那个六年时间,总局数不超过50局的倔强青铜,没错了,就是在下。

10月30日,《王者荣耀》六周年盛典在线上直播,虽然我是一个不玩《王者荣耀》的人,倒是处于好奇,我也很想知道,《王者荣耀》周年庆典到底会有什么样的不同。当我在电脑面前坐了两个半小时,看完整场周年盛典后,我觉得用一句话来形容最贴切:我看不懂,但我大受震撼。

看不懂有点夸大其词了,毕竟是玩过MOBA游戏的玩家,也是在王者峡谷中浪过的人,所以多多少少对《王者荣耀》中的一些英雄有所了解。而让我大受震撼却是真的,震撼到这场盛典给我感觉已经不再是一个类似游戏的周年庆,而是一场类似于游戏春晚一样的感受。在这一场盛典中,对游戏不太熟悉的我也看得津津有味,整个盛典中充分的体现出《王者荣耀》中的游戏元素,比如各个英雄之间的串场,比如新英雄的发布,比如KPL各大战队前来助阵等等,同时,又体现出更多能够让大众看懂的内容,比如传统文化的传承,比如音乐和舞蹈,比如阿三的单口相声等等。

所以,在这场盛典中,游戏是唯一,但是游戏又不是唯一。

六周年盛典叫做“共创之夜”,共创这个词对于《王者荣耀》的玩家来说,并不是一个新词。早在2019年的时候,KPL就开启了共创计划,而后,《王者荣耀》上线了“王者创意互动营”,从2019年底到2020年底,有3400万玩家参与了共创,为皮肤方案决策、游戏道具设计等方面贡献了290万条留言,其中云中君的皮肤设计大赛有3227万人参加。由此可见,国民级IP的传播力与影响力是多么巨大,在今年上半年的腾讯游戏年度发布会上,《王者荣耀》将“创意互动营”升级为“用户共创基地”,共创策划基地中除了现有的创意互动营之外,还将增添全新的「三街工作室」版块,让用户在参与英雄、皮肤的共创之外,也能参与玩法的共创,甚至英雄重塑共创计划也在其中。共创便是共同创作,简单来说,就是玩家才懂玩家的需求,让真正能够满足玩家需求的内容呈现出来。所以在六周年的盛典上,盛典活动的内容对于玩家来说都是非常友好的,即便是如我这种《王者荣耀》的边缘玩家,也能够津津有味的看下去。

对于普通玩家而言,他们希望看到《王者荣耀》下一个英雄,于是出现了玉城王子“暃”;对于核心玩家而言,他们希望看到《王者荣耀》的下一款游戏,《代号:破晓》和《王者荣耀・世界》给予他们足够的期待;对于行业来说,希望看见关于《王者荣耀》不一样的内容,于是传统文化、非遗技艺、IP联动、衍生动画等等系一列内容相继出现。接下来,就先来说说《王者荣耀》 IP新游。

之前透露过消息的《代号:破晓》在此次的盛典上又发布了全新CG,从新发布的CG来看,这是一款王者IP生态下的英雄动作手游,英雄技能沿袭《王者荣耀》,英雄们将通过酣畅淋漓的战斗,战胜和突破自我。游戏战斗场景也将基于王者世界观呈现得更为立体和丰富,旨在给玩家带来极致的战斗体验。所以从整体来看《代号:破晓》对于《王者荣耀》的玩家来说,或许不会有太强烈的陌生感。而另一款IP新游《王者荣耀・世界》则是在此次盛典首次公开,并带来了游戏实录画面,官方表示这是一款王者荣耀IP的开放世界 RPG 游戏,游戏旨在以高规格的研发品质,打造一款可玩性高,探索度强,沉浸感,战斗和叙事都超出用户预期的王者幻想世界,未来将面向全球多平台发行。另外,著名科幻作家刘慈欣与《王者荣耀・世界》达成合作,将携小说《诗云》与《王者荣耀・世界》进行灵感共创。

