3月11日,紫龙游戏旗下《天地劫:幽城再临》手游正式上线,不出意外地很快登上了iOS免费榜第1、畅销榜第3。

之所以说不出意外,是因为这款产品从2020年5月起,在近一年里共经历了三次测试。通过测试期间的反馈来看,《天地劫》手游在目标受众中获得了不错的口碑,再加上同公司2018年推出的同类产品《梦幻模拟战》手游的成功先例,可以说都为《天地劫》手游的开局铺平了道路。

当然了,以回合制战棋为核心玩法《天地劫》手游,对于当前整个市场而言还是非常冷门小众的。如何让核心玩家、特别是《梦幻模拟战》手游的老用户接受这款新的同类产品,以及怎样还原《天地劫》这个经典国产单机IP来满足粉丝的情怀,这些问题不仅受到外界的关注,也给开发团队带来巨大压力。

我们搞开发,就是要不舒服、不顺利,这个感觉才会是对的——紫龙CEO王一

而今在《天地劫》手游、《梦幻模拟战》手游连续成功的光环下,行业中不乏有人提出紫龙游戏“擅长做冷门IP”、“战棋专业户”、“成功率高”等观点,认为紫龙掌握到了一条可复制的财富密码。对于此类看法,紫龙游戏CEO王一曾在采访中提出了反对,他表示所谓的高成功率,其实是游戏企业过于谨慎导致产品数量还不够,并不是什么特别好的事情。

从王一的话不难发现,紫龙游戏的野心并不止于推出爆款手游,还将更多的目光还投在了产品线规模的扩大和延伸上。

在《天地劫》手游问世之前,天地劫系列IP实际上在国内游戏圈知名度并不高,大部分时候都是在“那些被低估的经典国产游戏”话题中露一小脸。而相比仙剑、轩辕剑、剑侠情缘等知名IP,天地劫的冷门有很大部分原因出在自己身上。

被粉丝奉为“国产RPG剧情巅峰”的《幽城幻剑录》

首先是这个系列首部作品的发布时间是1999年2002年,那时候正赶上《轩辕剑3》、《轩辕剑3外传:天之痕》、《剑仙情缘2》、《剑侠情缘外传:月影传说》、《新绝代双骄》系列、《武林群侠传》等等一大批经典国产武侠/仙侠爆发。

和同期的竞争对手相比,天地劫系列堪称当年市场环境下的“新手劝退怪”。比如别具一格的硬派画风,部分人极喜欢,部分人表示看不下去。再比如从开场就让人头皮发麻的游戏难度,反人类的操作UI,仙剑都甘拜下风的迷宫。而且更过分的是,没有提示的谜题不看攻略几乎无解,完美结局的条件不仅苛刻还让玩家觉得并不“完美”。

这只蝎子,让无数玩家止步于游戏的第一个支线任务

幽城幻剑录:论迷宫,我不是针对谁,在座的各位都是垃圾。

这要是放到近年,可能还会因为流行受苦的风潮,被硬核玩家推崇至极。但在咨询传播不发达的00年代,这些特色却成为天地劫系列难以广泛传播的原因。所以即便是系列巅峰之作的《天地劫:幽城幻剑录》,也只能被《天之痕》、《武林群侠传》、《月影传说》以及后来的《仙剑奇侠传三》所掩盖。

可以肯定的是,“天地劫”这个IP在当下市场并没有太强的流量号召力,在浮躁逐利的市场环境下,没多少流量的IP就约等于没价值。但是在产品内容层面,天地劫系列IP实际上发挥了更为特殊的助力。

IP的高度还原,是成功吸引核心玩家的第一步

目前国内乃至全球的手游,大部分的剧情都是相当敷衍的,尤其IP改编手游更一直是重灾区。虽然有一些想认真做剧情的手游,但也受限于创作能力和编剧水平。对天地劫粉丝而言,《天地劫》手游的原创剧情和单机剧情回顾关卡都做得不错,可见该手游的剧情策划(或编剧)对原作有着很深的理解和感情。

