前不久的任天堂25周年直面会上,世界顶级游戏IP《精灵宝可梦》放出了它的新作和游戏复刻消息,新作《宝可梦阿尔宙斯》展示了一个开放世界玩法,让不少玩家兴奋不已。但与之同时公布的经典作品《精灵宝可梦 钻石·珍珠》的重制版却让许多玩家看傻了眼。

在直面会之前就有玩家猜测《精灵宝可梦》这次进行重制的系列很可能是《精灵宝可梦 钻石·珍珠》这部无数玩家的经典回忆作品。而当直面会上宣布新游戏时展示出《精灵宝可梦 钻石·珍珠》老版画面的一瞬间,一些忠实的玩家就已经开始在电脑前欢呼了起来,不过这一切的一切都随着其重制版演示视频的放出戛然而止。

笑容消失.jpg 图为国外宝可梦主播RogersBase

“这是2021年游戏该有的画质吗?”

“好家伙,这个重制版让我梦回2006,这是准备把重制版搬上GBA?”

期望越大 失望越大

1. 《精灵宝可梦 钻石·珍珠》是一部怎样的作品?

《精灵宝可梦 钻石·珍珠》是《精灵宝可梦》系列的第四代作品,相比于开创性的一代“红/绿”,和被广认为经典的二代“金/银”,四代作品是《精灵宝可梦》系列中负责了完善和承上启下的作品。

在“金/银”版本上进行重制完善的“心金/魂银”以其大地图、丰富的剧情、有趣的竞技模式和玩法系统,成为了不少玩家心目中的最爱。

而《精灵宝可梦 钻石·珍珠》在四代作品中不算是最经典的,但却开创了宝可梦系列的两个先河——登上任天堂DS并加入3D建模构筑、战斗系统里物攻特攻招式的分离。

前者为后期《精灵宝可梦》系列往DS时代3D建模演变的过程提供了一个过渡期,后者则是对《精灵宝可梦》后作的战斗系统产生了决定性的改变,让更多宝可梦有了上场的空间,也让游戏的对战更加明了和多变,奠定了以后宝可梦对战的基础系统发展。

另一方面,《精灵宝可梦 钻石·珍珠》作为第一款登上任天堂DS的宝可梦作品,在2006年到2008年间,是当时宝可梦玩家的两年年货作品。即使是2008年9月发售的《精灵宝可梦 白金》,也属于《精灵宝可梦 钻石·珍珠》的延伸版本,其对玩家的统治持续了近三年之久,它既是2007年日本游戏大赏年度最佳销售游戏,也真切吃到了第一口机型性能提高后的蛋糕红利,给玩家留下了深刻记忆。

2. 没有对比就没有伤害

《精灵宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠》是宝可梦系列的第四款重制游戏,在这之前的重制游戏分别是《精灵宝可梦 火红·叶绿》《精灵宝可梦 心金·魂银》、《精灵宝可梦 欧米加红宝石·阿尔法蓝宝石》。

作为第一款游戏重制作品,《精灵宝可梦 火红·叶绿》的评价以正面居多,虽然其设计师表示的是“简单地制作重制版”、“沿用了《精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石》的引擎版本稍作改动”,但光是画面和音乐的提升,就让游戏焕然一新了。

“红·绿”与“火红·叶绿”对比

在大众看来,《精灵宝可梦 火红·叶绿》创新内容不多,不过GAME FREAK确实拿出了当时的技术水平来制作它,作为一款重制游戏,其游戏质量是在基础线之上的。

而到了《精灵宝可梦 心金·魂银》这部截止目前的最强重制之作,它延续了其原作《精灵宝可梦 金·银》的重要作用:一次跃进和巅峰的完美游戏体验。

“金·银”与“心金·魂银”画面对比

“心金·魂银”继承了过去宝可梦游戏系列几乎所有的优点,同时它也在重制时于各方面进行了完善。不论是剧情、战斗系统、画面还是培育对战,都在保留了原作情怀的基础上进行了体验的提升,包括在游戏里新增的跟随功能,有趣的“宝可梦全能竞技比赛”小游戏,与宝可梦系列近年来新作连接交换功能的开启(主指第四代作品“钻石·珍珠”、“白金”系列),都让玩家于这代作品中获得了惊喜而优异的游戏体验。

到了2014年《精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石》的重制版《精灵宝可梦 欧米加红宝石·阿尔法蓝宝石》(以下简称《宝可梦 ORAS》),因其跨越年段达12年,是与原作画面对比最强烈的一作。

“红蓝宝石”与“ORAS”

