前不久,索尼宣布将在今年夏天关闭PS3、PS Vita和PSP的数字商店,任天堂也下架了几款马力欧游戏。虽然索尼表示这些游戏商店将关闭,但是它们处于一种可下载状态,前提是你之前购买过。而作为索尼和任天堂的老对手,微软将16款初代 Xbox 和 Xbox 360 游戏带到了云游戏平台上,允许Xbox Game Pass Ultimate订阅用户使用安卓手机或平板等设备游玩,颇有点针锋相对的意味。

这些游戏被许多玩家视为Xbox平台上的经典作品,包括《上古卷轴3:晨风》、《班卓熊大冒险》、《辐射:新维加斯》、《战争机器》等。

“随着时光流逝,为新老玩家保护经典游戏变得比过去任何时候都更重要了。”Xbox官推写道,“无论你是2002年使用Xbox初次游玩《上古卷轴:晨风》,还是2021年在手机上玩,我们都很高兴与你分享这些体验!”

移植到手机上的马戏团

英国游戏公司Rare的工作室主管克雷格·邓肯(Craig Duncan)也在接受《Xbox Wire》采访时表示,为了保护电子游戏的历史,向后兼容功能扮演着“重要”角色。“你只要在Xbox Game Pass服务中心选择那些老游戏,就能够轻松地再次游玩。这意味着大家都只要点击几次按钮就能重温游戏的历史,太棒了。”

不过有趣的是,就在这两天,索尼似乎后悔了。在不久前发表的PlayStation博客中,索尼互动娱乐总裁兼首席执行官Jim Ryan表示,关闭这些商店的决定是错误的。”最近,我们通知玩家,PS3和PS Vita设备的PlayStation Store计划在今年夏天结束,”Ryan写道。”然而,经过进一步的思考,我们显然在这里做出了错误的决定。所以今天我很高兴地告诉大家,我们将保持PS3和PS Vita设备的PlayStation Store的运营。但是有关PSP的所有商务功能将按计划于2021年7月2日退役。”

Rare作品《宝贝万岁》将支持安卓设备上的触屏操作

据一位自称了解任天堂市场策略的匿名消息人士透露,任天堂之所以下架数款马力欧游戏,目的是通过这种“饥饿营销”手段,刺激那些不愿错过它们的玩家尽快购买。这的确是一个很好的手段,但是对于玩家而言,想要的老游戏并不仅仅这些,他们还希望能够玩到更多的老游戏。

比如被称为经典的初代《合金装备》,现在想要在去回味它的话其成本可谓是非常之高,这是款1987年发行、小岛工作室制作的著名战术谍报系列游戏。如果没有人去保护这款游戏的话,那么现在想要玩这款游戏首先需要找到相应的游戏盘,然后再配上一台1983年的MSX主机,

中国玩家认识MSX也主要来自于当年的初代《合金装备》

不过好在这款游戏在几年前已经被一位来自Reddit的真爱粉oxide-NL将其移植到了PC上面,他在Reddit上公布了初代《合金装备》的完整的游戏文件,并表示,随着初代《合金装备》的销声匿迹,他想保护这一种游戏历史,这个版本经过了网友和他个人的试玩,修复了众多bug和问题,如今我们也可以在PC平台上面玩到这款经典之作了。

1987年初代《合金装备》画面

除了热心的oxide-NL之外,在国外早已成立了一家致力于保存电子游戏历史的非营利组织——电子游戏历史基金会(VGHF),Frank Cifaldi是这家基金会的创始人,他之所以成立这家基金会的主要原因是对游戏的热爱。

在一段他的采访视频中,开头他是这样说到的:“有数据显示,1930年前拍摄的美国电影约有80%已无迹可寻,我发现游戏正在重蹈电影的覆辙……”

的确,因为技术和时间的推移,有许多游戏已经成为了过去,而这家基金会正是为保护游戏历史存在的。

“对一位电子游戏历史学家来说,对原始资料进行考古式的挖掘就像时间旅行。” Frank Cifaldi表示,“在一款游戏的开发过程中,源代码是你能够找到的最佳资料。”

在2017年,VGHF就曾在世嘉Genesis游戏《阿拉丁》(Aladdin,1993年发售)的源代码中,找到了未被使用的迪士尼角色图片和动画。“它们被放在一个命名为‘垃圾’的文件夹里。”前不久,VGHF还发现了一款为世嘉Genesis虚拟现实头盔设计的VR游戏《Nuclear Rush》的原型,并在重制后让它能够在现代VR硬件上运行。

更有名的则是在2017年,VGHF对当年被不幸取消项目的NES版《模拟城市(Sim City)》的开发原型进行了大量修复和数字归档工作。NES版《模拟城市》是任天堂在1991年冬季的CES展上公布的,但是因为种种原因,最终这个项目被取消。于是,NES版《模拟城市》就成为了一个神秘的传说,在长达27年的时间里,没有人见过这个版本的《模拟城市》,而NES《模拟城市》的开发原型资料也被深藏在了没人知道的地方。

但是,NES版《模拟城市》的开发原型出现在了2017年的复古游戏博览会上,原来那时VGHF获得了游戏拥有者的许可,对它进行了大量的修复工作和数字归档工作,从而使得这款游戏终于可以正常运行了。

更令人吃惊的是,VGHF还恢复了一款30年前未曾发行的任天堂红白机游戏,根据量子位报道,VGHF在去年从21张软盘恢复了根据阿汤哥电影改编的同名游戏《雷霆壮志》(Days of Thunder)。

这款游戏的体积仅为128KB,但是却是有着3辆不同性能赛车和14条不同赛道的竞速游戏。

而在国内,虽然没有这样的组织存在,但是我们从不少的游戏视频中依然能够发现一群在为游戏历史留下证据的硬核玩家,比如b站up主敖厂长。

敖厂长:花了一万多元终于见到最早开放世界游戏之一

敖厂长在多期视频中花费重金去购买一些复古的游戏以及主机,让现在不少玩家看了感动不已。

敖厂长:胎死腹中的30年前游戏

说到底,愿意将这些事情做成视频的原动力始终来源于热爱。

从游戏历史来看,一方面是游戏本身,而另一方面则是发生在当时游戏背后的故事。以游戏本身来说,这种方式要来得简单一些,因为这些游戏都是通过源代码组成,只要源代码在,那么恢复游戏的几率就会大许多。但是就算源代码仍然存在,出于保护IP权利的目的,某些公司也不愿公开。这也是VGHF目前遇到的最大阻力之一。

Frank Cifaldi表示,随着许多经典游戏推出重制或复刻版,情况正在发生变化。“举个例子,《冥界狂想曲》(Grim Fandango)之所以能出重制版,是因为原作的部分开发者将源代码带回了家。”如果一款游戏的源代码遗失,重制工作注定会困难得多。

而另一方面游戏背后的故事,则便是需要一个更长的时期去完成的工作了,Frank Cifaldi表示在为了更好的了解游戏当时的时代背景,他们曾为了《神偷卡门》这款游戏去了北达科他州抢救这款游戏和游戏相关的资料,如果没有他们的付出,可能这款游戏也就只剩下名字了。即便是如此,在手游矩阵之前《寻 找 Ban Tran》一文中,游戏历史学家凯文·邦奇(Kevin Bunch)依然还未找到那位叫做Ban Tran的女性游戏设计师。

如今,大家已把游戏看作第九艺术,而在这门艺术之下的历史,同样需要人们去记录。因为在这些游戏的背后,依然存在着许多值得人们去了解和纪念的过往。