都会使用的“第三人称越肩视角”。与之相对应的,则是游戏操作方面,围绕视角的改变所进行的一系列游戏内容的调整。

同样的情况,其实也出现在了《最终幻想7:重制版》身上。游戏场景、战斗模式的大幅度变化,让这款“重制版”游戏变得更像是当下特别流行的动作RPG,而并非是当年利用指令操作的经典玩法。

游戏玩法的大幅度调整,让这些“重制版”游戏看起来更像是一款披着经典IP皮的全新游戏。这不仅能吸引到大量新、老玩家的购买,其能获得的预期收益,也因此有了足够多的同类产品数据来参考,市场风险因此大大降低。正是在这样的游戏产品研发思路基础上,这些“重制版”游戏才能获得更多的资源倾斜,更好的画面、更棒的游戏UI设计、甚至更加优化的故事,才能呈现在广大玩家的面前。

从同样的角度上看,《魔兽争霸3:重制版》最大的问题,就在于数年前流行的RTS游戏玩法现在已经衰落。而在同一大IP之下,玩家们已经能玩到《魔兽世界》《炉石传说:魔兽英雄传》两款类型截然不同的游戏,即便是与RTS有着千丝万缕联系的MOBA,也有《风暴英雄》坐镇。就以目前的游戏市场而言,《魔兽争霸3》这款经典游戏,除了让暴雪方面能够重新布局相关的游戏竞技赛事之外,其实并没有太多进行大幅改编的空间和余地,把一些游戏素材简单高清化,似乎就变成唯一值得做的事情。

所以《魔兽争霸3:重制版》成品质量不尽如人意的结果,只能算是意料之外,情理之中。

说到底,各类“重制版”游戏的开发和推出,终究还是一桩生意。在游戏开发成本不断上升、游戏玩家的口味愈发刁钻、新游戏IP开发速度越来越慢的现在,利用“重制”的办法将经典游戏进行全新包装,显然能够在一定程度上缓解当下整个行业遇到的燃眉之急。然而这股重制风潮,能否有效改善整个游戏行业创意不足的问题,恐怕就得打上一个大大的问号了。