要说在2020年到2021年这两年间最热门的游戏题材,二次元一定拥有一席之地,且绝对性的占领着头部地位。在伽马数据的统计中,2020年的重点题材游戏投放数量增速中,二次元题材的游戏广告推广力度以219%的增速位列第一,且不论是游戏市场销售收入、游戏用户规模,游戏产品数量,都有着大幅度的增长。

而2020年的大力推广和发展,也为2021年二次元游戏市场的持续火热做了铺垫,2021年进入市场的二次元产品相比去年有增无减,不论是大厂大作还是小厂精造都在持续涌入,其题材元素的风靡程度,颇有“万能钥匙”的既视感,哪一种游戏类型都能套用其中用它敲开新世界大门。不过在二次元赛道如此热火朝天的2021年里,却仍让人感觉缺了点什么。

二次元头部市场静悄悄

2021年截止到目前,今年的二次元手游在市场上有过水花的大概十余款,不过却无一款冲击到头部的产品。这其中有腾讯网易等巨头出品的原创大作,也有如散爆、幻萌、B站等深耕二次元市场多年的厂商出品的IP续作或代理佳作,但十分可惜的是,这些产品往往上线后的短时爆发期一过,后续发力就略显不足了。

画风优秀且有IP加成的《机动战姬:聚变》

有厂商将二次元游戏市场称为最难琢磨的类型市场,爆款的出现几乎无规律,用户要求高,开发成本也越来越高,头部市场充斥着各种“黑马”存在。从2016年的最大黑马《阴阳师》到2018年《明日方舟》一鸣惊人再到2020年《原神》于整个行业掀起的巨浪,你很难总结出二次元手游爆款出现的规律。

另一方面,二次元手游虽然话题性强,热度高,但其平均收入水平相比其他热门类型的手游来说还是略显不足,整个市场的收入结构呈现出极端的两极化,在当前用户要求越来越高,开发成本也不断增加的现在,除去有一定二次元游戏基础的厂商外,已经逐渐演变成小厂做不起,大厂拼命卷的状况。

腾讯国服还未上线的《白夜极光》,因其极高的美术质量受到热议

在今年上线的众多二次元手游里,不乏《机动战姬:聚变》、《少女前线:云图计划》这样的老牌原创二次元IP加持作品,也不缺《忘川风华录》、《光与夜之恋》等高质量立绘人设,一线画师齐聚的作品,玩法结合创新上也有《机动都市阿尔法》这样的作品上阵,部分游戏不论是游戏质量,人设画风、游戏宣发都十分到位,但就是没有爆款的诞生,反而让二次元手游的准入门槛越来越高。

一整年没有二次元爆款产生,这放在几年前还尚能理解。版号收紧,外加市场还在初步探索期,爆款的产生那是真的有点看“缘分”,但在如今产品潮不断涌入,二次元风头也炒得一年比一年热的情况下,爆款的缺失就显得有些突兀了起来。

两个月时间还有哪些产品冲刺爆款?

距离2021年结束还有两个月,在剩下的时间里,还有多款二次元手游将上线,其中同样不乏大作大IP产品,而这些产品,也是今年二次元手游冲刺爆款的最后储备。

其中带IP的二次元手游以《雏蜂:深渊天使》、《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》最为瞩目。

《雏蜂:深渊天使》改编自知名国漫IP《雏蜂》,其原作画风精美,人设丰满,剧情的战斗机甲要素自带二次元加成,与当前二次元手游市场的热门元素贴合。手游主打赛博朋克、次时代以及3D动作,是一款ARPG的动作游戏。

《雏蜂:深渊天使》的游戏开发与发行皆由心源互动负责,采用心源互动自研引擎开发,其动作设计方面根据项目需求对3D动作引擎进行了相关定制。在心源对外的消息公布中,从2017年拿到《雏蜂》IP以后,其游戏历经多年的开发打磨,累计投入成本近亿元。目前游戏全服预约人数超50万,预测将于11月25日上线。

而另一款由高人气日漫IP改编的《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》则是由万达院线发行,龙渊游戏研发的一款3D回合制卡牌游戏。IP原作动画第一季在2018年时播出,是当时B站的“霸权番”,总播放量超过3.9亿;第二季于2021年1月播出,总播放量同样超过3.3亿,是近几年间国内最具影响力的日漫IP之一,目前游戏定档12月15日上线。

此外万达院线还有一款原创的二次元游戏储备《潘多拉的回响》也将于10月28日上线,是一款主打养成策略的二次元STG手游,在TapTap上目前拥有8.3的评分,超8万人预约。

而在近几年间打造了《梦幻模拟战》、《天地劫:幽城再临》这样小众爆款的紫龙游戏,也将在近日发行一款二次元卡牌游戏《异界事务所》。与之前在小众战棋品类杀出一条爆款之路一样,《异界事务所》同样在玩法上与常见的二次元手游玩法有所不同。紫龙在游戏的基础即时战略玩法之上,加入了战棋和Roguelike元素,游戏玩法内容体验丰富,较具策略性。画风人设也在平均水准之上,且角色都有2Dlive。

此前在台服上线时,《异界事务所》名为《未来战》,有过免费榜登顶,畅销榜第四的好成绩,目前游戏国服总预约人数达193万,将于10月26日全平台公测。

除此之外,自公布消息以后广受关注的开放世界二次元手游《幻塔》也将在11月25日上线。这款由完美世界游戏旗下Hotta Studio自主研发的二次元手游无疑是今年最抢眼的产品之一,官网预约超1200万,TapTap预约超百万,被不少人印上了《原神》竞品这一标签。

事实上,从《幻塔》的几次测试表现上来看,其游戏并不是想要打造又一款《原神》,《幻塔》目前更像是在寻找开放世界与MMORPG玩法之间的平衡,玩法框架往完美世界成熟的MMO框架靠拢,地图和世界设计吸取开放性世界优势,美术则贴向了二次元风格。

而《幻塔》早在2018年就已立项,当时的完美世界在年报中写道“将在2019年开发一款“开放世界类MMORPG”手游”,这款手游就是后来的《幻塔》。

在去年《原神》轰动全球之后,开放世界手游早已成为行业的下一个研究课题,但其高昂的开发成本让小厂望而却步,选择立项的,仍是以资本雄厚的大厂居多,且对大厂来说,这同样是个不小的工程。《幻塔》经过数年研发后即将上线,而腾讯网易等大厂的开放世界手游还在路上。

在2021年仅剩的两个月时间里,不论是潜力IP产品,还是传统与创新结合的原创二次元手游,再到大制作的开放世界手游,都还等着一一上场,而2021年最后诞生二次元爆款的可能,就在它们之中。