最近“乙女游戏”这个话题很火,不仅国内一线手游厂商陆续安排上产品,以这类游戏为题材的动画新番《乙女破灭》也是大有追赶《辉夜大小姐》的人气。

所以有不少人说,乙女游戏现在站上了市场的风口。

但今天我并不打算分析乙女游戏的前世今生和发展趋势,而是从一个男性玩家的角度来聊一款国内小团队制作的乙女手游——《某某宗女修修炼手札》。说实话这款游戏真的挺魔性,让我一个猛男连续几天都玩得乐此不疲。

一开始知道这款游戏,是前段时间突然发现长期潜伏的几个妹子玩家群都在聊它。而且凭借丰富的理论知识,我强烈怀疑她们聊的内容车速极快,证据更是数不胜数。比如海王、渣女、双修、采补、离婚、大郎吃药、望阳兴叹等等,让我既惊悚又好奇……

没错,这游戏里面谋杀亲夫的方法是喂灵药升级,然后坐等他渡劫失败……

熟悉修仙类网文或游戏的朋友,相信很容易就能猜出这个“某某宗”就是大名鼎鼎的合欢宗,故事中多以吸人精气来提升自己修为的邪魔外道形象登场!

说到游戏里的合欢宗派,很多人第一时间会想到这个……

这设定宫吧老哥肯定很喜欢,但万万没想到这是一款女性向手游,所以让人很纳闷:现在的女玩家都这么猛吗?

而和预想不同的是,初次体验《某某宗女修修炼手札》时,这并不是一款主打言情的乙女游戏,玩法机制反倒跟去年底推出的独立游戏《祖宗保佑》很像。简单来说,就是以随机事件推动整个游戏流程的放置型游戏,只不过玩家在《某某宗女修修炼手札》扮演的是一名合欢宗妖女,《祖宗保佑》则是能一定程度显灵的祖宗牌位。

本人的初始档叫小龙虾,因为实在太非只好开新档,改名大闸蟹后果然一路逆天

只不过相比《祖宗保佑》在玩家和媒体之间引起的小范围关注,《某某宗女修修炼手札》可以算是鲜有人提及,和之前我在几个女玩家聊天群里看到的热火朝天截然不同。在知乎上没有一个相关话题,贴吧也不存在,搜索结果是一堆流量攻略,只有微博、LOFTER等社区话题下有一些人在交流游戏内容和分享同人作品。

有不少女玩家喜欢攻略佛子,因为勾搭圣僧堕为魔修的剧情最为饱满(图片源自网络)

攻略圣僧,貌似大家自古以来都喜欢做这种事

大闸蟹曾经也很馋圣僧的10点元阳,但啃不动啊……

不得不承认,《某某宗女修修炼手札》在题材和体量上都偏小众,少部分女玩家的热烈讨论还能形成一定口碑传播,算是独立游戏中非常难得的个例了。

之所以说了这么多还一直没介绍游戏具体内容,主要还是不希望让大家觉得这是一款擦边小黄油。《某某宗女修修炼手札》真正吸引玩家之处,个人还是认为它成功截取并模拟了一个修仙片段,玩家从合欢宗妖女的视角,体验到了修仙世界的部分精彩。

大闸蟹一把屎一把尿养大的徒弟,天赋和成长都很不错,我最喜欢的角色——结果居然死于小概率的渡劫失败

按照修仙世界的设定,像合欢宗这样靠双修采补来提升修为的弟子,几乎没有人会忠于爱情、吊死在一棵树上。游戏中也同样如此,最重要的修炼资源是保持童子之身的男修,培养好感情后触发男修倾诉爱意开启双修。但童男的元阳只有那么点,想要提升自己的功法,就得像狗熊掰玉米一样,拿下一个又一个小哥哥。

每逢大闸蟹过生日,就会有百八十人来送礼物刷屏,我也总算明白为什么有女生会为收到太多礼物而烦恼了

这种不忠诚的行为,自然不是所有玩家都喜欢的,但如果接受了这种设定,反而会产生别样的代入乐趣。因为大家喜欢看言情小说或者其它类型小说中的言情部分,是因为人都有向往爱情的天性——不管是喜欢异性还是同性。传统的乙女游戏是将言情小说加入了人物立绘和声音影像的言情小说,并给玩家一部分决定剧情走向的权力。