但于创新上,《宝可梦 ORAS》仍旧乏善可陈,它游戏内容中最大的惊喜是新增了飞行系统,并将《精灵宝可梦 X·Y》中的超级进化设定延续了下去。

即便如此《宝可梦ORAS》依靠其原作的情怀号召力,游戏画面上全然不同的变化,依旧获得了较高的游戏评价,还是玩家所喜闻乐见的重制作品。

有三作经典重制作品的珠玉在前,玩家对于经典系列“钻石·珍珠”复刻质量下滑的失望,就显得理所当然了。

左为重制版,右为原作

“晶灿钻石·明亮珍珠”在画面建模上相对于原作依旧是有所提升的,但场景画面和建模水平明显不属于当前应有的技术水平,甚至综合程度上不及2014年重制的《宝可梦ORAS》,且在展示画面中游戏几乎完全没有出现新内容,不论是画面还是游戏内容上都谈不上质量过关。

同时作为一款将运行在Switch上的第八世代作品,它与2018年第一款登上Switch,被不少玩家称之为“赶工作”的宝可梦系列《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘/Let’s Go!伊布》其画面与建模对比同样鲜明。

为什么要做这样的重制版?

《精灵宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠》表现出的画面质量可以说是近几年来宝可梦系列最令人失望的,而这到底是谁的锅?

从“晶灿钻石·明亮珍珠”公开视频中可以看到,这一作游戏被外包给了一家名为LICA的公司制作。不少玩家议论“晶灿钻石·明亮珍珠”画面时,会将LICA提溜出来大骂一通,表示这年头还能做出这种画面质量也是一种能力了。但如果有玩家去翻一翻LICA的公司履历就会发现这家公司在CG和图形美术上的能力并不属于“菜鸡”。

这家公司在官网的介绍中以CG为专长,涉及游戏开发、动画、电影等多个领域,此前与宝可梦的合作主要是《Pokémon HOME》这一云端存储功能系统。

LICA与其他公司关于游戏画面、CG制作方面合作的游戏并不少,《最终幻想15》、《尼尔:机械纪元》、《嗜血代码》……虽然LICA没有主导过整个游戏的开发,但其对于游戏画面和CG上的能力肯定是过硬的,而这些能力明显没有体现到《精灵宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠》上。

对于有能力在把画面做好的LICA为什么会交出“晶灿钻石·明亮珍珠”这样的作品,最大的可能是The Pokemon Company那边给的金额上限所对应的质量就是如此了,LICA不可能倒贴,其拿出的游戏建模画面质量在有限金钱里属于The Pokemon Company能接受的范围内,因此“晶灿钻石·明亮珍珠”出现了。

而一直负责宝可梦系列正作相关制作,手握“宝可梦”世界IP但仍一直居于二线厂商的Game Freak同样不安于现状,它既不想完全依赖于任天堂,也不想让自己完全躺在功劳簿上赚钱。

这次Game Freak放弃了躺着赚钱的“钻石·珍珠”重制版,把所有的力气都放在了《精灵宝可梦 阿尔宙斯》上,突击向了开放性世界这个大命题,想要搞出些不一样的东西。虽说这样的操作对于期待经典重制的玩家而言十分不公平,但对于Game Freak来说,这也许是他们少有还能“叛逆”的时间了。随着近年来老牌日厂间生存的日益艰难,Game Freak要么按部就班不断利用宝可梦IP情怀,吃着老本在业绩压力下推出系列作品,要么就是在这样的“叛逆”之下,走出一条新的道路。

玩家这次还会“真香”吗?

近期与宝可梦同时引起热议的老牌IP,还有《牧场物语》,其新作《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》因其游戏质量的低劣无新意,优化还差,给玩家带来了极其不好的游戏体验,导致玩家狂喷官方,其态度之激烈,被不少人拿来与宝可梦玩家对比。

一方面这源于“晶灿钻石·明亮珍珠”视频公开后同为质量不佳,但宝可梦外网玩家评价放眼望去仍旧态度较为温和,一方面也因为近年宝可梦系列游戏质量在玩家口中不尽如人意,但销量却一直不断攀升,甚至刷新纪录。

而就目前的情况来看,“晶灿钻石·明亮珍珠”虽然被批评无诚意无新意,但销量依旧不会低。

首先仅《精灵宝可梦 钻石·珍珠》这一IP的号召力,加上从前喜爱“钻石·珍珠”玩家的情怀滤镜,就已经为销量打好了底。

其次是《精灵宝可梦 钻石·珍珠》原作游戏各方面的完成度和玩法体验都是十分优异的,即使是全盘复刻,新机型新联机体验也能让它发挥出宝可梦系列的关键吸引力——收集、培育、社交、对战,关键吸引力还在,画面对于部分宝可梦核心玩家而言就不是那么重要了。

作为宝可梦云端存储系统推出的《Pokémon HOME》则是为部分纠结买不买的收集玩家提供了一个台阶——为了全图鉴,为了宝可梦收集,这款游戏可以画面垃圾,但我不能没有。

唱衰《精灵宝可梦》游戏系列质量下降,固步不前,迟早游戏会越来越凉的言论从很多年前就开始了,但这个预言至今没有应验的迹象。而《精灵宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠》只要还未丧失宝可梦系列的游戏精髓,这个在《精灵宝可梦 阿尔宙斯》前的开胃菜,同样不会成为宝可梦系列游戏衰败的应验品。