在《天地劫》手游的主线剧情中,大量情节和新角色都和《幽城幻剑录》做到了完美衔接,让手游剧情和整个IP世界观实现了融合。对于粉丝玩家而言,或许手游剧情还达不到天地劫制作人叶明璋的高度,但当一个个熟悉的名词和人物出现在的时候,还是会触动起真实的情怀共鸣。

此外单机剧情回顾关卡的制作,也在节奏和还原度方面做到了不错的表现,这不仅让老玩家表示满意,也让新玩家对自己抽到的角色有了更深的了解,进而对天地劫系列的优秀剧情产生兴趣和喜爱。

坐篝火这个游戏传统也沿袭了下来

所以在IP流量不能带来流量优势的情况下,《天地劫》手游通过玩法内容和剧情品质做到了商业层面的成功(当然也少不了买量推广),这显然才是王一所说的“需要出现更多产品数量”的IP改编手游模式。

当然除了这些优点以外,《天地劫》手游的战棋玩法(SRPG)并不是大众热门类型,产品在上线之初的火爆引来不少慕名而来的新玩家,必然也会出现不满意的声音。

且不提现在大部分玩家喜欢点跳过剧情的习惯,就算认真看剧情的玩家,也很容易会产生“到处收集碎片拯救世界套路,和其它手游差不多”的印象。因为剧情中经常出现的楼兰幻城、蚀、罗睺等名词,在初期没有详细解释的情况下,哪怕设计了倒序书这样的回顾功能,依然是看得一头雾水。

剧情方面,夏侯仪和冰璃的感情线算是对新手玩家最有吸引力的部分

在这方面,《天地劫》手游通过邀请TVB配音班底来尝试加强玩家的沉浸感,但在超长篇幅和复杂世界观的基础上,还是显得有点吃力。毕竟,叶明璋先生也是先后把《神魔至尊传》和《幽城幻剑录》两个故事都讲完,才将天地劫打造为国产RPG的剧情巅峰。

另外《天地劫》手游的特色,在于节奏较慢的战棋战斗和坑巨深的养成线,光是看到“武器+装备+魂石+五内+兵器录+首饰”一揽子分支就足够让人感到肝疼。这一点也是《天地劫》手游以及《梦幻模拟战》手游被称为小众的原因,很多普通玩家对手游的需求是休闲和打发碎片时间,并不能保证投入过多的肝度和时间。同样紫龙游戏对自家产品的认知很清醒,在核心玩家和泛用户的倾斜上,还是选择了更前者。

《 神魔至尊传》的五内加点系统,在手游中被做成了一条很深的养成线

这一点从核心玩家更集中的NGA论坛可以看到,《天地劫》手游相关板块的讨论中,玩家们普遍对角色抽卡和长时间养成都有了比较佛系的认知。而在其他社区平台,玩家们则对短时间内的反馈抱更高期待,也正因此发出更多的抱怨和吐槽。

可以说这是一个很标准的用户过滤筛,只不过紫龙游戏“擅长经典游戏IP改编”的头衔吸引了很多慕名而来的普通玩家,形成了现在这种比较有趣的筛选和适应现象。将战棋游戏打造成大众热门显然是强人所难,但如何将大量普通玩家转化沉淀为核心玩家,则是《天地劫》手游以及紫龙游戏真正值得我们保持关注和期待的部分。

《梦幻模拟战》手游和《天地劫》手游之后,还不会有更多SRPG佳作涌入市场?

至少目前《天地劫》手游的火热给战棋RPG品类的赛道又拓宽了一分,也让业内看到品质到位、还原到位的IP改编手游,不存在小众品类打不开局面的问题。而且更为重要的是,国内游戏市场的发展从增量时代过度到存量时代,人口红利消逝的同时,带来了用户质量的提升——这让越来越多的游戏厂商惨烈的市场竞争中,看到了又一条杀出来的血路。