《某某宗女修修炼手札》作为一款低成本的独立游戏,所有角色的头像由Wolf RPG编辑器生成,除此之外再没有任何美术图像。游戏真正吸引玩家的地方,一是修仙题材最核心的“修炼-升级”,二是玩家角色与NPC、NPC与NPC发生的各种随机事件。

随着游戏时长的积累,随机事件生成的越来越多,角色的性格和特点开始被塑造出来,并且不断被丰满(图片源自网络)

比如“男A发现你正在跟男B一起修炼醋意大发,两男动起手来,都受了一点伤”“你的道侣男C破镜渡劫失败,含恨陨落”等等,正好给了玩家无数发挥想象力的空间。也就是说,一段言情故事的细节靠玩家脑补,各种神展开和狗血转折则由随机事件来提供。

当两个男的为女主争风吃醋打架时,我们表现上看到的是这样

实际上女主的内心是这样

玩过或者听说过《太吾绘卷》的玩家都知道,这款创造了国产独立游戏销量奇迹的游戏,虽然玩法系统包罗万象,但最令人津津乐道的还是各种NPC随机事件。王老菊当年制作的“太吾响当当”系列火得出圈,激发出大量同人作画和小说,有不少功劳要颁给随机事件这个系统。

太吾响当当的传说,可谓是当年宅圈的一大盛典

虽然不知道《某某宗女修修炼手札》有没有从《太吾绘卷》中获得灵感,但从游戏设计来说,前者很像是一个太吾超级简化版,将核心玩法完全放在了随机事件上。当然了,玩家在游戏中也有很高的选择权力,比如选择攻略和哪位小哥哥结婚,又比如将其他人送来的礼物转手送给自己心仪的目标。

有的玩家说:弱水三千,只取一瓢。

有的玩家说:流沙八百,我全都要。

这种开放式的选择,本质上是一种非常讨巧又实用的游戏设计理念。罗曼·罗兰曾经说过:世上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱生活。玩家们也是经历了广撒网撩汉子的过程,最终找到自己的真爱,这难道不积极励志吗?(一本正经胡说)

另外《某某宗女修修炼手札》不同于传统乙女游戏的地方有很多,既没有故事主线与结局,更没有开发者精心设计好的男主角们。但是相比一些打着“乙女游戏”标签的作品,《某某宗女修修炼手札》展现出了更丰富的女性气质。

所谓的女性气质之一,就是看别人的八卦——有的玩家专注于找NPC与NPC的狗血故事

抛开游戏本身有点擦边的题材不谈,《某某宗女修修炼手札》至少给我这个男性玩家的感受并没有不适感。所谓不适感,是传统乙女游戏乃至更广范围的女性向游戏经常存在的,比如女主一边掌握着恋爱主导权,一边在剧情中表现得无助可怜傻白甜,还不如合欢宗妖女又能睡男人又能打男人来得痛快。

真正有意思的游戏,其实不应该分男女,就像男性向的《Fate/stay night》同样有一批忠实女粉,以及十多年前普遍认为“竞技游戏不适合大部分女生”的观点也被《英雄联盟》推翻。

FATE中为理想殉身的红A,以及不惜殉身也要追逐理想的卫宫,同样获得了很多女粉

近来不少人提出,乙女游戏越来越火是因为长年被社会秩序和老旧思想压抑的女性,如今借着消费实力在寻求话语权的突围——我想说这很扯淡。

至少在游戏领域,不管什么类型游戏的热卖都是由产品质量、获取渠道、受众基数、消费实力、消费习惯、中文汉化、舆论风气等综合因素决定的。乙女游戏作为小众品类,以往在各方面几乎都是短板,近年来因为手机游戏的兴起,才算带来大量新增受众。

在这种大环境趋势下,《某某宗女修修炼手札》只是一款低成本但恰好打中市场空白点的作品。甚至从该游戏的开发团队Hydrozoa之前作品可以看出,《论如何建立一个修仙门派》才是《某某宗女修修炼手札》的完全体,前者的核心玩法是要求玩家对修仙宗门进行各种资源与人才的建设管理,角色之间谈情说爱只占很小一部分。

将一个大计划中的小计划拿出来执行,效果似乎还不错,自然会让玩家更期待它的后续内容。或者说,这也正是我对《某某宗女修修炼手札》报以敬意并且玩得很投入的原因。