本文由Alessandro Pintus原文发布于Gamasutra,手游矩阵编译整理。

当你制作一款游戏时,必须设定明确的目标,例如讲述一个有意义的故事、让玩家沉浸其中,或者以一种有趣的方式讨论某个话题。如果你已经拥有明确的目标和主题,那么,游戏设计的方方面面都必须巩固这些支柱。你需要问自己:“故事需要这吗?”,“这能否让游戏主题和故事变得更清晰?”,“这项机制究竟会帮助还是阻碍我实现目标?”

为了回答这些问题,你可以进行一次简单的练习——分析篮球或国际象棋等成功的游戏,然后问自己:

· 玩家的游玩目标和动机是什么?

· 游戏里有哪些机制?

· 为了让它们变成一种更好的游戏,可以添加哪些内容?

· 能否从游戏中拿掉某些内容?

你很快就会意识到,这些古老游戏的设计非常紧凑,就算只改变其中的一小部分,也会让它们大变样。这样一来,你也将无法达成创作者定下的设计目标。

案例分析:篮球

为了便于大家理解,让我们来分析一种普及度很高的成功体育项目:篮球。

玩家(球员)的目标和动机是什么?

在篮球比赛中,球员的目标是将球投进对方篮筐,通过这种方式来得分。当比赛结束时,得分更高的队伍获胜。球员们的动机包括挑战自我、与对手竞争、社交娱乐或消遣等。

游戏里有哪些机制?

篮球比赛非常有趣,而公平既是它给参与者带来乐趣的前提条件,也是竞技中不可或缺的一部分。为了进一步阐明观点,我不妨举几个例子:

1. 球员只能用手拍球,如果有人抱着篮球跑动,那么比赛就失去了公平性。在篮球比赛中,激烈的身体对抗可能导致犯规;球员不能二次运球,在运球结束后必须传球或投篮。这种机制能够避免让任何一支球队过度控制球权,鼓励对方在不进行高强度身体接触的同时尝试抢断,还可以防止比赛节奏太缓慢,让比赛变得更有趣。

2. 为了防止比分领先的一方故意拖延时间,篮球比赛还设定了24秒进攻规则:当一支球队获得球权发起进攻后,就必须在24秒钟内完成投篮。这项规则也在一定程度上保护了篮球比赛的公平和趣味性。

总而言之,篮球比赛的规则虽然不多,却拥有非常明确的目标。同样,游戏开发者在做游戏时也应当努力制定简洁、清楚的规则,为设计难题找到优雅的解决办法。

你可以为篮球比赛设计更多规则,但这就能让它变得很好吗?恐怕未必。这反而更有可能导致比赛规则变得混乱,令双方球员很难理解。

紧凑的设计:《战神4/新战神》(2018年)

在游戏界,2018年发售的《战神4/新战神》也是一个很好的例子。

从本质上讲,《战神4》是一款将动作格斗作为主要玩法的游戏,所以设计师必须记住,他需要用战斗机制来增强游戏的主题。这并不难:通过出色的动作设计和反馈,《战神4》会让玩家感受到自己充满了力量。每个其他系统都会加强战斗带给玩家的体验。

《战神4》拥有3个主要系统,分别是战斗、探索和角色个性化(通过技能树或矮人商店)。每个系统相互影响,从而为玩家带来了更好的体验。例如,玩家可以通过探索找到银币、战斗增强工具等物品。为了获得更强大的装备,提升主角奎托斯的战斗力,你会主动探索(装备需要花费银币购买)。而在探索过程中,你可能经常遇到敌人,所以就会在战斗中尝试自己新获得的力量。

另一方面,角色个性化除了改变角色的外貌之外,还会为玩家提供很多新选项,让玩家能够在升级力量、防御甚至运气值之间进行选择。

战斗系统则并不需要增强次级系统,因为它是游戏设计中的核心部分。即便如此,这套系统仍然会与其他系统互动,因为战斗能够让你积累更多经验和银币。

从整体情况来看,《战神4》的设计十分紧凑,几乎找不到任何冗余的内容。你也很难在这款游戏中添加更多新机制,因为那有可能会导致游戏在某些方面失去平衡。

作为游戏设计师,你必须问自己:

· 这种机制能否增强游戏的主题?

· 这种机制能否以一种有意义的方式,与游戏里的主要机制互动?

· 在游戏设计中,它能否帮助我更好地实现目标?