日前,App Annie发布了最新的2021年9月指数排行榜,为我们带来最新的全球手游市场趋势。

9月正式告别暑期档,全球手游市场的营收大盘出现了下降。Sensor Tower最新数据显示,2021年9月全球收入Top 100的手游发行商总收入超过60.7亿美元,相比上个月少了近1亿。

另一方面,如果没有中国手游厂商在全球市场的良好表现,大盘还会进一步下降。据Sensor Tower估算,全球手游发行商收入榜Top100的39家中国厂商,在9月总营收近25.2亿美元,占Top100发行商的41.5%,收入和占比均创历史新高。

不难看出,目前国产手游在本土以及海外市场的出色表现,已经成为全球范围内手游市场的重要支柱。其中《哈利波特:魔法觉醒》、《金铲铲之战》、《原神》等新老游戏的惊艳表现都为此做出了巨大贡献。

在此需要额外声明的是:

APP Annie在9月指数中暂未公布中国iOS游戏收入榜和下载榜,因此本期手游矩阵采用Sensor Tower最新发布的《2021年9月中国手游发行商全球收入排行榜》作为补充。

下面是月度指数的进一步分析和解读。

全球榜:《原神》一周年吸金3.4亿美元,宝可梦MOBA杀入下载榜

首先来看App Store和Google Play全球收入榜。《原神》在上线一周年之际,不出意料保持着增长势头,但同时它的涨势也出乎很多人意料——Sensor Tower估算《原神》全球移动端9月收入高达3.4亿美元。

得益于此,米哈游公司的月营收获得了121.8%环比增长,接近去年同期的10倍。《原神》移动端的海外收入超过2.34亿美元,消费前三的市场分别是美国、日本和韩国,分别占据了31.6%、30.8%和11.3%。

继当年《堡垒之夜》后,《原神》成为又一款在移动端、PC端以及主机端都获得巨大收入的跨端大作,更具有罕见的、东西方市场通吃的文化感染力。

上线一年时间内,《原神》全球收入超过20亿美元,吸金力同期位列第3

也正是《原神》如此突出的表现,使得一直以来对国产手游收入估算偏保守的APP Annie,终于将《ROBLOX》长期霸占的收入榜冠军交接给了《原神》。

近期表现良好的《糖果传奇(Candy Crush Saga)》,排在9月收入榜的第3位。不过在Sensor Tower的估算数据中,《原神》移动端收入几乎是《糖果传奇》的3倍。

另一款在9月逆势暴涨的二次元手游《赛马娘》,同样也给我们带来了巨大的意外。这款凭借日本单一市场就轻松过亿美元的爆款,杀到本期收入榜第4。而《赛马娘》9月收入的最大助力,莫过于新增加的赛马拟人角色“爱丽数码(Agnes Digital)”。

然后下载榜这边,在一众超休闲类手游刷屏的大环境下,又空降了一款重度商业大作——它就是任天堂与腾讯合作的《宝可梦:大集结》。作为一款顶级IP改编的MOBA手游,两大游戏巨头公司都对它报以不小的期望,任天堂想进一步加强在手游领域的战略布局,腾讯则是希望拓宽MOBA手游在欧美与日本的市场空间。

中国榜:防沉迷新规出台后,迎来新老大作集体发力

2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知中规定“所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务”。

防沉迷新规出台后的首月,中国手游市场迎来了《金铲铲之战》、《原神》、《哈利波特:魔法觉醒》等新老大作的集体发力,向外界证明了国内市场的依旧保持着高速稳定的增长趋势。

包括《原神》在内的众多游戏,在暑期热门档期结束和防沉迷新规出台的大前提下,都打破了外界此前不好看的预测。

腾讯旗下自走棋手游《金铲铲之战》9月收入环比增长148%,在Sensor Tower的9月中国App Store收入榜升至第6名。

网易则是多款产品集体发力。《哈利波特:魔法觉醒》于9月初上线,蝉联App Store下载榜第1名二十多天,并稳居中国iOS手游畅销榜前三。《阴阳师》五周年庆在9月22日创下日流水新高,9月收入环比增长58%。此外《大话西游》、《率土之滨》、《明日之后》等产品都有显著提升,在这一波带动下,9月网易移动游戏收入环比增长38%,同比增长26.2%。

另外雷霆游戏,旗下《一念逍遥》也刷新了日流水纪录,《问道》手游推出年度资料片获得56%的环比收入提升,公司收入相应环比增长20%。

8月的国内市场,可以说是黑马、大作、新秀集体发力的一个月。

结语

一直以来,9月都被视作冷门档期,这是过去全球都比较普遍的现象。但如今国内市场的强势表现,可以说做到了逆势上扬。而到了10月的国庆长假,市场又会迎来一个较为舒服的档期;再加上《英雄联盟手游》在10月8日的突然上线,以及《王者荣耀》有备而来的竞争拉锯——可以预见国内手游市场10月还会有着更大的上升空间。

从目前趋势来看,2021年的中国手游市场总销量收入,大概率会在去年突破2000亿人民币大关的基础上再提升一截。而到了2022年,杭州亚运会将电子竞技列入正式项目,也会带动更多大众和资本对手游行业的关注度。此外手游出海的成绩也不断创下新高,逐渐成为中国游戏市场保持快速增长的又一大助力。因此接下来的一年内,游戏行业或许将会迎来一个重要发展阶段。