之所以能够让我一个不玩《王者荣耀》的人去关注IP新游的最主要动力是这块招牌太闪耀了,就好比说,周杰伦发新歌,朋友问你听过没有一样。所以,当《王者荣耀・世界》首曝后,小岛秀夫转发了宣传预告的相关推特,并以“大热”一词肯定了《王者荣耀》IP的影响力,就我看来,这是游戏人之间对产品影响力的一种肯定。

不过,无论是之前有消息的《代号:破晓》,还是此次首次曝光的《王者荣耀・世界》,并未透露出产品的相关进度,这到是让玩家们有些不满意,虽然从这几天网上各路网友们的交流,玩家们对《王者荣耀・世界》抱有相当大的期待值,或许这款游戏会给腾讯未来的海外世界带来巨大的推动力。因为《王者荣耀》对于腾讯而言是非常重要的一个产品,所衍生出来的IP也同样非常重要,所以对于新游的品质也必须会到一种苛刻的程度。

除了IP新游之外,还有几个项目也特别让我感兴趣,一个是阿三解说的《峡谷公开课》,虽然作为不怎么玩游戏的我,但是却能够听懂这场单口相声,一方面说明是在选节目的时候用心,另一方面更说明了《王者荣耀》除了游戏的属性外,还有着很强的社交性。这种社交性已经从游戏内延伸到了游戏外,《王者荣耀》的游戏社交依托于社交平台而非游戏本身,这也是所有游戏厂商都希望能够做到的一个社交体系,但是要想实现这一点,首先是量变引起质变,并且量一直增长一直增长,所以回顾整个游戏圈,能做到类似的社交性的游戏并不多。阿三解说的内容也很好的为非《王者荣耀》玩家带来了欢乐,比如像我这样的。

另外就是关于《王者荣耀》系列IP衍生内容的计划,包括电影、番剧、日常番、音乐剧等业务协同联动。作为国民级IP,如今才计划动画、电影等影视化内容,似乎给人一种“我好像还有什么没有做,啊,想起来了,是数字衍生内容!”的模样。但是翻看腾讯视频,你会发现,关于《王者荣耀》非游戏向的内容已经有许多了,其中包括动画《峡谷重案组》《王者?别闹!》《王者爆笑动画》《王者脑洞所》等、情景剧《倔强的王者》、真人综艺《集结吧王者》《王者出击》《终极高手》等。

在此次的IP衍生内容计划中,《王者荣耀》一口气放出了概念片主角为百里兄弟的英雄系列电影计划、以李白,铠,曜主角的英雄动画番剧、讲述长城守卫军日常的日常番《是王者啊?》以及跟随曜的视角去王者大陆进行奇妙冒险的音乐剧《摘星辰》,似乎是要将过去未做之事,一次性给玩家们补全。都知道,基于《王者荣耀》现在的基本盘,再通过数字化内容的进一步传播,只要内容方面制作精良,情节不拉垮,那么《王者荣耀》IP的影响力势必将会进一步提升。

最后,便是《王者荣耀》讲述这一年在传统文化上的传承,目的就是将游戏与IP内容紧密关联,让玩家能够在游戏外获得更多的优质IP体验。其中令我印象最深刻的就是最近《王者荣耀》与86版西游记合作推出的“86版西游记联动新计划”,在短短的时间里面,用灰模将西游记的内容快速拉过,在屏幕中最常见到的弹幕就是“我DNA动了”。

86版西游记的确是深深地刻入我们的记忆,我去翻查了一下关于《王者荣耀》联动86版西游记玩家们的一些评论,无论是从口碑还是从内容角度,大部分都是抱着欢迎的态度,有知乎网友表示“愿这样的传承,越多越好。”

的确,作为一个国民级的IP,《王者荣耀》所需要承担的总会比其它游戏多一些,在此次的六周年盛典上,《王者荣耀》并未一味地将游戏内容拉出来展现,而是通过不同的节目,表现出游戏中蕴藏的文化底蕴。最后,用一句玩家的点评来表达类似于我这种全程观看六周年庆典边缘玩家的内心:王者“杀疯了”!